Translations:Preferences Editor/244/pl

From FreeCAD Documentation
Nazwa Opis
Pokaż w narożniku symbol układu współrzędnych Jeśli to pole jest zaznaczone, zawsze będzie wyświetlany główny układ współrzędnych w prawym dolnym rogu okna widoku 3D.

Opcja Względna wielkość dostępne w wersji 0.20 definiuje rozmiar reprezentacji jako procent rozmiaru okna przeglądarki (wartość minimalna wysokości i szerokości).

Domyślnie pokazuj krzyżyk osi modelu Jeśli to pole jest zaznaczone, przy otwieraniu lub tworzeniu pliku domyślnie wyświetlany będzie krzyż osi w oknie widoku 3D.
Pokaż licznik klatek na sekundę Jeśli opcja jest zaznaczona, to czas potrzebny na wykonanie ostatniej operacji i wynikowa liczba klatek na sekundę zawsze będzie wyświetlana w lewym dolnym rogu okna widoku 3D.
Wyłącz sprzętowe wspomaganie renderowania dostępne w wersji 0.19 Jeśli opcja jest zaznaczona, OpenGL program będzie używać CPU zamiast GPU. Opcja ta jest przydatna przy rozwiązywaniu problemów z kartą graficzną i sterownikami. Zmiana tej opcji wymaga ponownego uruchomienia aplikacji.
Użyj OpenGL VBO (Vertex Buffer Object) Jeśli opcja jest zaznaczona, Vertex Buffer Objects (VBO) będzie używany. VBO jest funkcją OpenGL która oferuje procedury przesyłania danych o wierzchołkach (położenie, wektor normalny, kolor itp.) od karty graficznej. VBO oferuje znaczny wzrost wydajności, ponieważ dane znajdują się w pamięci graficznej, a nie w pamięci systemowej i dlatego mogą być renderowane bezpośrednio przez GPU. Więcej informacji na temat tła można znaleźć na witrynie Zrozumieć obiekty OpenGL.
Pamięć podręczna dla Renderowania Render Cache lub Render Acceleration jest wyjaśnione bardziej szczegółowo na stronie FreeCAD assembly3 render-caching. Istnieją trzy opcje:
  • Automatycznie (domyślnie), niech Coin3D zdecyduje, w której pamięci buforować.
  • Rozproszone, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
  • Scentralizowane, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.
Wygładzanie Wybór, czy i jakiego rodzaju multisample anti-aliasing będzie w użyciu.
Przezroczystość obiektów Renderuj obiekty przezroczyste. Dostępne są następujące typy:
  • Jeden przebieg (domyślnie), renderowanie odbywa się w jednym przebiegu. Dla obiektów nie będących bryłami, takich jak powierzchnie lub siatki, może to prowadzić do powstania artefaktów. Ten obraz pokazuje taki artefakt (czarny trójkąt) i że typ Przejście od tyłu unika tego.
  • Przebieg od tyłu, ma wpływ tylko na obiekty nie będące obiektami stałymi. Są one następnie renderowane w dwóch przebiegach: Wielokąty zwrócone do tyłu są renderowane w pierwszym przejściu, a zwrócone do przodu w drugim przejściu.
Rozmiar znacznika punktu Określa rozmiar wierzchołków (punktów) w środowisku pracy Szkicownik. Obszar punktów, który można kliknąć, można dodatkowo powiększyć, zwiększając promień kliknięcia Pick radius.
Promień kliknięcia — wybrania (px) Określa obszar wybierania elementów w oknie widoku 3D. Większa wartość ułatwia wybieranie elementów, ale może uniemożliwić wybranie niektórych małych elementów.
Odległość między oczami dla trybu stereo Określa odległość między oczami używaną dla projekcji stereoskopowych. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
Kolor podświetlenia Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest używana tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli jest wyłączona, tylna strona ścian tych obiektów będzie czarna.

Powiązane ustawienie Intensywności określa intensywność podświetlenia.

Typ projekcji Określa typ rzutowania ujęcia widoku. Dostępne są następujące opcje: