Body/ko: Difference between revisions

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# 더 많은 스케치와 깔판을 추가하고 [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]]의 다른 도구를 사용하여 초기 고체를 수정하고 변형합니다.
# 더 많은 스케치와 깔판을 추가하고 [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]]의 다른 도구를 사용하여 초기 고체를 수정하고 변형합니다.


또는 [[Sketch/ko|스케치]]를 사용하는 대신 {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ko|상자 ]]}}와 같은 기본 3D[[PartDesign Feature/ko|도형특징]]을 곧바로 추가할 수 있습니다. 도형특징을 더하거나 빼면서 얼마든지 최종 형태를 만들 수 있습니다.
또는 [[Sketch/ko|스케치]]를 사용하는 대신 {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ko|상자 ]]}}와 같은 기본 3D[[PartDesign Feature/ko|도형특징]]을 곧바로 추가할 수 있습니다. 도형특징을 더하거나 가면서 최종 형태를 만들 수 있습니다.


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Latest revision as of 12:47, 1 July 2024

소개

FreeCAD에서 "몸통(Body)"라는 단어는 일반적으로 부품설계 작업대에 서 만들어 지는PartDesign Body 객체(PartDesign::Body 클래스)를 가리킵니다. 이는 2D 스케치3D 기하학적 특징 을 담아 고체 형상을 만들 수 있는 그릇(컨테이너)입니다.

이러한 유형의 개체에 대한 자세한 내용은 부품설계 작업대에서의 몸통(PartDesignBody)를 참조하세요.

용법

  1. 부품설계 작업대로 전환합니다.
  2. 몸통 생성버튼을 누릅니다.
  3. 스케치를 생성하기 위해 스케치 생성버튼을 누릅니다.
  4. 폐곡선을 스케치 합니다. 그 다음 그 스케치를 돌출시키기 위해 깔판 생성버튼을 누릅니다.그러면 초기 고체가 만들어 집니다.
  5. 더 많은 스케치와 깔판을 추가하고 부품설계 작업대의 다른 도구를 사용하여 초기 고체를 수정하고 변형합니다.

또는 스케치를 사용하는 대신 상자 와 같은 기본 3D도형특징을 곧바로 추가할 수 있습니다. 도형특징을 더하거나 빼 가면서 최종 형태를 만들 수 있습니다.

보충 설명

특징 편집 방법론에서 부품설계 작업대를 사용할 때에는 몸통이 필요합니다.

(부품 작업대Part Workbench)를 사용할 때는 몸통이 필요하지 않습니다. 부품 작업대는 기본 도형과 부울 연산을 기반으로 하는 구성적 고체 기하 방법을 사용하기 때문입니다.