Assembly Liaison fixe

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Assembly CreateJointFixed and the translation is 100% complete.
Other languages:
Certaines liaisons sont des fonctions expérimentales. Pour les activer, voir Réglage fin.

Cette documentation n'est pas terminée. Merci de nous aider et de contribuer à la documentation.

Modèle GuiCommand explique comment les commandes doivent être documentées. Parcourez Category:UnfinishedDocu pour voir d'autres pages incomplètes comme celle-ci. Voir Category:Command_Reference pour toutes les commandes.

Voir Écrire une page Wiki pour apprendre à éditer les pages du wiki, et aller à Contribuer à FreeCAD pour apprendre d'autres façons de contribuer.

Assembly Liaison fixe

Emplacement du menu
Assembly → Créer une liaison fixe
Ateliers
Assembly
Raccourci par défaut
F
Introduit dans la version
1.0
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Assembly Liaison fixe crée une liaison qui verrouille deux pièces de l'assemblage, empêchant tout mouvement ou rotation.

Utilisation

  1. Vous pouvez pouvez sélectionner deux entités géométriques de deux parties différentes. Les autres sélections seront rejetées.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Créer une liaison fixe.
    • Sélectionnez l'option Assembly → Créer une liaison fixe du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : F.
  3. Les pièces présélectionnées sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
  4. La boîte de dialogue Créer une liaison s'ouvre dans le panneau des tâches avec la liste des entités présélectionnées.
  5. Vous pouvez modifier le type de liaison dans la liste déroulante :
    • Sélectionnez Fixe.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      5. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Pivot.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      5. Vous pouvez cocher l'option Limites.
        • Vous pouvez entrer une valeur d'Angle minimum.
        • Vous pouvez entrer une valeur d'Angle maximum.
      • Sélectionnez Pivot glissant.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      3. Vous pouvez cocher l'option Limites.
        • Vous pouvez entrer une valeur de Longueur minimum.
        • Vous pouvez également entrer une valeur de Longueur maximum.
        • Vous pouvez entrer une valeur Angle minimum.
        • Vous pouvez entrer une valeur Angle maximum.
      • Sélectionnez Glissière.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      4. Vous pouvez cocher l'option Limites.
        • Vous pouvez entrer une valeur de Longueur minimum.
        • Vous pouvez également entrer une valeur de Longueur maximum.
      • Sélectionnez Bille.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionner deux entités géométriques.
      • Sélectionnez Distance.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Distance.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Crémaillère. fonction expérimentale.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir une liaison glissière et une liaison pivot. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être perpendiculaires)
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Hélicoïde. fonction expérimentale.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir un joint coulissant et un joint à rotule. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être parallèles)
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Engrenage. fonction expérimentale.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux articulations en croix différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (décocher sélectionne l'option Courroie)
    • Sélectionnez Courroie. fonction expérimentale.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux liaisons pivot différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (cocher sélectionne l'option Engrenage)
      5. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
  6. Les pièces sont déplacées pour se retrouver au niveau des entités sélectionnées.
  7. Appuyez sur OK pour fermer l'outil.

Remarques

  • Une liaison fixe peut être utilisée comme un actionneur pour contrôler le mouvement d'une simulation cinématique. L'action de la molette de la souris dans le panneau des tâches réorganise immédiatement les pièces connectées.
    • Le décalage se traduit par une translation le long de l'axe Z local, les décalages négatifs sont acceptés.
    • La rotation tourne autour de l'axe Z local, les angles > 360° et même les angles négatifs sont acceptés.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Fixe est dérivé d'un App FeaturePython et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Joint

  • DonnéesActivated (Bool) : indique si la liaison est active.
  • DonnéesDistance (Float) : distance de la liaison. Elle n'est utilisée que par la liaison distance et les liaisons Crémaillère (rayon primitif), Hélicoïde, Engrenage et Courroie (rayon 1).
  • DonnéesDistance2 (Float) : deuxième distance de la liaison. Elle n'est utilisée que par la liaison engrenage pour enregistrer le deuxième rayon.
  • DonnéesJoint Type (Ennumeration) : type de liaison. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, RackPinion, Screw, Gears, Belt)
  • DonnéesOffset (Vector) : vecteur de décalage de la liaison.
  • DonnéesRotation (Float) : rotation de la liaison.

Joint Connector 1

  • DonnéesDetach1 (Bool) : ceci empêche placement1 d'être recalculé, ce qui permet un positionnement personnalisé de l'emplacement.
  • DonnéesElement1 (String) : élément sélectionné du premier objet.
  • DonnéesObject1 (String) : premier objet de la liaison.
  • DonnéesPart1 (Link) : première pièce de la liaison.
  • DonnéesPlacement1 (Placement) : système de coordonnées locales au sein de l'objet 1 qui sera utilisé pour la liaison.
  • DonnéesVertex1 (String) : sommet sélectionné du premier objet.

Joint Connector 2

  • DonnéesDetach2 (Bool) : ceci empêche placement2 d'être recalculé, ce qui permet un positionnement personnalisé de l'emplacement.
  • DonnéesElement2 (String) : élément sélectionné du deuxième objet.
  • DonnéesObject2 (String) : deuxième objet de la liaison.
  • DonnéesPart2 (Link) : deuxième pièce de la liaison.
  • DonnéesPlacement2 (Placement) : système de coordonnées locales au sein de l'objet 2 qui sera utilisé pour la liaison.
  • DonnéesVertex2 (String) : sommet sélectionné du deuxième objet.

Limits

  • DonnéesAngle Max (Float) : limite maximale de l'angle entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes X).
  • DonnéesAngle Min (Float) : limite minimale de l'angle entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes X).
  • DonnéesEnable Limits (Bool) : cette liaison utilise-t-elle des limites ?
  • DonnéesLength Max (Float) : limite maximale de la distance entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes Z).
  • DonnéesLength Min (Float) : limite minimale de la distance entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes Z).