Pivy/de: Difference between revisions

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<languages/>
Ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Callback_%28computer_science%29 Rückruf-mechanismus] ist ein System, das einer Bibliothek erlaubt, wie zum Beispiel unserer Coin-Bibliothek, uns zurück zu rufen, das heißt, eine bestimmte Funktion von Ihrem laufenden Python-Objekt abzufordern. Das ist äußerst nützlich, weil COIN Sie auf diese Weise benachrichtigen kann, wenn ein bestimmtes Ereignis in der Szene eintritt. Coin kann sehr verschiedene Dinge beobachten, wie zum Beispiel Maus-Position, Mausklicks, gedrückte Tasten der Tastatur, und noch viele andere Dinge.


{{Docnav/de
Die Coin3d-Bibliothek ist in mehrere Stücke geteilt, Coin selbst, für die Manipulation von Szenengraphen und Bindungen für mehrere GUI-Systeme, wie z.B. Windows, oder, wie in unserem Fall, qt. Diese Module stehen auch pivy zur Verfügung, abhängig davon, ob sie auf dem System vorhanden sind. Das coin-modul ist immer vorhanden, und es ist das, was wir ohnehin verwenden werden, somit brauchen wir uns nicht mehr um unsere Verankerung des 3D-Display in jeder Schnittstelle zu kümmern, dies wird bereits durch FreeCAD selbst getan. Alles, was wir tun müssen, ist dies:
|[[Scenegraph/de|Szenengraph]]
<syntaxhighlight>
|[[PySide/de|PySide]]
from pivy import coin
}}
</syntaxhighlight>
==Accessing and modifying the scenegraph==


{{TOCright}}
We saw in the [[Scenegraph]] page how a typical Coin scene is organized. Everything that appears in a FreeCAD 3D view is a coin scenegraph, organized the same way. We have one root node, and all objects on the screen are its children.


<span id="Introduction"></span>
FreeCAD has an easy way to access the root node of a 3D view scenegraph:
==Einführung==
<syntaxhighlight>
sg = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph()
print sg
</syntaxhighlight>
This will return the root node:
<syntaxhighlight>
<pivy.coin.SoSelection; proxy of <Swig Object of type 'SoSelection *' at 0x360cb60> >
</syntaxhighlight>
We can inspect the immediate children of our scene:
<syntaxhighlight>
for node in sg.getChildren():
print node
</syntaxhighlight>
Some of those nodes, such as SoSeparators or SoGroups, can have children themselves. The complete list of the available coin objects can be found in the [http://doc.coin3d.org/Coin/classes.html official coin documentation].


[[Pivy/de|Pivy]] ist eine [[Python/de|Python]] Bindungsbibliothek für [https://github.com/coin3d Coin], die 3D Rendering Bibliothek, die in FreeCAD verwendet wird, um Dinge in einer [[3D_view/de|3D Ansicht]] anzuzeigen. Coin ist eine quelloffene Implementierung der "Open Inventor" Spezifikation zur Handhabung von Grafiken. Daher beziehen sich in FreeCAD die Begriffe "Pivy", "Coin" oder "Open Inventor" im Wesentlichen auf die gleiche Sache.
Let's try to add something to our scenegraph now. We'll add a nice red cube:
<syntaxhighlight>
col = coin.SoBaseColor()
col.rgb=(1,0,0)
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)
</syntaxhighlight>
and here is our (nice) red cube. Now, let's try this:
<syntaxhighlight>
col.rgb=(1,1,0)
</syntaxhighlight>
See? everything is still accessible and modifiable on-the-fly. No need to recompute or redraw anything, coin takes care of everything. You can add stuff to your scenegraph, change properties, hide stuff, show temporary objects, anything. Of course, this only concerns the display in the 3D view. That display gets recomputed by FreeCAD on file open, and when an object needs recomputing. So, if you change the aspect of an existing FreeCAD object, those changes will be lost if the object gets recomputed or when you reopen the file.


