Path Workbench/fr: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Path.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Path]]
[[Image:Workbench_Path.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Path]]

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== Introduction ==
== Introduction ==


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L'[[Image:Workbench_Path.svg|24px]] [[Path_Workbench/fr|atelier Path]] est utilisé pour produire les instructions machine pour les machines CNC [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_de_commande_numérique à commande numérique] à partir d'un modèle 3D FreeCAD. Celui-ci produit des objets 3D réels sur des machines CNC telles que des fraiseuses, des tours, des découpeuses laser ou similaires. Généralement, les instructions sont en langage [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_de_commande_num%C3%A9rique G-Code].
L'[[Image:Workbench_Path.svg|24px]] [[Path_Workbench/fr|atelier Path]] est utilisé pour produire les instructions machine pour les machines CNC [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_de_commande_numérique à commande numérique] à partir d'un modèle 3D FreeCAD. Celui-ci produit des objets 3D réels sur des machines CNC telles que des fraiseuses, des tours, des découpeuses laser ou similaires. Généralement, les instructions sont en langage [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_de_commande_num%C3%A9rique G-Code].
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Le flux de travail de l'atelier Path FreeCAD crée ces instructions machine comme suit :
Le flux de travail de l'atelier Path FreeCAD crée ces instructions machine comme suit :
* Un modèle 3D est l'objet de base, généralement créé à l'aide d'un ou plusieurs des ateliers [[PartDesign_Workbench/fr|Part Design]], [[Part_Workbench/fr|Part]] ou [[Draft_Module/fr|Draft]].
* Un modèle 3D est l'objet de base, généralement créé à l'aide d'un ou plusieurs des ateliers [[PartDesign_Workbench/fr|Part Design]], [[Part_Workbench/fr|Part]] ou [[Draft_Module/fr|Draft]].
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* Les parcours de l'outil de fraisage sont créés en utilisant par ex. des opérations de [[Path_Profile/fr|Contournage]] et [[Path_Pocket_3D/fr|Poche]]. Ces [[Path_objects/fr|objets Parcours d'usinage]] utilisent le langage G-Code interne à FreeCAD, indépendant de la machine CNC.
* Les parcours de l'outil de fraisage sont créés en utilisant par ex. des opérations de [[Path_Profile/fr|Contournage]] et [[Path_Pocket_3D/fr|Poche]]. Ces [[Path_objects/fr|objets Parcours d'usinage]] utilisent le langage G-Code interne à FreeCAD, indépendant de la machine CNC.
* Le travail est exporté en G-Code, correspondant à votre machine. Cette étape s'appelle ''post-traitement''. Il y a différents post-processeurs disponibles.
* Le travail est exporté en G-Code, correspondant à votre machine. Cette étape s'appelle ''post-traitement''. Il y a différents post-processeurs disponibles.
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== General concepts ==
=== Liens pour les impatients ===
En fonction de votre intérêt pour l'atelier Path, vous pouvez lire d'autres sujets :

