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Assembly StarreVerbindungErstellen

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Assembly StarreVerbindungErstellen

Menüeintrag
Assembly → Starre Verbindung
Arbeitsbereich
Assembly
Standardtastenkürzel
F
Eingeführt in Version
1.0
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Assembly StarreVerbindungErstellen erstellt eine Verbindung zwischen zwei Bauteilen, die keine Verschiebung oder Drehung zulässt.

Anwendung

  1. Wahlweise zwei geometrsche Elemente zweier verschiedener Bauteile auswählen. Andere Auswahlen werden nicht verarbeitet.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Starre Verbindung drücken.
    • Den Menüeintrag Assembly → Starre Verbindung auswählen.
    • Das Tastaturkürzel F.
  3. Vorausgewählte Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
  4. Der Dialog Verbindung wird im Aufgaben-Fenster geöffnet und listet die vorausgewählten Elemente.
  5. Wahlweise die Art der Verbindung in der Ausklappliste ändern:
    • Starr auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Die Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
      3. Wahlweise einen Wert für Versatz eingeben.
      4. Wahlweise einen Wert für Drehwinkel eingeben.
      5. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Drehverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Die Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
      3. Wahlweise einen Wert für Versatz eingeben.
      4. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      5. Wahlweise die Option Minimaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
      6. Wahlweise die Option Maximaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Zylindrische Verbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      3. Wahlweise die Option Minimale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      4. Wahlweise die Option Maximale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      5. Wahlweise die Option Minimaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
      6. Wahlweise die Option Maximaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Gleitverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für Drehwinkel eingeben.
      3. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      4. Wahlweise die Option Minimale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      5. Wahlweise die Option Maximale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Kugelverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
    • Abstand auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für 'Abstand eingeben.
      3. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Parallel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Rechtwinkligauswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
    • Winkel.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für Winkel eingeben.
    • Zahnstange-Ritzel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um eine Gleitverbindung und eine Drehverbindung festzulegen. (Gleitrichtung und Drehachse müssen rechtwinklig zueinander verlaufen)
      2. Wahlweise einen Wert für Steigungsradius eingeben.
    • Spindel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um eine Gleitverbindung und eine Drehverbindung festzulegen. (Gleitrichtung und Drehachse müssen parallel zueinander verlaufen)
      2. Wahlweise einen Wert für Steigungsradius eingeben.
    • Zahnräder auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um zwei unterschiedliche Drehverbindungen festzulegen.
      2. Wahlweise einen Wert für Radius 1 eingeben.
      3. Wahlweise einen Wert für Radius 2 eingeben.
      4. Wahlweise die Option Drehrichtung umkehren aktivieren/deaktivieren. (Deaktivieren wählt die Option Riemen aus) - funktioniert bisher nicht für 1.0 RC
    • Riemen auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um zwei unterschiedliche Drehverbindungen festzulegen.
      2. Wahlweise einen Wert für Radius 1 eingeben.
      3. Wahlweise einen Wert für Radius 2 eingeben.
      4. Wahlweise die Option Drehrichtung umkehren aktivieren/deaktivieren. (aktivieren wählt die Option Zahnräder aus) - funktioniert bisher nicht für 1.0 RC
  6. Die Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
  7. Wahlweise Show advanced offsets aktivieren, um die Feineinstellung für die Verbindungsstellen relativ zu ihren zugehörigen Elementen vorzunehmen. check box to fine-tune the placement of each connector relative to its related entity.
    • Zwei Schaltflächen, Versatz1 und Versatz2, die jeweils einen Befestigungsversatz anzeigen, werden zum Dialog hinzugefügt.
    • Wahlweise die Schaltfläche Versatz1 drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
      Dieser ermöglicht den Befestigungsversatz der ersten Verbindungsstelle zu ihrem zugehörigen Element einzustellen.
    • Wahlweise die Schaltfläche Versatz2 drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
      Dieser ermöglicht den Befestigungsversatz der zweiten Verbindungsstelle zu ihrem zugehörigen Element einzustellen.
    • Die Bauteile werden, jeweils abhängig von dem ausgewählten Element und dem Befestigungsversatz, auf neue, versetzte Positionen verschoben.
  8. Die Schaltfläche OK drücken um das Werkzeug zu beenden.

Hinweise

  • Jede Verbindung (Gelenk, Führung, Kopplung) verbindet zwei Bauteile einer Baugruppe und (Repräsentanten von) Verbindungsstellen werden an einem geometrischen Element des jeweiligen Bauteils befestigt, um die vom Gleichungslöser zu verbindenden Positionen zu kennzeichnen.
  • Die Verbindungsstellen sind in Wirklichkeit lokale Koordinatensysteme und werden daher mit einem Symbol gekennzeichnet, das aus den drei Achsen (X, Y und Z) und einem Kreis (XY-Ebene) besteht. Standardmäßig sind sie nur dann sichtbar, wenn der zugehörige Dialog geöffnet ist. Sie sind ständig sichtbar, wenn ihre Sichtbarkeit manuell eingeschaltet wurde.
  • Für eine Verbindung überlagert die zweite Verbindungsstelle die erste Verbindungsstelle standardmäßig deckungsgleich; sie ändert ihre Position, sobald weitere Verbindungen ins Spiel kommen.
  • Schwebt der Mauszeiger in der 3D-Ansicht über einem geometrischen Element, während der Dialog geöffnet ist und weniger als zwei Elemente auflistet, wird angezeigt, wo die Verbindungsstelle positioniert wird, sobald das Element ausgewählt wird.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschaften-Ansicht.

Ein Fixed-Objekt wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Joint

  • Daten-EigenschaftActivated (Bool): Zeigt an, ob die Verbindung aktiv ist.
  • Daten-EigenschaftDistance (Float): Speichert den Abstand der Abstandsverbindung. Wird auch für die Zahnstange-Ritzel- und die Spindelverdindung zum Speichern des Steigungsradius verwendet sowie für die Zahnrad- und die Riemenverbindung, um den Radius1 zu speichern.
  • Daten-Eigenschaft'Distance2 (Float): Dies ist der zweite Abstand der Verbindung. Er wird nur für die Zahnrad- und Riemenverbindung zum Speichern des Radius2 eingesetzt.
  • Daten-EigenschaftJoint Type (Ennumeration): Die Art der Verbindung. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, Parallel, Perpendicular, Angle, RackPinion, Screw, Gears, Belt)

Entfallene Eigenschaften (v.1.0.0-RC-38728) Dies waren die Eigenschaften, die für die Bewegungssimulation verwendet werden konnten:

  • Daten-EigenschaftOffset (Vector): Dies ist der Versatzvektor dieser Verbindung.
  • Daten-EigenschaftRotation (Float): Dies ist der Drehwinkel dieser Verbindung.

Joint Connector 1

  • Daten-EigenschaftDetach1 (Bool): Dies verhindert das Neuberechnen von Placement1 und ermöglicht die Positionierung einzustellen.
  • Daten-EigenschaftOffset1 (Placement): Dies ist der Befestigungsversatz der ersten Verbindungsstelle der Verbindung. (hinzugefügt mit Version 1.0.0-RC-38728)
  • Daten-EigenschaftPlacement1 (Placement): Dies ist das lokale Koordinatensystem innerhalb des Objekts von Reference1, das für die Verbindung eingesetzt wird.
  • Daten-EigenschaftReference1 (XlinkSubHidden): Die erste Referenz der Verbindung (geometrisches Element).

Entfallene Eigenschaften:

  • Daten-EigenschaftElement1 (String): Das ausgewählte Element des ersten Objekts.
  • Daten-EigenschaftObject1 (String): Das erste Objekt der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftPart1 (Link): Das erste Bauteil der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftVertex1 (String): Der ausgewählte Knoten des ersten Objekts.

Joint Connector 2

  • Daten-EigenschaftDetach2 (Bool): Dies verhindert das Neuberechnen von Placement2 und ermöglicht die Positionierung einzustellen.
  • DatenOffset2 (Placement): Dies ist der Befestigungsversatz der zweiten Verbindungsstelle der Verbindung. (hinzugefügt mit Version 1.0.0-RC-38728)
  • Daten-EigenschaftPlacement2 (Placement): Dies ist das lokale Koordinatensystem innerhalb des Objekts von Reference2, das für die Verbindung eingesetzt wird.
  • Daten-EigenschaftReference2 (XlinkSubHidden): Die zweite Referenz der Verbindung (geometrisches Element).

Entfallene Eigenschaften:

  • Daten-EigenschaftElement2 (String): Das ausgewählte Element des zweiten Objekts.
  • Daten-EigenschaftObject2 (String): Das zweite Objekt der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftPart2 (Link): Das zweite Bauteil der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftVertex2 (String): Der ausgewählte Knoten des zweiten Objekts.

Limits

  • Daten-EigenschaftAngle Max (Float): Dies ist der obere Grenzwert des Winkels zwischen den beiden Koordinatensystemen (zwischen ihren X-Achsen).
  • Daten-EigenschaftAngle Min (Float): Dies ist der untere Grenzwert des Winkels zwischen den beiden Koordinatensystemen (zwischen ihren X-Achsen).
  • Daten-EigenschaftEnable Angle Max (Bool): Aktiviert den Grenzwert Maximaler Winkel der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Angle Min (Bool): Aktiviert den Grenzwert Minimaler Winkel der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Length Max (Bool): Aktiviert den Grenzwert Maximale Länge der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Length Min (Bool): Aktiviert den Grenzwert Minimale Länge der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftLength Max (Float): Dies ist der obere Grenzwert des Abstandes zwischen den beiden Koordinatensystemen (entlang ihrer Z-Achsen).
  • Daten-EigenschaftLength Min (Float): Dies ist der untere Grenzwert des Abstandes zwischen den beiden Koordinatensystemen (entlang ihrer Z-Achsen).

Entfallene Eigenschaften:

  • Daten-EigenschaftEnable Limits (Bool): Verwendet diese Verbindung Grenzwerte?