Wenn in einen laufenden Python-Interpreter importiert, erlaubt Pivy direkt mit jedem laufenden Coin-[[Scenegraph/de|Szenengraph]], wie z.B. der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zu kommunizieren, oder sogar neue zu erstellen. Pivy ist nicht erforderlich, um FreeCAD zu kompilieren, aber es wird zur Laufzeit benötigt, wenn auf Python basierende Arbeitsbereiche ausgeführt werden, die Formen auf dem Bildschirm erstellen, wie die Arbeitsbereiche [[Draft_Workbench/de|Draft]] und [[Arch_Workbench/de|Arch]]. Aus diesem Grund wird Pivy normalerweise installiert, wenn eine Distribution von FreeCAD installiert wird.
A key to work with scenegraphs in your scripts is to be able to access certain properties of the nodes you added when needed. For example, if we wanted to move our cube, we would have added a SoTranslation node to our custom node, and it would have looked like this:
<syntaxhighlight>
col = coin.SoBaseColor()
col.rgb=(1,0,0)
trans = coin.SoTranslation()
trans.translation.setValue([0,0,0])
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
mtCustomNode.addChild(trans)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)
</syntaxhighlight>
Remember that in an openInventor scenegraph, the order is important. A node affects what comes next, so you can say something like: color red, cube, color yellow, sphere, and you will get a red cube and a yellow sphere. If we added the translation now to our existing custom node, it would come after the cube, and not affect it. If we had inserted it when creating it, like here above, we could now do:
<syntaxhighlight>
trans.translation.setValue([2,0,0])
</syntaxhighlight>
And our cube would jump 2 units to the right.
Finally, removing something is done with:
<syntaxhighlight>
sg.removeChild(myCustomNode)
</syntaxhighlight>
==Using callback mechanisms==


Die Coin Bibliothek ist in mehrere Teile unterteilt, Coin selbst zur Manipulation von Szenegraphen und Bindungen für verschiedene GUI Systeme wie Windows und Qt. Falls auf dem System vorhanden, sind diese Module auch für Pivy verfügbar. Das Coin Modul ist immer vorhanden, und wir werden es sowieso verwenden, da wir uns nicht darum kümmern müssen, unsere 3D Darstellung in irgendeiner Schnittstelle zu verankern, was bereits von FreeCAD getan wird. Alles, was wir tun müssen, ist dies:
A [http://en.wikipedia.org/wiki/Callback_%28computer_science%29 callback mechanism] is a system that permits a library that you are using, such as our coin library, to call you back, that is, to call a certain function from your currently running python object. This is extremely useful, because that way coin can notify you if some specific event occurs in the scene. Coin can watch very different things, such as mouse position, clicks of a mouse button, keyboard keys being pressed, and many other things.


{{Code|code=
FreeCAD features an easy way to use such callbacks:
from pivy import coin
<syntaxhighlight>
}}
class ButtonTest:
def __init__(self):
self.view = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView
self.callback = self.view.addEventCallbackPivy(SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(),self.getMouseClick)
def getMouseClick(self,event_cb):
event = event_cb.getEvent()
if event.getState() == SoMouseButtonEvent.DOWN:
print "Alert!!! A mouse button has been improperly clicked!!!"
self.view.removeEventCallbackSWIG(SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(),self.callback)
ButtonTest()
</syntaxhighlight>
The callback has to be initiated from an object, because that object must still be running when the callback will occur.
See also a [[Code_snippets#Observing_mouse_events_in_the_3D_viewer_via_Python|complete list]] of possible events and their parameters, or the [http://doc.coin3d.org/Coin/classes.html official coin documentation].


<span id="Scenegraph"></span>
== Documentation ==
==Szenengraph==


Wir haben auf der [[Scenegraph/de|Szenengraph]] Seite gesehen, wie eine typische Coin szene organisiert ist. Alles, was in einer [[3D_view/de|3D Ansicht]] erscheint, ist ein Coin Szenegraph, der auf die gleiche Weise organisiert ist. Wir haben einen Wurzelknoten, und alle Objekte auf dem Bildschirm sind seine Kinder.
Unfortunately pivy itself still doesn't have a proper documentation, but since it is an accurate translation of coin, you can safely use the coin documentation as reference, and use python style instead of c++ style (for example SoFile::getClassTypeId() would in pivy be SoFile.getClassId())