* Si vous êtes un nouvel utilisateur essayant de vous familiariser avec Path, vous pourriez être intéressé par un tutoriel rapide [[Path_Walkthrough_for_the_Impatient/fr|pas à pas]].
* Si vous avez une machine spéciale qui ne peut pas utiliser l'un des post-processeurs disponibles, vous voudrez peut-être en savoir plus sur [[Path_Postprocessor_Customization/fr|Path Personnalisation du postprocesseur]].
* En tant qu'utilisateur expérimenté, vous voudrez peut-être écrire une macro ou automatiser un processus qui pourrait nécessiter d'en savoir plus sur [[Path_scripting/fr|Path Ecrire un script]].
* Les utilisateurs expérimentés qui souhaitent rationaliser leur flux de travail peuvent en apprendre davantage avec la [[Path_Customization|customization]].
* Les nouveaux développeurs qui souhaitent contribuer à Path peuvent vouloir comprendre les [[Path_Core_Concepts|core concepts]] et lire la roadmap [[Path_Development_Roadmap|Development Roadmap]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Concepts généraux ==
== Concepts généraux ==
L'atelier Path génère le G-Code définissant les parcours d'outils requis pour fabriquer le projet représenté par le modèle 3D sur la fraiseuse cible en [[Path_scripting/fr#Le_Format_G-Code_interne_de_FreeCAD|Format G-Code interne de FreeCAD]], qui est ensuite traduit dans le langage approprié pour le contrôleur CNC cible en sélectionnant le Post processeur approprié.
L'atelier Path génère le G-Code définissant les parcours d'outils requis pour fabriquer le projet représenté par le modèle 3D sur la fraiseuse cible en [[Path_scripting/fr#Le_Format_G-Code_interne_de_FreeCAD|Format G-Code interne de FreeCAD]], qui est ensuite traduit dans le langage approprié pour le contrôleur CNC cible en sélectionnant le Post processeur approprié.
Le G-Code est généré à partir des directives et des opérations contenues dans un Travail (Tâche) Path. Le Flux de travail des tâches les répertorie dans l'ordre dans lequel elles seront exécutées. La liste est remplie en ajoutant des opérations Path, des optimisations Path, des commandes partielles Path, et des modifications Path à partir du menu Path, ou des boutons d'interface graphique.
Le G-Code est généré à partir des directives et des opérations contenues dans un Travail (Tâche) Path. Le Flux de travail des tâches les répertorie dans l'ordre dans lequel elles seront exécutées. La liste est remplie en ajoutant des opérations Path, des optimisations Path, des commandes partielles Path, et des modifications Path à partir du menu Path, ou des boutons d'interface graphique.
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The G-code is generated from directives and Operations contained in a Path Job. The Job Workflow lists these in the order they will be executed. The list is populated by adding Path Operations, Path Dressups, Path Supplemental Commands, and Path Modifications from the Path Menu, or GUI buttons.
L'atelier Path fournit des outils de gestion (bibliothèque, table d'outils), d'inspection de G-Code et de simulation. Il relie le Post processeur et permet d'importer et d'exporter des modèles de Tâches.


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'atelier Path fournit des outils de gestion (bibliothèque, table d'outils), d'inspection de G-Code et de simulation. Il relie le Post processeur et permet d'importer et d'exporter des modèles de Tâches.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
L'atelier Path possède des dépendances externes, notamment :
L'atelier Path possède des dépendances externes, notamment :
# Les unités du modèle 3D FreeCAD sont définies dans les paramètres {{MenuCommand|Édition → Préférences → Général → Onglet Unités Réglage des unités}}. La configuration du Post processeur définit les unités G-Code finales.
# Les unités du modèle 3D FreeCAD sont définies dans les paramètres {{MenuCommand|Édition → Préférences → Général → Onglet Unités Réglage des unités}}. La configuration du Post processeur définit les unités G-Code finales.
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# Les paramètres des éléments de maintien sont définis dans l'onglet {{MenuCommand|Édition → Préférences → Path → Trajectoires additionnelles (Dressups)}}.
# Les paramètres des éléments de maintien sont définis dans l'onglet {{MenuCommand|Édition → Préférences → Path → Trajectoires additionnelles (Dressups)}}.
# Pour que la qualité du modèle 3D de base respecte les exigences de l'atelier Path, utilisez Vérifier la géométrie.
# Pour que la qualité du modèle 3D de base respecte les exigences de l'atelier Path, utilisez Vérifier la géométrie.
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== Limitations ==
== Limitations ==
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# Si vous utilisez l'outil Path Inspect pour regarder le g-code, vous le verrez en 'mm/s' car il n'est pas post-traité
# Si vous utilisez l'outil Path Inspect pour regarder le g-code, vous le verrez en 'mm/s' car il n'est pas post-traité


== Heights and depths ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Commandes Path==
==Commandes Path==
De nombreuses commandes ont différentes hauteurs et profondeurs :
De nombreuses commandes ont différentes hauteurs et profondeurs :
[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|center|500px]]
[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|center|500px]]
{{Caption|Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)}}
{{Caption|Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)}}
</div>


[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|500px]]
{{Caption|Visual reference for Depth properties (settings)}}


== Commands ==
===Tâches, outils et génération de G-Code===
Ces commandes sont utilisées pour mettre en place un projet CNC (un Job object, Job pour Tâche), gérer vos modèles de Job, créer un outil (cutter) avec son contrôleur d'outil et post-traiter la Tâche.


