Arch Structure/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Structure|Workbenches=[[Arch Module/es|Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Estructura|Shortcut=S T|SeeAlso=[[Arch Wall/es|Muro]]}}
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==Descripción==
{{GuiCommand/es
|Name=Arch Structure
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|SeeAlso=[[Arch_Wall/es|Arquitectura Muro]], [[Arch_Rebar/es|Arquitectura Barra de refuerzo]]
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</div>


==Descripción==
Esta herramienta permite construir elementos estructurales como columnas o vigas, especificando su ancho, largo y alto, o basándose en un perfil 2D.

[[Image:Arch Structure example.jpg]]


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La herramienta [[Arch Structure/es|Architectura Estructura]] permite construir elementos estructurales como columnas o vigas, especificando su anchura, longitud y altura, o basándose en un perfil 2D (cara, alambre o croquis).
La imagen superior muestra una columna basada en un perfil 2D, una columna y una viga que no se basan en un perfil (definidas por sus dimensiones de alto, largo y ancho) y un perfil metálico basado en un contorno 2D (cara, contorno o croquis)
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Si no se da ningún perfil, se dispone de un conjunto de preajustes para construir rápidamente un elemento estructural a partir de un perfil estándar predefinido.

[[Image:Arch Structure example.jpg]]
{{Caption|Columna basada en un perfil base 2D; una columna y una viga definidas por su altura, longitud y anchura, sin perfil base; una estructura metálica basada en una cara 2D}}


==Utilización==
==Utilización==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Seleccionar una forma 2D (objeto bocetado, cara o croquis) (opcional)
# Seleccionar una forma 2D (objeto bocetado, cara o croquis) (opcional)
# Presionar el botón [[Image:Arch Structure.png|16px]] '''Estructura''', o pulsar las teclas {{KEY|S}} y {{KEY|T}}
# Pulse el botón {{Button|[[Image:Arch Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/es|Estructura]]}}, o pulsar las teclas {{KEY|S}} y {{KEY|T}}
# Ajusta las propiedades deseadas
# Ajusta las propiedades deseadas.
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==Opciones==
==Opciones==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Los elementos estructurales comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los [[Arch Component/es|Arch Components]]
* Si no se ha seleccionado ningún objeto, se crea un bloque en tres dimensiones
* Si no se ha seleccionado ningún objeto, se crea un bloque en tres dimensiones
* El alto, largo y acho de la estructura se puede ajustar después de su creación
* El alto, largo y acho de la estructura se puede ajustar después de su creación
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==Propiedades==
==Propiedades==


=== Datos ===
* {{PropertyData|Length}}: La longitud de la estructura (solo se usa si no se basa en un perfil)

* {{PropertyData|Width}}: El ancho de la estructura (solo se usa si no se basa en un perfil)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Height}}: La altura de la estructura (o la longitud de extrusión cuando se basa en un perfil). Si no se da altura, y la estructura está dentro de un objeto [[Arch Floor|floor]] con su altura definida, la estructura tomará automáticamente el valor de la altura del piso/floor.
* {{PropertyData|Tool}}: una trayectoria de extrusión opcional, que puede ser cualquier tipo de hilo. Si esta propiedad está vacía, la extrusión será recta, y ocurrirá en la dirección dada por la propiedad Normal
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: Un desplazamiento opcional entre la línea central y la línea de nodos
* {{PropertyData|Normal}}: especifica la dirección en la que se extruirá la cara base de esta estructura. Si esta propiedad se mantiene en (0,0,0), la dirección se establecerá automáticamente a la dirección normal de la cara base.
* {{PropertyView|Nodes Type}}: El tipo de nodos estructurales de este objeto, lineal o área.
* {{PropertyData|Face Maker}}: especifica el tipo de algoritmo de generación de caras que se utilizará para construir el perfil. Las opciones son None, Simple, Cheese y Bullseye.
* {{PropertyView|Show Nodes}}: Muestra u oculta los nodos estructurales.
* {{PropertyData|Length}}: especifica la longitud de la estructura. Sólo se utiliza si la estructura no se basa en un perfil.
* {{PropertyData|Width}}: especifica la anchura de la estructura. Sólo se utiliza si la estructura no se basa en un perfil.
* {{PropertyData|Height}}: especifica la altura de la estructura, o la longitud de la extrusión cuando se basa en un perfil. Si no se da la altura, y la estructura está dentro de un objeto [[Arch Floor/es|Arquitectura Piso]] con su altura definida, la estructura tomará automáticamente el valor de la altura del piso.
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: especifica un desplazamiento opcional entre la línea central y la línea de nodos.
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=== Vista ===

* {{PropertyView|Tipo de nodos}}: El tipo de nodos estructurales de este objeto, lineal o de área.
* {{PropertyView|Mostrar Nodos}}: Muestra u oculta los nodos estructurales.


==Predefinidos==
==Predefinidos==
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[[Image:Arch presets example.jpg]]
[[Image:Arch presets example.jpg]]
{{Caption|Algunos preajustes para estructuras de acero}}


Los elementos predefinidos se obtienen al elegir una '''Categoría''' del panel de opciones de estructura. Las categorías disponibles son '''Prefabricados de hormigón''' o cualquiera de los perfiles metálicos estándar de la industria, tales como '''HEA''', '''HEB''' o '''INP'''. Para cada una de estas categorías, hay una cantidad de predefinidos disponibles. Una vez que se selecciona un predefinido, se pueden ajustar sus parámetros individuales tales como '''Longitud''', '''Ancho''' o '''Altura'''. Sin embargo, para perfiles metálicos, el tamaño del perfil está establecido por el elemento predefinido y no se puede cambiar.
The presets are obtained by choosing a '''Category''' from the structure options panel. Available categories are '''Precast concrete''' or any of the industry-standard metallic profiles such as '''HEA''', '''HEB''' or '''INP'''. For each of these categories, a number of presets are available. Once a preset is chosen, its individual parameters such as '''Length''', '''Width''' or '''Height''' can be adjusted. However, for metallic profiles, the profile size is set by the preset and cannot be changed.


The '''Switch L/H''' button can be used to switch Length and Height values, and therefore building a horizontal beam rather than a vertical column.
El botón '''Switch L/H''' se puede usar para cambiar los valores de Longitud y Altura y, por lo tanto, construir una viga horizontal en lugar de una columna vertical.


[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
{{Caption|Algunos preajustes para estructuras prefabricadas de hormigón}}


==Nodos estructurales==
==Structural nodes==


Los objetos estructurales también tienen la capacidad de mostrar nodos estructurales. Los nodos estructurales son una secuencia de puntos 3D almacenados en una propiedad "Nodos". Al activar o desactivar la propiedad de vista "Mostrar nodos", se pueden ver los nodos estructurales de un elemento estructural:
Structural objects also have the ability to display structural nodes. Structural nodes are a sequence of 3D points stored in a "Nodes" property. By switching the "Show Nodes" view property on/off, one can see the structural nodes of a structural element:


[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
{{Caption|Nodos estructurales visibles para un conjunto de estructuras}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
* Los nodos se calculan y actualizan automáticamente, siempre que no los modifiques manualmente. Si lo hizo, no se actualizarán si la forma del objeto estructural cambia, a menos que use la herramienta "Restablecer nodos" a continuación.
* Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
* Las estructuras de arco pueden tener nodos lineales, sino también nodos planos. Para esto, 1- Debe haber al menos 3 vectores en la propiedad "Nodes" del objeto, 2- la propiedad "NodesType" de su ViewObject se debe establecer en "Área".
* When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
* Cuando el cálculo de nodos es automático (es decir, si nunca los tocó manualmente), al establecer la propiedad Rol de una estructura a "Slab", se convertirá automáticamente en un nodo plano (habrá más de 3 vectores y el NodesType se establecerá en "Área").
* When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
* Al editar un objeto de estructura (hacer doble clic), hay un par de herramientas de nodo disponibles en la vista de tareas:
** Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
** Restablezca los nodos al cálculo automático, en caso de que los haya modificado manualmente
** Edit the nodes graphically, works the same way as [[Draft Edit]]
** Edite los nodos gráficamente, funciona de la misma manera que [[Draft Edit/es|Draft Edit]]
** Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
** Extiende los nodos del objeto editado hasta que toque el nodo de otro objeto
** Make the node of this object and another one coincident
** Hacer el nodo de este objeto y otro coincidente
** Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off
** Activa/desactiva la visualización de todos los nodos de todos los objetos estructurales del documento
</div>


==Programación==
==Scripting==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Guion==
{{Emphasis|Ver también:}} [[Arch_API/es]] y [[FreeCAD_Scripting_Basics/es]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
La herramienta Estructura se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de [[Python/es|Python]] utilizando las siguientes funciones:
</div>


La herramienta Estructura se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python mediante las siguientes funciones:
{{Code|code=
{{Code|code=
makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name])
Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
}}
}}

:Crea un elemento de estructura basado en el objeto perfil y altura de extrusión dadas. Si no se indica un objeto base, se puede especificar la longitud y ancho para un objeto cúbico.
* Crea un objeto {{incode|Structure}} a partir del {{incode|baseobj}} dado, que es un perfil cerrado, y la extrusión {{incode|height}} dada.
** Si no se da el {{incode|baseobj}}, puede proporcionar los valores numéricos para el {{incode|length}}, {{incode|width}}, y {{incode|height}} para crear una estructura de bloques.
** El {{incode|baseobj}} también puede ser cualquier objeto sólido existente.


Ejemplo:
Ejemplo:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch

Arch.makeStructure(0.5,1,3)
Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<languages/>
{{Docnav/es
|[[Arch_Wall/es|Muro]]
|[[Arch_CompRebarStraight/es|CompRebarStraight]]
|[[Arch_Workbench/es|Arquitectura]]
|IconL=Arch_Wall.svg
|IconR=Arch_CompRebarStraight.png
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:29, 8 November 2021

Arch Estructura

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Estructura
Entornos de trabajo
Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
S T
Introducido en versión
-
Ver también
Arquitectura Muro, Arquitectura Barra de refuerzo

Descripción

La herramienta Architectura Estructura permite construir elementos estructurales como columnas o vigas, especificando su anchura, longitud y altura, o basándose en un perfil 2D (cara, alambre o croquis).

Si no se da ningún perfil, se dispone de un conjunto de preajustes para construir rápidamente un elemento estructural a partir de un perfil estándar predefinido.

Columna basada en un perfil base 2D; una columna y una viga definidas por su altura, longitud y anchura, sin perfil base; una estructura metálica basada en una cara 2D

Utilización

  1. Seleccionar una forma 2D (objeto bocetado, cara o croquis) (opcional)
  2. Pulse el botón Estructura, o pulsar las teclas S y T
  3. Ajusta las propiedades deseadas.

Opciones

  • Los elementos estructurales comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los Arch Components
  • Si no se ha seleccionado ningún objeto, se crea un bloque en tres dimensiones
  • El alto, largo y acho de la estructura se puede ajustar después de su creación
  • Presiona ESC o el botón Cancelar para cancelar el comando actual.
  • Haciendo doble clic en la estructura en la vista en árbol después de crearla permite entrar en modo edición y acceder y modificar sus adiciones y substracciones
  • En modo edición, también es posible añadir sistemas de ejes al elemento estructural. Cuando se añade un sistema de ejes, el elemento estructural se copiará en cada eje del sistema. Cuando se añaden dos sistemas de ejes, el elemento estructural se copiará una vez en cada intersección de los dos sistemas.