FreeCAD hat eine einfache Möglichkeit, auf den Root-Knoten eines 3D-Ansicht Szenengraph zugreifen:
{{docnav|Scenegraph|PyQt}}


{{Code|code=
[[Category:Poweruser Documentation]]
sg = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph()
print(sg)
}}


Dies gibt den Root-Knoten aus:
{{clear}}

<languages/>
{{Code|code=
<pivy.coin.SoSelection; proxy of <Swig Object of type 'SoSelection *' at 0x360cb60> >
}}

Wir können die unmittelbaren Kinder unserer Szene untersuchen:

{{Code|code=
for node in sg.getChildren():
print(node)
}}

Einige dieser Knoten, wie {{incode|SoSeparator}} oder {{incode|SoGroup}}, können selbst Kinder haben. Die vollständige Liste der verfügbaren Coin Objekte findest du in der offiziellen Coin Dokumentation.

Lasst uns versuchen, jetzt etwas zu unserem Szenengraph hinzuzufügen. Wir fügen einen schönen roten Würfel ein:

{{Code|code=
col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)
}}

Versuchen wir Folgendes:

{{Code|code=
col.rgb = (1, 1, 0)
}}

Wie du siehst, ist alles nach wie vor zugänglich und gleichzeitig veränderbar. Du musst nichts neu berechnen oder neu zeichnen, Coin kümmert sich um alles. Du kannst deinem Szenegraphen Sachen hinzufügen, Eigenschaften ändern, Sachen ausblenden, temporäre Objekte anzeigen, alles. Dies betrifft natürlich nur die Darstellung in der 3D Ansicht. Diese Anzeige wird von FreeCAD bei geöffneter Datei neu berechnet, und wenn ein Objekt neu berechnet werden muss. Wenn du also den Aspekt eines bestehenden FreeCAD Objekts änderst, gehen diese Änderungen verloren, wenn das Objekt neu berechnet wird oder wenn du die Datei erneut öffnest.

Wie bereits erwähnt, ist in einer openInventor Szenografie die Reihenfolge wichtig. Ein Knoten beeinflusst, was als nächstes kommt. Wenn wir zum Beispiel die Möglichkeit haben wollen, unseren Würfel zu bewegen, müssen wir einen {{incode|SoTranslation}} Knoten {{Emphasis|before}} dem Würfel hinzufügen

{{Code|code=
col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
trans = coin.SoTranslation()
trans.translation.setValue([0, 0, 0])
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(trans)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)
}}

Um unseren Würfel zu bewegen, können wir jetzt folgendes tun:

{{Code|code=
trans.translation.setValue([2, 0, 0])
}}

Zum Schluß etwas entfernen wird ausgeführt mit:

{{Code|code=
sg.removeChild(myCustomNode)
}}
{{Top}}
<span id="Callbacks"></span>
==Rückrufe==

Ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Callback_%28computer_science%29 callback mechanism] ist ein System, das es einer Bibliothek, wie z.B. unserer Coin Bibliothek, erlaubt, Sie zurückzurufen, d.h. eine bestimmte Funktion von deinem aktuell laufenden Python Objekt aus aufzurufen. Auf diese Weise kann Coin dich darüber informieren, dass ein bestimmtes Ereignis in der Szene aufgetreten ist. Coin kann sehr unterschiedliche Dinge beobachten, wie z.B. Mausposition, Mausklicks, das Drücken von Tasten auf der Tastatur und vieles mehr.

FreeCAD bietet eine einfache Möglichkeit, solche Rückrufe zu verwenden:

{{Code|code=
from pivy import coin

class ButtonTest:
def __init__(self):
self.view = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView
self.callback = self.view.addEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.getMouseClick)

def getMouseClick(self, event_cb):
event = event_cb.getEvent()
if event.getState() == coin.SoMouseButtonEvent.DOWN:
print("Alert!!! A mouse button has been improperly clicked!!!")
self.view.removeEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.callback)

ButtonTest()
}}

Die Rückmeldung muss von einem Objekt initiiert werden, da dieses Objekt zum Zeitpunkt der Rückmeldung noch laufen muss.
Siehe auch die [[Code_snippets#Observe_mouse_events_in_the_3D_viewer_via_Python|komplette Liste]] von möglichen Ereignissen und deren Parametern, oder die offizielle Coin-Dokumentation.
{{Top}}
<span id="Documentation"></span>
==Dokumentation==

Leider verfügt Pivy nicht über eine eigene Dokumentation. Da es sich jedoch um einen genauen Wrapper der Coin Bibliothek handelt, kannst du zur Information die C++ Referenz lesen. In diesem Fall musst du den C++ Klassennamensstil in Python Stil übersetzen.

In C++:

{{Code|code=
SoFile::getClassTypeId()
}}

In Pivy:

{{Code|code=
SoFile.getClassId()
}}

* [https://github.com/coin3d Coin3D] Startseite.
* [https://github.com/coin3d/pivy Pivy] Startseite.
* [https://github.com/coin3d/coin/wiki Coin3D wiki], auf GitHub.
*[https://github.com/coin3d/coin/wiki/Documentation Coin3D wiki documentation], auf GitHub.
* [https://coin3d.github.io/Coin/html/ Coin3D Documentation], die neueste automatisch generierte Doxygen-Dokumentation.
* [https://webdocs.cs.ualberta.ca/~graphics/books/mentor.pdf (Open)Inventor Mentor] - empfohlen.

<span id="Older"></span>
===Ältere===

These links provide reference documentation for Coin v3.x. The differences with v4.x are minimal, so they may still be useful.

* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Coin3D Documentation], at BitBucket.
* [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin3D Documentation], at University of Colorado.
* [https://mevislabdownloads.mevis.de/docs/current/MeVis/ThirdParty/Documentation/Publish/OpenInventorReference/index.html Open Inventor Reference Documentation], by MeVisLab.
{{Top}}

{{Docnav/de
|[[Scenegraph/de|Szenengraph]]
|[[PySide/de|PySide]]
}}

{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:47, 9 April 2023

Einführung

Pivy ist eine Python Bindungsbibliothek für Coin, die 3D Rendering Bibliothek, die in FreeCAD verwendet wird, um Dinge in einer 3D Ansicht anzuzeigen. Coin ist eine quelloffene Implementierung der "Open Inventor" Spezifikation zur Handhabung von Grafiken. Daher beziehen sich in FreeCAD die Begriffe "Pivy", "Coin" oder "Open Inventor" im Wesentlichen auf die gleiche Sache.

Wenn in einen laufenden Python-Interpreter importiert, erlaubt Pivy direkt mit jedem laufenden Coin-Szenengraph, wie z.B. der 3D-Ansicht zu kommunizieren, oder sogar neue zu erstellen. Pivy ist nicht erforderlich, um FreeCAD zu kompilieren, aber es wird zur Laufzeit benötigt, wenn auf Python basierende Arbeitsbereiche ausgeführt werden, die Formen auf dem Bildschirm erstellen, wie die Arbeitsbereiche Draft und Arch. Aus diesem Grund wird Pivy normalerweise installiert, wenn eine Distribution von FreeCAD installiert wird.

Die Coin Bibliothek ist in mehrere Teile unterteilt, Coin selbst zur Manipulation von Szenegraphen und Bindungen für verschiedene GUI Systeme wie Windows und Qt. Falls auf dem System vorhanden, sind diese Module auch für Pivy verfügbar. Das Coin Modul ist immer vorhanden, und wir werden es sowieso verwenden, da wir uns nicht darum kümmern müssen, unsere 3D Darstellung in irgendeiner Schnittstelle zu verankern, was bereits von FreeCAD getan wird. Alles, was wir tun müssen, ist dies:

from pivy import coin

Szenengraph

Wir haben auf der Szenengraph Seite gesehen, wie eine typische Coin szene organisiert ist. Alles, was in einer 3D Ansicht erscheint, ist ein Coin Szenegraph, der auf die gleiche Weise organisiert ist. Wir haben einen Wurzelknoten, und alle Objekte auf dem Bildschirm sind seine Kinder.