Some commands are experimental and not available by default. To enable them see [[Path_experimental|Path experimental]].

=== Project Commands ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Job.svg|32px]] [[Path_Job/fr|Tâche]] : Crée une nouvelle tâche CNC
* [[Image:Path_Job.svg|32px]] [[Path_Job/fr|Tâche]] : Crée une nouvelle tâche CNC
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_PostProcess.svg|32px]] [[Path_Post/fr|Post Processeur]] : Exporte un projet en G-code
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Sanity.svg|32px]] [[Path_Sanity/fr|Rechercher les erreurs]] : Vérifie le travail sélectionné pour les valeurs manquantes.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_ExportTemplate.svg|32px]] [[Path_ExportTemplate/fr|Exporte comme Modèle]] : Exportez le travail en cours en tant que modèle
* [[Image:Path_ExportTemplate.svg|32px]] [[Path_ExportTemplate/fr|Exporte comme Modèle]] : Exportez le travail en cours en tant que modèle
</div>


=== Tool Commands ===
* [[Image:Path_ToolLibraryEdit.svg|32px]] [[Path_ToolLibraryEdit/fr|Gestionnaire d'outils]] : Modifier le gestionnaire d'outils


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_PostProcess.svg|32px]] [[Path_Post/fr|Post Processeur]] : Exporte un projet en G-code
* [[File:Path_Inspect.svg|32px]] [[Path_Inspect/fr|Inspecteur de G-Code ]]: Affiche le G-Code pour vérification
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Path_Tools/fr|Outils]] '''''(0.19_pre)''''' : Géstion des outils, des forets et de la bibliothèque d'outils
* [[File:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/fr|Simulateur d'usinage]] : Montre l'opération de fraisage comme sur la machine
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Opérations de base de Path===
* [[File:Path_SelectLoop.svg|32px]] [[Path_SelectLoop/fr|Terminer une boucle]] : Complète une boucle à partir de deux arêtes sélectionnées
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_OpActiveToggle.svg|32px]] [[Path_OpActiveToggle/fr|Activation d'opération]] : Utilisé pour activer ou désactiver une opération d'usinage
</div>


* [[Image:Path_ToolBitLibraryOpen.svg|32px]] [[Path_ToolBitLibraryOpen|ToolBit Library editor]]: Opens an editor to manage ToolBit libraries. {{Version|0.19}}

* [[Image:Path_ToolBitDock.svg|32px]] [[Path_ToolBitDock|ToolBit Dock]]: Toggles the ToolBit Dock. {{Version|0.19}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Opérations de base de Path===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/fr|Profile]] (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de profil de l'ensemble du modèle, ou à partir d'une ou plusieurs faces ou arêtes sélectionnées. Cette opération a combiné les opérations Contour, Faces de profil et Arêtes de profil préexistantes.
* [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/fr|Profile]] (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de profil de l'ensemble du modèle, ou à partir d'une ou plusieurs faces ou arêtes sélectionnées. Cette opération a combiné les opérations Contour, Faces de profil et Arêtes de profil préexistantes.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Pocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/fr|Poche]] : Crée une opération de poche à partir d'une ou de plusieurs poches sélectionnées
* [[Image:Path_Pocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/fr|Poche]] : Crée une opération de poche à partir d'une ou de plusieurs poches sélectionnées
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Slot.svg|32px]] [[Path_Slot/fr|Rainure]] (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de rainurage à partir d'entités sélectionnées ou de points personnalisés.

* [[Image:Path_Drilling.svg|32px]] [[Path_Drilling/fr|Perçage]] : Effectue un cycle de perçage
* [[Image:Path_Drilling.svg|32px]] [[Path_Drilling/fr|Perçage]] : Effectue un cycle de perçage
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Face.svg|32px]] [[Path_MillFace/fr|Surfaçage]] : Crée un parcours de surfaçage
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Helix.svg|32px]] [[Path_Helix/fr|Helix]] : Crée un parcours hélicoïdal
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Adaptive.svg|32px]] [[Path_Adaptive/fr|Adaptation]] : Crée une opération adaptative de compensation et de profilage
* [[Image:Path_Adaptive.svg|32px]] [[Path_Adaptive/fr|Adaptation]] : Crée une opération adaptative de compensation et de profilage
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Slot.svg|32px]] [[Path_Slot/fr|Rainure]] (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de rainurage à partir d'entités sélectionnées ou de points personnalisés.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Engrave.svg|32px]] [[Path_Engrave/fr|Gravure]] : Crée un parcours de gravure
* [[Image:Path_Engrave.svg|32px]] [[Path_Engrave/fr|Gravure]] : Crée un parcours de gravure
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Face.svg|32px]] [[Path_MillFace/fr|Surfaçage]] : Crée un parcours de surfaçage
* [[Image:Path_Vcarve.svg|32px]] [[Path_Vcarve/fr|Vcarve]] : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D
</div>


=== 3D Operations ===
* [[Image:Path_Helix.svg|32px]] [[Path_Helix/fr|Helix]] : Crée un parcours hélicoïdal


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_3DPocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]] : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D
* [[Image:Path_3DPocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]] : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Vcarve.svg|32px]] [[Path_Vcarve/fr|Vcarve]] : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D
* [[Image:Path_3DSurface.svg|32px]] [[Path_3DSurface/fr|Surface 3D]] : Crée un parcours d'usinage pour une surface 3D (expérimental, 0.19).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Waterline.svg|32px]] [[Path_Waterline/fr|Contour par lignes de niveau]] : Crée un tracé défini par lignes de niveau pour une surface 3D (experimental, 0.19)
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Habillage Path ===
===Habillage Path ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupPathBoundary.svg|32px]] [[Path_DressupPathBoundary/fr|Habillage des limites]] : Ajoute une modification d'habillage des limites à un chemin sélectionné
* [[Image:Path_DressupPathBoundary.svg|32px]] [[Path_DressupPathBoundary/fr|Habillage des limites]] : Ajoute une modification d'habillage des limites à un chemin sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupDogbone.svg|32px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Usinage des coins]] : Ajoute une modification pour l'usinage des coins à un parcours d'usinage sélectionné
* [[Image:Path_DressupDogbone.svg|32px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Usinage des coins]] : Ajoute une modification pour l'usinage des coins à un parcours d'usinage sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupDragKnife.svg|32px]] [[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]] : Ajoute une modification de parcours de couteau à un parcours d'usinage sélectionné
* [[Image:Path_DressupDragKnife.svg|32px]] [[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]] : Ajoute une modification de parcours de couteau à un parcours d'usinage sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupLeadInOut.svg|32px]] [[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée/sortie]] : Ajoute un point d'entrée et/ou de sortie à un parcours d'usinage sélectionné
* [[Image:Path_DressupLeadInOut.svg|32px]] [[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée/sortie]] : Ajoute un point d'entrée et/ou de sortie à un parcours d'usinage sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupRampEntry.svg|32px]] [[Path_DressupRampEntry/fr|Rampe d'entrée]] : Ajoute une rampe d'entrée d'usinage à un parcours d'usinage sélectionné
* [[Image:Path_DressupRampEntry.svg|32px]] [[Path_DressupRampEntry/fr|Rampe d'entrée]] : Ajoute une rampe d'entrée d'usinage à un parcours d'usinage sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupTag.svg|32px]] [[Path_DressupTag/fr|Balise d'attache]] : Ajoute une balise pour une attache de maintien à un parcours d'usinage sélectionné
* [[Image:Path_DressupTag.svg|32px]] [[Path_DressupTag/fr|Balise d'attache]] : Ajoute une balise pour une attache de maintien à un parcours d'usinage sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Commandes particulières ===
===Commandes particulières ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Fixture.svg|32px]] [[Path_Fixture/fr|Point de fixation]] : Change la position du point de fixation
* [[Image:Path_Fixture.svg|32px]] [[Path_Fixture/fr|Point de fixation]] : Change la position du point de fixation
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Comment.svg|32px]] [[Path_Comment/fr|Commentaire]] : Insère un commentaire dans le G-code d'un parcours d'outil
* [[Image:Path_Comment.svg|32px]] [[Path_Comment/fr|Commentaire]] : Insère un commentaire dans le G-code d'un parcours d'outil
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Stop.svg|32px]] [[Path_Stop/fr|Stop]] : Insère un arrêt complet de la machine
* [[Image:Path_Stop.svg|32px]] [[Path_Stop/fr|Stop]] : Insère un arrêt complet de la machine
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Custom.svg|32px]] [[Path_Custom/fr|Personnaliser]] : Insère un G-code personnalisé
* [[Image:Path_Custom.svg|32px]] [[Path_Custom/fr|Personnaliser]] : Insère un G-code personnalisé
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Shape.svg|32px]] [[Path_Shape/fr|G-code à partir d'une forme]] : Crée un objet parcours d'usinage à partir d'un objet Pièce sélectionné
* [[Image:Path_Shape.svg|32px]] [[Path_Shape/fr|G-code à partir d'une forme]] : Crée un objet parcours d'usinage à partir d'un objet Pièce sélectionné
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_OpActiveToggle.svg|32px]] [[Path_OpActiveToggle/fr|Activation d'opération]] : Utilisé pour activer ou désactiver une opération d'usinage

===Modification du parcours d'usinage===
===Modification du parcours d'usinage===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Copy.svg|32px]] [[Path_Copy/fr|Copier]] : Crée une copie paramétrique d'un objet parcours sélectionné
* [[Image:Path_Copy.svg|32px]] [[Path_Copy/fr|Copier]] : Crée une copie paramétrique d'un objet parcours sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Array.svg|32px]] [[Path_Array/fr|Copie en réseau]] : Crée une copie en réseau en dupliquant un parcours sélectionné
* [[Image:Path_Array.svg|32px]] [[Path_Array/fr|Copie en réseau]] : Crée une copie en réseau en dupliquant un parcours sélectionné
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_SimpleCopy.svg|32px]] [[Path_SimpleCopy/fr|Copie Simple]] : Crée une copie non paramétrique d'un objet parcours sélectionné
* [[Image:Path_SimpleCopy.svg|32px]] [[Path_SimpleCopy/fr|Copie Simple]] : Crée une copie non paramétrique d'un objet parcours sélectionné
</div>


===Utilitaires Path===
=== Miscellaneous ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Inspect.svg|32px]] [[Path_Inspect/fr|Inspecteur de G-Code ]]: Affiche le G-Code pour vérification
* [[Image:Path_Area.svg|32px]] [[Path_Area/fr|Zone d'usinage]] : Crée une zone d'usinage à partir d'objets sélectionnés. En cours.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/fr|Simulateur d'usinage]] : Montre l'opération de fraisage comme sur la machine
* [[Image:Path_Area_Workplane.svg|32px]] [[Path_Area_Workplane/fr|Zone de travail plane]] : Crée une zone d'usinage plane. En cours.
</div>


===Autres===
=== Obsolete ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_3DSurface.svg|32px]] [[Path_3DSurface/fr|Surface 3D]] : Crée un parcours d'usinage pour une surface 3D (expérimental, 0.19).
* [[Image:Path_ToolLibraryEdit.svg|32px]] [[Path_ToolLibraryEdit/fr|Gestionnaire d'outils]] : Modifier le gestionnaire d'outils
</div>


== ToolBit architecture ==
* [[Image:Path_Waterline.svg|32px]] [[Path_Waterline/fr|Contour par lignes de niveau]] : Crée un tracé défini par lignes de niveau pour une surface 3D (experimental, 0.19)


Manage tools, bits, and the Tool Library. Based on the ToolBit architecture. {{Version|0.19}}
* [[Image:Path_Area.svg|32px]] [[Path_Area/fr|Zone d'usinage]] : Crée une zone d'usinage à partir d'objets sélectionnés. En cours.


* [[Path_Tools|Path Tools]]
* [[Image:Path_Area_Workplane.svg|32px]] [[Path_Area_Workplane/fr|Zone de travail plane]] : Crée une zone d'usinage plane. En cours.
* [[Path_ToolShape|Path ToolShape]]
* [[Path_ToolBit|Path ToolBit]]
* [[Path_ToolBit_Library|Path ToolBit Library]]
* [[Path_ToolController|Path ToolController]]


== Other ==
* [[File:Path_Sanity.svg|32px]] [[Path_Sanity/fr|Rechercher les erreurs]] : Vérifie le travail sélectionné pour les valeurs manquantes.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_SelectLoop.svg|32px]] [[Path_SelectLoop/fr|Terminer une boucle]] : Complète une boucle à partir de deux arêtes sélectionnées
L'atelier Path partage de nombreux concepts avec d'autres progiciels de FAO, mais possède ses propres particularités. Si quelque chose ne va pas, c'est peut-être un bon point de départ.

</div>
* [[Fourth Axis/fr|4 axes]] : développement de Fraisage à quatre axes. En cours.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Préférences===
===Préférences===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_DlgPreferences.svg|32px]] [[Draft_Preferences/fr|Préférences...]]: Préférences disponibles dans Path Outils.
* [[Image:Std_DlgPreferences.svg|32px]] [[Draft_Preferences/fr|Préférences...]]: Préférences disponibles dans Path Outils.
</div>


== Script ==
== Script ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Voir la page [[Path scripting/fr|Path Ecrire un script]].
Voir la page [[Path scripting/fr|Path Ecrire un script]].
</div>


== Tutorials ==
L'atelier Path offre une API de script [[Python/fr|Python]] étendue. Avec cet API, vous pouvez créer et modifier des scripts Python de parcours d'usinage, ou étendre les fonctionnalités disponibles dans l'atelier.


* [[Path_Walkthrough_for_the_Impatient|Path Walkthrough for the Impatient]]: a quick tutorial to get familiar with Path.
== FAQ ==


== Videos ==
Consultez la [[Path_FAQ/fr|FAQ]]


* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLEuOia-QxyFKgzAeTyH62GKqWKVURiWJL FreeCAD Path: Custom paths with Python - Part 1 - 5]: a playlist with a series of 5 videos in English by sliptonic. This series shows how to work with the [[Path_Workbench|Path Workbench]].
L'atelier Path partage de nombreux concepts avec d'autres progiciels de FAO, mais possède ses propres particularités. Si quelque chose ne va pas, c'est peut-être un bon point de départ.
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLUrr_kHPp4vhGdLlj6IemtF-OPUlRvSTC FreeCAD CAM Path Workbench]: a playlist with a series of 7 videos in English by CAD CAM Lessons.
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLUrr_kHPp4vh2n6DcIlegK4dEKIFjmISJ FreeCAD CAM CNC] a playlist with a series of 8 videos in English by CAD CAM Lessons.




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Revision as of 10:39, 20 August 2021

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.


Icône de l'Atelier Path

Introduction

L' atelier Path est utilisé pour produire les instructions machine pour les machines CNC à commande numérique à partir d'un modèle 3D FreeCAD. Celui-ci produit des objets 3D réels sur des machines CNC telles que des fraiseuses, des tours, des découpeuses laser ou similaires. Généralement, les instructions sont en langage G-Code.

Le flux de travail de l'atelier Path FreeCAD crée ces instructions machine comme suit :

  • Un modèle 3D est l'objet de base, généralement créé à l'aide d'un ou plusieurs des ateliers Part Design, Part ou Draft.
  • Un Travail (Tâche) est créé dans l'atelier Path. Celui-ci contient toutes les informations nécessaires pour générer le G-Code nécessaire pour traiter l'usinage sur une fraiseuse CNC : il y a le brut de matière (le stock), le magasin d'outils et il suit certaines commandes contrôlant la vitesse et les mouvements (généralement en G-Code).
  • Les outils sont sélectionnés comme requis par les opérations d'usinage.
  • Les parcours de l'outil de fraisage sont créés en utilisant par ex. des opérations de Contournage et Poche. Ces objets Parcours d'usinage utilisent le langage G-Code interne à FreeCAD, indépendant de la machine CNC.
  • Le travail est exporté en G-Code, correspondant à votre machine. Cette étape s'appelle post-traitement. Il y a différents post-processeurs disponibles.

General concepts

Concepts généraux

L'atelier Path génère le G-Code définissant les parcours d'outils requis pour fabriquer le projet représenté par le modèle 3D sur la fraiseuse cible en Format G-Code interne de FreeCAD, qui est ensuite traduit dans le langage approprié pour le contrôleur CNC cible en sélectionnant le Post processeur approprié.

Le G-Code est généré à partir des directives et des opérations contenues dans un Travail (Tâche) Path. Le Flux de travail des tâches les répertorie dans l'ordre dans lequel elles seront exécutées. La liste est remplie en ajoutant des opérations Path, des optimisations Path, des commandes partielles Path, et des modifications Path à partir du menu Path, ou des boutons d'interface graphique.

The G-code is generated from directives and Operations contained in a Path Job. The Job Workflow lists these in the order they will be executed. The list is populated by adding Path Operations, Path Dressups, Path Supplemental Commands, and Path Modifications from the Path Menu, or GUI buttons.

L'atelier Path fournit des outils de gestion (bibliothèque, table d'outils), d'inspection de G-Code et de simulation. Il relie le Post processeur et permet d'importer et d'exporter des modèles de Tâches.

L'atelier Path possède des dépendances externes, notamment :

  1. Les unités du modèle 3D FreeCAD sont définies dans les paramètres Édition → Préférences → Général → Onglet Unités Réglage des unités. La configuration du Post processeur définit les unités G-Code finales.
  2. Le chemin du fichier Macro et les tolérances géométriques sont définis dans l'onglet Édition → Préférences → Path → Job Préférences.
  3. Les couleurs sont définies dans l'onglet Édition → Préférences → Path → Couleurs de chemin.
  4. Les paramètres des éléments de maintien sont définis dans l'onglet Édition → Préférences → Path → Trajectoires additionnelles (Dressups).
  5. Pour que la qualité du modèle 3D de base respecte les exigences de l'atelier Path, utilisez Vérifier la géométrie.

Limitations

Certaines limitations actuelles dont vous devez être conscient :

  • La plupart des outils de Path ne sont pas de véritables outils 3D mais uniquement compatibles 2.5D. Cela signifie qu'ils prennent une forme 2D fixe et peuvent la découper à une profondeur donnée. Cependant, il existe deux outils qui produisent de véritables chemins 3D: Poche 3D et Surface 3D (qui est toujours une fonction expérimentale en novembre 2020).
  • La plupart des ateliers Path sont conçus pour une fraiseuse/routeur CNC standard à 3 axes (xyz) simple, mais les outils de tour sont en cours de développement dans la version 0.19_pre.
  • La plupart des opérations dans l'atelier Path renverront des chemins basés sur un outil/un trépan de fraise standard uniquement, quel que soit le type d'outil/trépan affecté dans un contrôleur d'outil donné, à l'exception de Gravure et Surface 3D.
  • Les opérations effectuées dans l'atelier Path ne connaissent pas les mécanismes de serrage utilisés pour fixer le modèle à votre machine. Par conséquent, veuillez vérifier et simuler les chemins que vous générez avant d'envoyer le code à votre machine. Si nécessaire, modélisez vos mécanismes de serrage dans FreeCAD afin de mieux inspecter les chemins générés. Recherchez les éventuelles collisions avec les fixations ou autres obstacles le long des trajectoires.

Unités

La gestion des unités dans Path peut prêter à confusion. Il y a plusieurs points à comprendre :

  1. Les unités de base FreeCAD pour la longueur et le temps sont respectivement 'mm' et 's'. La vélocité est donc 'mm/s'. C'est ce que FreeCAD stocke en interne indépendamment de toute autre chose
  2. Le schéma d'unité par défaut utilise les unités par défaut. Si vous utilisez le schéma par défaut et que vous entrez un taux d'avance sans chaîne d'unité, il sera saisi en tant que 'mm/s'
  3. La plupart des machines à commande numérique attendent un débit d'alimentation sous forme de 'mm/min' ou 'in/min'. La plupart des post-processeurs convertissent automatiquement l'unité lors de la génération de gcode.