Propiedades

Datos

  • DatosTool: una trayectoria de extrusión opcional, que puede ser cualquier tipo de hilo. Si esta propiedad está vacía, la extrusión será recta, y ocurrirá en la dirección dada por la propiedad Normal
  • DatosNormal: especifica la dirección en la que se extruirá la cara base de esta estructura. Si esta propiedad se mantiene en (0,0,0), la dirección se establecerá automáticamente a la dirección normal de la cara base.
  • DatosFace Maker: especifica el tipo de algoritmo de generación de caras que se utilizará para construir el perfil. Las opciones son None, Simple, Cheese y Bullseye.
  • DatosLength: especifica la longitud de la estructura. Sólo se utiliza si la estructura no se basa en un perfil.
  • DatosWidth: especifica la anchura de la estructura. Sólo se utiliza si la estructura no se basa en un perfil.
  • DatosHeight: especifica la altura de la estructura, o la longitud de la extrusión cuando se basa en un perfil. Si no se da la altura, y la estructura está dentro de un objeto Arquitectura Piso con su altura definida, la estructura tomará automáticamente el valor de la altura del piso.
  • DatosNodes Offset: especifica un desplazamiento opcional entre la línea central y la línea de nodos.

Vista

  • VistaTipo de nodos: El tipo de nodos estructurales de este objeto, lineal o de área.
  • VistaMostrar Nodos: Muestra u oculta los nodos estructurales.

Predefinidos

La herramienta Estructura también presenta una serie de elementos predefinidos que permiten construir rápidamente perfiles metálicos estándar o elementos prefabricados de hormigón.

Algunos preajustes para estructuras de acero

Los elementos predefinidos se obtienen al elegir una Categoría del panel de opciones de estructura. Las categorías disponibles son Prefabricados de hormigón o cualquiera de los perfiles metálicos estándar de la industria, tales como HEA, HEB o INP. Para cada una de estas categorías, hay una cantidad de predefinidos disponibles. Una vez que se selecciona un predefinido, se pueden ajustar sus parámetros individuales tales como Longitud, Ancho o Altura. Sin embargo, para perfiles metálicos, el tamaño del perfil está establecido por el elemento predefinido y no se puede cambiar.

El botón Switch L/H se puede usar para cambiar los valores de Longitud y Altura y, por lo tanto, construir una viga horizontal en lugar de una columna vertical.

Algunos preajustes para estructuras prefabricadas de hormigón

Nodos estructurales

Los objetos estructurales también tienen la capacidad de mostrar nodos estructurales. Los nodos estructurales son una secuencia de puntos 3D almacenados en una propiedad "Nodos". Al activar o desactivar la propiedad de vista "Mostrar nodos", se pueden ver los nodos estructurales de un elemento estructural:

Nodos estructurales visibles para un conjunto de estructuras

  • Los nodos se calculan y actualizan automáticamente, siempre que no los modifiques manualmente. Si lo hizo, no se actualizarán si la forma del objeto estructural cambia, a menos que use la herramienta "Restablecer nodos" a continuación.
  • Las estructuras de arco pueden tener nodos lineales, sino también nodos planos. Para esto, 1- Debe haber al menos 3 vectores en la propiedad "Nodes" del objeto, 2- la propiedad "NodesType" de su ViewObject se debe establecer en "Área".
  • Cuando el cálculo de nodos es automático (es decir, si nunca los tocó manualmente), al establecer la propiedad Rol de una estructura a "Slab", se convertirá automáticamente en un nodo plano (habrá más de 3 vectores y el NodesType se establecerá en "Área").
  • Al editar un objeto de estructura (hacer doble clic), hay un par de herramientas de nodo disponibles en la vista de tareas:
    • Restablezca los nodos al cálculo automático, en caso de que los haya modificado manualmente
    • Edite los nodos gráficamente, funciona de la misma manera que Draft Edit
    • Extiende los nodos del objeto editado hasta que toque el nodo de otro objeto
    • Hacer el nodo de este objeto y otro coincidente
    • Activa/desactiva la visualización de todos los nodos de todos los objetos estructurales del documento

Scripting

Guion

Ver también: Arch_API/es y FreeCAD_Scripting_Basics/es.

La herramienta Estructura se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
  • Crea un objeto Structure a partir del baseobj dado, que es un perfil cerrado, y la extrusión height dada.
    • Si no se da el baseobj, puede proporcionar los valores numéricos para el length, width, y height para crear una estructura de bloques.
    • El baseobj también puede ser cualquier objeto sólido existente.

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()