Translations:Tutorial FreeCAD POV ray/11/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "1. Stwórz projekt korzystając z części wytworzonych za pomocą środowiskCzęść, Projekt Części czy dowolnego innego które pozwoli na stworzenie bryły jak na przykład środowisko Architektura. Następnie przypisz elementom kolory lub materiały tak by w przybliżeniu przypominały ostateczny docelowy wygląd.")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
1. Stwórz projekt korzystając z części wytworzonych za pomocą środowisk[[Part_Workbench/pl|Część]], [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] czy dowolnego innego które pozwoli na stworzenie bryły jak na przykład środowisko [[Arch_workbench/pl|Architektura]]. Następnie przypisz elementom kolory lub materiały tak by w przybliżeniu przypominały ostateczny docelowy wygląd.
1. Stwórz projekt korzystając z części wytworzonych za pomocą środowisk[[Part_Workbench/pl|Część]], [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] czy dowolnego innego które pozwoli na stworzenie bryły jak na przykład środowisko [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]. Następnie przypisz elementom kolory lub materiały tak by w przybliżeniu przypominały ostateczny docelowy wygląd.

Latest revision as of 16:48, 18 March 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Tutorial FreeCAD POV ray)
1. Create an assembly using bodies from the [[Part_Workbench|Part]] or [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbenches]], or any other workbench that produces solid objects, for example, the [[Arch Workbench]]. Assign colors or materials to the individual bodies that make the assembly, approximately matching the color that you want in your render.

1. Stwórz projekt korzystając z części wytworzonych za pomocą środowiskCzęść, Projekt Części czy dowolnego innego które pozwoli na stworzenie bryły jak na przykład środowisko Architektura. Następnie przypisz elementom kolory lub materiały tak by w przybliżeniu przypominały ostateczny docelowy wygląd.