FreeCAD hat eine einfache Möglichkeit, auf den Root-Knoten eines 3D-Ansicht Szenengraph zugreifen:

sg = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph()
print(sg)

Dies gibt den Root-Knoten aus:

<pivy.coin.SoSelection; proxy of <Swig Object of type 'SoSelection *' at 0x360cb60> >

Wir können die unmittelbaren Kinder unserer Szene untersuchen:

for node in sg.getChildren():
    print(node)

Einige dieser Knoten, wie SoSeparator oder SoGroup, können selbst Kinder haben. Die vollständige Liste der verfügbaren Coin Objekte findest du in der offiziellen Coin Dokumentation.

Lasst uns versuchen, jetzt etwas zu unserem Szenengraph hinzuzufügen. Wir fügen einen schönen roten Würfel ein:

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

Versuchen wir Folgendes:

col.rgb = (1, 1, 0)

Wie du siehst, ist alles nach wie vor zugänglich und gleichzeitig veränderbar. Du musst nichts neu berechnen oder neu zeichnen, Coin kümmert sich um alles. Du kannst deinem Szenegraphen Sachen hinzufügen, Eigenschaften ändern, Sachen ausblenden, temporäre Objekte anzeigen, alles. Dies betrifft natürlich nur die Darstellung in der 3D Ansicht. Diese Anzeige wird von FreeCAD bei geöffneter Datei neu berechnet, und wenn ein Objekt neu berechnet werden muss. Wenn du also den Aspekt eines bestehenden FreeCAD Objekts änderst, gehen diese Änderungen verloren, wenn das Objekt neu berechnet wird oder wenn du die Datei erneut öffnest.

Wie bereits erwähnt, ist in einer openInventor Szenografie die Reihenfolge wichtig. Ein Knoten beeinflusst, was als nächstes kommt. Wenn wir zum Beispiel die Möglichkeit haben wollen, unseren Würfel zu bewegen, müssen wir einen SoTranslation Knoten before dem Würfel hinzufügen

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
trans = coin.SoTranslation()
trans.translation.setValue([0, 0, 0])
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(trans)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

Um unseren Würfel zu bewegen, können wir jetzt folgendes tun:

trans.translation.setValue([2, 0, 0])

Zum Schluß etwas entfernen wird ausgeführt mit:

sg.removeChild(myCustomNode)

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Rückrufe

Ein callback mechanism ist ein System, das es einer Bibliothek, wie z.B. unserer Coin Bibliothek, erlaubt, Sie zurückzurufen, d.h. eine bestimmte Funktion von deinem aktuell laufenden Python Objekt aus aufzurufen. Auf diese Weise kann Coin dich darüber informieren, dass ein bestimmtes Ereignis in der Szene aufgetreten ist. Coin kann sehr unterschiedliche Dinge beobachten, wie z.B. Mausposition, Mausklicks, das Drücken von Tasten auf der Tastatur und vieles mehr.

FreeCAD bietet eine einfache Möglichkeit, solche Rückrufe zu verwenden:

from pivy import coin

class ButtonTest:
    def __init__(self):
        self.view = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView
        self.callback = self.view.addEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.getMouseClick) 

    def getMouseClick(self, event_cb):
        event = event_cb.getEvent()
        if event.getState() == coin.SoMouseButtonEvent.DOWN:
            print("Alert!!! A mouse button has been improperly clicked!!!")
            self.view.removeEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.callback)

ButtonTest()

Die Rückmeldung muss von einem Objekt initiiert werden, da dieses Objekt zum Zeitpunkt der Rückmeldung noch laufen muss. Siehe auch die komplette Liste von möglichen Ereignissen und deren Parametern, oder die offizielle Coin-Dokumentation.

Anfang

Dokumentation

Leider verfügt Pivy nicht über eine eigene Dokumentation. Da es sich jedoch um einen genauen Wrapper der Coin Bibliothek handelt, kannst du zur Information die C++ Referenz lesen. In diesem Fall musst du den C++ Klassennamensstil in Python Stil übersetzen.

In C++:

SoFile::getClassTypeId()

In Pivy:

SoFile.getClassId()

Ältere

These links provide reference documentation for Coin v3.x. The differences with v4.x are minimal, so they may still be useful.

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