Body/fr: Difference between revisions

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Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de [[Part Workbench/fr|l'atelier Part]], car cet atelier utilise un flux de [[constructive solid geometry/fr|géométrie constructive de solide]], basé sur des [[Part_Primitives/fr|formes primitives]] et des opérations booléennes.
Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de [[Part Workbench/fr|l'atelier Part]], car cet atelier utilise un flux de [[constructive solid geometry/fr|géométrie constructive de solide]], basé sur des [[Part_Primitives/fr|formes primitives]] et des opérations booléennes.


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Revision as of 15:53, 18 January 2020

Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Body" est normalement utilisé pour faire référence à un objet PartDesign Body (classe PartDesign::Body) défini par le atelier PartDesign. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des esquisses 2D et des fonctions géométriques 3D pour créer une forme solide.

Voir Corps PartDesign pour plus d'informations sur ce type d'objet.

Utilisation

  1. Basculez vers l'atelier PartDesign.
  2. Presser Corps PartDesign.
  3. Presser Nouvelle esquisse PartDesign pour créer une nouvelle esquisse.
  4. Créez un dessin fermé, puis utilisez Protrusion PartDesign pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
  5. Ajoutez d'autres esquisses et Protrusion et utilisez d'autres outils de l'atelier PartDesign pour modifier et transformer le solide initial.

Alternativement, au lieu d'utiliser des esquisses, vous pouvez ajouter des fonctionnalités PartDesign Features primitives, par exemple un Boîte d'additifs PartDesign. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.

Notes

Un corps est requis lors de l'utilisation de l'atelier PartDesign dans une procédure de modification d'élément.

Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de l'atelier Part, car cet atelier utilise un flux de géométrie constructive de solide, basé sur des formes primitives et des opérations booléennes.