Draft CircularArray/fr: Difference between revisions

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== Options ==
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* Entrez la {{MenuCommand|Distance radiale}} pour spécifier la distance entre les couches circulaires et entre le centre et la première couche circulaire.
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* {{MenuCommand|Radial distance}} : distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
* Entrez la {{MenuCommand|Distance tangentielle}} pour spécifier la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.
* Entrez le {{MenuCommand|Nombre de couches circulaires}}. L'élément au centre compte pour une couche. Doit être au moins {{Valeur|2}}. Le maximum pouvant être saisi dans le panneau de tâches est {{Valeur|99}}, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété {{PropertyData|Number Circles}} du tableau.
* {{MenuCommand|Tangential distance}} : distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau ; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
* Saisissez la valeur {{MenuCommand|Symétrie}}. Ce nombre détermine la façon dont les éléments sont répartis. Une valeur de {{Value|3}}, par exemple, donne un motif comportant trois secteurs égaux de 120°. Des valeurs plus élevées pour la {{MenuCommand|Symétrie}} et la {{MenuCommand|Distance tangentielle}} permettent d'obtenir moins d'éléments, voire aucun, sur les couches internes.
* {{MenuCommand|Number of circular layers}} : l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
* Choisissez un point dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]], notez que cela terminera également la commande ou rentrez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]] pour le {{MenuCommand|Centre de rotation}}. L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|Vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* {{MenuCommand|Symmetry}} : détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
* Appuyez sur le bouton {{MenuCommand|Réinitialiser le point}} pour réinitialiser le {{MenuCommand|Centre de rotation}} à l'origine.
:Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
* Si la case {{MenuCommand|Union}} est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau seront fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
* {{MenuCommand|Center of rotation}} : coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
* Si la case {{MenuCommand|Réseau de liens}} est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus performant car ses éléments sont des objets [[App_Link/fr|App Link]].
* {{MenuCommand|Reset point}} : réinitialise le centre de rotation à l'origine {{Value|(0, 0, 0)}}.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande.
* {{MenuCommand|Fuse}} : si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si {{MenuCommand|Link array}} n'est pas coché.
* {{MenuCommand|Link array}} : si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets [[App_Link/fr|App Link]], il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.
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==Notes==
==Notes==

Revision as of 20:09, 18 June 2021

Draft Réseau circulaire

Emplacement du menu
Modification → Array tools → Circular array
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire, Draft Chemin pour série de copies, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Réseau de points, Draft Réseau lié selon des points

Description

La commande Draft Réseau circulaire crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long de circonférences concentriques. La commande peut éventuellement créer un réseau Link, plus efficace qu'un réseau normal.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.

Un réseau circulaire Draft

Utilisation

Voir aussi : Draft Accrochage.

  1. Optionnellement, sélectionnez un objet.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Circular Array.
    • Sélectionnez l'option Modification → Array tools → Circular array dans le menu.
  3. Le panneau de tâches Réseau circulaire s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  4. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez en un.
  5. Saisissez les paramètres requis dans le panneau des tâches.
  6. Pour terminer la commande, effectuez l'une des opérations suivantes :

Options

  • Entrez la Distance radiale pour spécifier la distance entre les couches circulaires et entre le centre et la première couche circulaire.
  • Entrez la Distance tangentielle pour spécifier la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.
  • Entrez le Nombre de couches circulaires. L'élément au centre compte pour une couche. Doit être au moins Template:Valeur. Le maximum pouvant être saisi dans le panneau de tâches est Template:Valeur, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété DonnéesNumber Circles du tableau.
  • Saisissez la valeur Symétrie. Ce nombre détermine la façon dont les éléments sont répartis. Une valeur de 3, par exemple, donne un motif comportant trois secteurs égaux de 120°. Des valeurs plus élevées pour la Symétrie et la Distance tangentielle permettent d'obtenir moins d'éléments, voire aucun, sur les couches internes.
  • Choisissez un point dans la Vue 3D, notez que cela terminera également la commande ou rentrez les coordonnées pour le Centre de rotation. L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur le bouton Réinitialiser le point pour réinitialiser le Centre de rotation à l'origine.
  • Si la case Union est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau seront fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
  • Si la case Réseau de liens est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus performant car ses éléments sont des objets App Link.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande.

Notes

  • Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif (0, 0, 1). Ceci peut être modifié dans l'Éditeur de propriétés après la création de l'objet.
  • Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
  • Cette commande crée le même objet "Réseau" paramétrique que celui créé avec le Réseau orthogonal et Réseau polaire. De ce fait, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en modifiant sa propriété DonnéesArray Type.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • To change the number of decimals used for the input of coordinates and distances: Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals.

Propriétés

Voir l'outil Draft Réseau orthogonal pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes Orthogonal array et Polar array.

Script

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la fonction suivante :

The main method:

array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)

The wrapper for circular arrays is:

array = make_circular_array(base_object,
                            r_distance=100, tan_distance=50,
                            number=3, symmetry=1,
                            axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
                            use_link=True)
  • Cela crée un réseau "Array" à partir de base_objectj.
    • Les valeurs de r_distance et tan_distance correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
    • La valeur de number est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire ; l'objet d'origine compte comme premier calque.
    • La valeur de symmetry est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
    • Les valeurs de axis et center sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
    • Si use_link est true, les copies créées seront App Links et non des copies régulières.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

tri = Draft.make_polygon(3, 600)

array = Draft.make_circular_array(tri, 1800, 1200, 4, 1)
doc.recompute()