Schémas :

  1. Changer le schéma dans les préférences change la chaîne d'unité par défaut pour les champs d'entrée. Si vous êtes un utilisateur Path et que vous préférez concevoir en métrique, il est fortement recommandé d'utiliser le schéma "Metric Small Parts & CNC". Si vous concevez en unités américaines, Imperial Decimal et Building US fonctionneront
  2. Changer le schéma de votre unité préférée n'aura aucun effet sur la sortie, mais aidera à éviter les erreurs de saisie

Sortie :

  1. La génération de l'unité correcte en sortie relève de la responsabilité du post-processeur et n'est effectuée qu'à ce moment-là
  2. L'unité de sortie de la machine n'a aucun lien avec le schéma de votre unité sélectionnée
  3. Les post-processeurs produisent une sortie métrique (G21), une sortie impériale (G20) ou sont configurables.
  4. Post-processeurs configurables par défaut à la mesure (G21)
  5. Si vous voulez que votre post-processeur configurable produise un gcode impérial (G20), placez l'argument correct dans votre config de sortie de travail (ie --inches pour linuxcnc). Cela peut être stocké dans un modèle de travail et défini comme modèle par défaut pour le rendre automatique pour tous les travaux futurs

Path Inspection :

  1. Si vous utilisez l'outil Path Inspect pour regarder le g-code, vous le verrez en 'mm/s' car il n'est pas post-traité

Heights and depths

Commandes Path

De nombreuses commandes ont différentes hauteurs et profondeurs :

Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)

Visual reference for Depth properties (settings)

Commands

Some commands are experimental and not available by default. To enable them see Path experimental.

Project Commands

  • Tâche : Crée une nouvelle tâche CNC

Tool Commands

Opérations de base de Path

  • Profile (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de profil de l'ensemble du modèle, ou à partir d'une ou plusieurs faces ou arêtes sélectionnées. Cette opération a combiné les opérations Contour, Faces de profil et Arêtes de profil préexistantes.
  • Poche : Crée une opération de poche à partir d'une ou de plusieurs poches sélectionnées
  • Perçage : Effectue un cycle de perçage
  • Helix : Crée un parcours hélicoïdal
  • Adaptation : Crée une opération adaptative de compensation et de profilage
  • Rainure (Nouveau dans la version 0.19) : crée une opération de rainurage à partir d'entités sélectionnées ou de points personnalisés.
  • Gravure : Crée un parcours de gravure
  • Vcarve : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D

3D Operations

  • Poche 3D : Crée un parcours d'usinage pour une poche 3D
  • Surface 3D : Crée un parcours d'usinage pour une surface 3D (expérimental, 0.19).

Habillage Path

  • Usinage des coins : Ajoute une modification pour l'usinage des coins à un parcours d'usinage sélectionné
  • Parcours de couteau : Ajoute une modification de parcours de couteau à un parcours d'usinage sélectionné
  • Rampe d'entrée : Ajoute une rampe d'entrée d'usinage à un parcours d'usinage sélectionné
  • Balise d'attache : Ajoute une balise pour une attache de maintien à un parcours d'usinage sélectionné

Commandes particulières

  • Commentaire : Insère un commentaire dans le G-code d'un parcours d'outil
  • Stop : Insère un arrêt complet de la machine

Modification du parcours d'usinage

  • Copier : Crée une copie paramétrique d'un objet parcours sélectionné
  • Copie en réseau : Crée une copie en réseau en dupliquant un parcours sélectionné
  • Copie Simple : Crée une copie non paramétrique d'un objet parcours sélectionné

Miscellaneous

  • Zone d'usinage : Crée une zone d'usinage à partir d'objets sélectionnés. En cours.

Obsolete

ToolBit architecture

Manage tools, bits, and the Tool Library. Based on the ToolBit architecture. introduced in version 0.19

Other

L'atelier Path partage de nombreux concepts avec d'autres progiciels de FAO, mais possède ses propres particularités. Si quelque chose ne va pas, c'est peut-être un bon point de départ.

Préférences

Script

Voir la page Path Ecrire un script.

Tutorials

Videos


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