Body/ko: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
== 소개 ==
== 소개 ==


FreeCAD에서 "몸통(Body)"라는 단어는 일반적으로 [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]]에 서 만들어 지는[[PartDesign_Body|PartDesign Body]] 객체({{incode|PartDesign::Body}} 클래스)를 가리킵니다. 이는 [[Sketch|2D sketches]] 및 [[PartDesign Feature|3D geometrical features]] 을 담아 고체 형상을 만들 수 있는 그릇(컨테이너)입니다.
FreeCAD에서 "몸통(Body)"라는 단어는 일반적으로 [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]]에 서 만들어 지는[[PartDesign_Body|PartDesign Body]] 객체({{incode|PartDesign::Body}} 클래스)를 가리킵니다. 이는 [[Sketch/ko|2D 스케치]] 및 [[PartDesign Feature/ko|3D 기하학적 특징]] 을 담아 고체 형상을 만들 수 있는 그릇(컨테이너)입니다.


이러한 유형의 개체에 대한 자세한 내용은 [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]를 참조하세요.
이러한 유형의 개체에 대한 자세한 내용은 [[PartDesign_Body/ko|부품설계 작업대에서의 몸통(PartDesignBody)]]를 참조하세요.


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==용법==
==용법==


# Switch to the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]].
# [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]]로 전환합니다.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/ko|몸통 생성]]}}버튼을 누릅니다.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NewSketch]]}} to create a new [[Sketch|sketch]].
# 새 [[Sketch/ko|스케치]]를 생성하기 위해 {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/ko|스케치 생성]]}}버튼을 누릅니다.
# Create a closed wire, and then use {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} to extrude the sketch, and create an initial solid.
# 폐곡선을 스케치 합니다. 다음 스케치를 돌출시키기 위해{{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/ko|깔판 생성]]}}버튼을 누릅니다.그러면 초기 고체가 만들어 집니다.
# Add more sketches and pads, and use other tools of the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] to modify and transform the initial solid.
# 많은 스케치와 깔판을 추가하고 [[PartDesign Workbench/ko|부품설계 작업대]] 다른 도구를 사용하여 초기 고체를 수정하고 변형합니다.


Alternatively, instead of using [[Sketch|sketches]], you can add primitive [[PartDesign Feature|PartDesign Features]], for example, a {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|PartDesign Additive box]]}}. Any number of additive and subtractive features can be used to create a final volume.
또는 [[Sketch/ko|스케치]] 사용하는 대신 {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ko|상자 ]]}} 같은 기본 3D[[PartDesign Feature/ko|도형특징]]을 곧바로 추가할 수 있습니다. 도형특징을 더하거나 가면서 최종 형태를 만들 있습니다.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
== 보충 설명 ==


[[Feature_editing/ko|특징 편집]] 방법론에서 [[PartDesign_Workbench/ko|부품설계 작업대]]를 사용할 때에는 몸통이 필요합니다.
A Body is required when using the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] in a [[Feature_editing|feature editing]] methodology.


[[Part_Workbench/ko|(부품 작업대Part Workbench)]]를 사용할 때는 몸통이 필요하지 않습니다. 부품 작업대는 [[Part_Primitives/ko|기본 도형]]과 부울 연산을 기반으로 하는 [[Constructive_solid_geometry/ko|구성적 고체 기하 방법]]을 사용하기 때문입니다.
A Body is not required when using the [[Part_Workbench|Part Workbench]], as this workbench uses a [[Constructive_solid_geometry|constructive solid geometry]] workflow, which is based on [[Part_Primitives|primitive shapes]] and boolean operations.





Latest revision as of 12:47, 1 July 2024

소개

FreeCAD에서 "몸통(Body)"라는 단어는 일반적으로 부품설계 작업대에 서 만들어 지는PartDesign Body 객체(PartDesign::Body 클래스)를 가리킵니다. 이는 2D 스케치3D 기하학적 특징 을 담아 고체 형상을 만들 수 있는 그릇(컨테이너)입니다.

이러한 유형의 개체에 대한 자세한 내용은 부품설계 작업대에서의 몸통(PartDesignBody)를 참조하세요.

용법

  1. 부품설계 작업대로 전환합니다.
  2. 몸통 생성버튼을 누릅니다.
  3. 스케치를 생성하기 위해 스케치 생성버튼을 누릅니다.
  4. 폐곡선을 스케치 합니다. 그 다음 그 스케치를 돌출시키기 위해 깔판 생성버튼을 누릅니다.그러면 초기 고체가 만들어 집니다.
  5. 더 많은 스케치와 깔판을 추가하고 부품설계 작업대의 다른 도구를 사용하여 초기 고체를 수정하고 변형합니다.

또는 스케치를 사용하는 대신 상자 와 같은 기본 3D도형특징을 곧바로 추가할 수 있습니다. 도형특징을 더하거나 빼 가면서 최종 형태를 만들 수 있습니다.

보충 설명

특징 편집 방법론에서 부품설계 작업대를 사용할 때에는 몸통이 필요합니다.

(부품 작업대Part Workbench)를 사용할 때는 몸통이 필요하지 않습니다. 부품 작업대는 기본 도형과 부울 연산을 기반으로 하는 구성적 고체 기하 방법을 사용하기 때문입니다.