Path Workbench/es: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|El icono del Ambiente de trabajo Trayectoria]]
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==Introducción==
==Introducción==


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El [[Image:Workbench_Path.svg|24px]] [[Path_Workbench/es|Ambiente de trabajo Trayectoria]] es usado para producir instrucciones maquina para [https://en.wikipedia.org/wiki/CNC_router maquinas CNC] a partir de un modelo 3D FreeCAD. Estos producen objetos 3D reales en maquinas CNC tales como fresadoras, tornos, cortadoras laser, o similares.Tipicamente, estas instruciones son dialeto de tipo [https://es.wikipedia.org/wiki/G-code código G].
El [[Image:Workbench_Path.svg|24px]] [[Path_Workbench/es|Ambiente de trabajo Trayectoria]] es usado para producir instrucciones maquina para [https://en.wikipedia.org/wiki/CNC_router maquinas CNC] a partir de un modelo 3D FreeCAD. Estos producen objetos 3D reales en maquinas CNC tales como fresadoras, tornos, cortadoras laser, o similares.Tipicamente, estas instruciones son dialeto de tipo [https://es.wikipedia.org/wiki/G-code código G].
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El flujo de trabajo del ambiente de trabajo Trayectoria crea estas instrucciones maquina como sigue:
El flujo de trabajo del ambiente de trabajo Trayectoria crea estas instrucciones maquina como sigue:
* Un modelo 3D es la base del objeto, tipicamente creado utilizando uno o más de los bancos de trabajo [[PartDesign_Workbench/es|Diseño de parte]], [[Part_Workbench/es|Parte]] o [[Draft_Workbench/es|Boceto]].
* Un modelo 3D es la base del objeto, tipicamente creado utilizando uno o más de los bancos de trabajo [[PartDesign_Workbench/es|Diseño de parte]], [[Part_Workbench/es|Parte]] o [[Draft_Workbench/es|Boceto]].
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* Exporte el trabajo con un código G, que coincida con su máquina.
* Exporte el trabajo con un código G, que coincida con su máquina.
Este paso se denomina ''postprocesamiento''; hay diferentes postprocesadores disponibles.
Este paso se denomina ''postprocesamiento''; hay diferentes postprocesadores disponibles.
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== General concepts ==
=== Enlaces para el desesperado ===
Dependiendo sobre tu interes en el banco de trabajo Trayectoria allí se encuentran diferentes temas para otras lecturas.

*Si tu eres un usuario nuevo, intentar familiarizaste con el banco de trabajo Trayectoria,tal ves estes interezado en un tutorial rapido [[Path Walkthrough for the Impatient/es|para los desesperados]].
*Si tienes una maquina especial la cual no puedes usar uno de los procesadores disponibles tal ves quieras aprender a [[Path_Postprocessor_Customization/es|personar el pos procesador]]
*Como un usuario experimentado tal ves quieras escribir un macro o automatizar un proceso tal vez necesites aprender acerca de [[Path_scripting/es|archivos guión]]
*Usuarios avanzados tal ves quieran tal seguimiento a los procesos.
*Nuevos desarrolladores tal ves quieran contribuir a trayectoria tal vez quieran entender [[Path_Core_Concepts/es|conceptos básicos]] y leer la [[Path_Development_Roadmap/es|Hoja de ruta de desarrollo]].


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==Conceptos generales==
==Conceptos generales==
El ambiente de trabajo Trayectoria genera el codigo G definiendo las trayectorias requeridas para mecanizar el proyecto representado por el modelo 3D al mecanizado objetivo dentro del [[Path_scripting#The_FreeCAD_Internal_GCode_Format/es|el dialeto del código G de las operaciones de ruta de FreeCAD]], el cual luego es traducida al apropiado dialeto para el controlador CNC seleccionando el pos procesador apropiado.
El ambiente de trabajo Trayectoria genera el codigo G definiendo las trayectorias requeridas para mecanizar el proyecto representado por el modelo 3D al mecanizado objetivo dentro del [[Path_scripting#The_FreeCAD_Internal_GCode_Format/es|el dialeto del código G de las operaciones de ruta de FreeCAD]], el cual luego es traducida al apropiado dialeto para el controlador CNC seleccionando el pos procesador apropiado.
El código G generado de directivas y operaciones contenidas en el objecto trabajo. El flujo de trabajo lista estos en el orden que seran ejecutados. La lista esta poblada por operaciones agregar trayectorias, enmascarado de trayectorias, comandos parciales de trayectorias y modificacion de trayectorias del menu de trayectoria o botones GUI.
El código G generado de directivas y operaciones contenidas en el objecto trabajo. El flujo de trabajo lista estos en el orden que seran ejecutados. La lista esta poblada por operaciones agregar trayectorias, enmascarado de trayectorias, comandos parciales de trayectorias y modificacion de trayectorias del menu de trayectoria o botones GUI.
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The G-code is generated from directives and Operations contained in a Path Job. The Job Workflow lists these in the order they will be executed. The list is populated by adding Path Operations, Path Dressups, Path Supplemental Commands, and Path Modifications from the Path Menu, or GUI buttons.
El banco de trabajo Trayectoria provee un administrador de herramientas (Biblioteca, Tabla de herramientas), inspector de código G y herramientas de simulación. Conectan el pos procesador y permiten importar y exportar plantillas de trabajos.


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El banco de trabajo Trayectoria provee un administrador de herramientas (Biblioteca, Tabla de herramientas), inspector de código G y herramientas de simulación. Conectan el pos procesador y permiten importar y exportar plantillas de trabajos.
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Path Workbench tiene dependencias externas que incluyen:
Path Workbench tiene dependencias externas que incluyen:
# Las unidades del modelo 3D de FreeCAD se definen en la {{MenuCommand|Editar → Preferencia → General → Configuración de unidades de la pestaña Unidades}}. La configuración del postprocesador define las unidades finales de código G.
# Las unidades del modelo 3D de FreeCAD se definen en la {{MenuCommand|Editar → Preferencia → General → Configuración de unidades de la pestaña Unidades}}. La configuración del postprocesador define las unidades finales de código G.
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# Los parámetros de etiqueta de retención se definen en la pestaña {{MenuCommand|Editar → Preferencias → Ruta → Adelantos}} ficha.
# Los parámetros de etiqueta de retención se definen en la pestaña {{MenuCommand|Editar → Preferencias → Ruta → Adelantos}} ficha.
# Que la calidad del modelo 3D base soporte los requisitos del ambiente de trabajo Trayectoria, pasa a comprobar la geometría.
# Que la calidad del modelo 3D base soporte los requisitos del ambiente de trabajo Trayectoria, pasa a comprobar la geometría.
</div>


==Limitaciones==
==Limitaciones==
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# Si usa la herramienta Path Inspect para ver el gcode, lo verá en 'mm / s' porque no está siendo procesado
# Si usa la herramienta Path Inspect para ver el gcode, lo verá en 'mm / s' porque no está siendo procesado


== Heights and depths ==

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==Comandos de Trayectoria==
==Comandos de Trayectoria==
Muchos de los comandos tienen varias alturas y profundidades:
Muchos de los comandos tienen varias alturas y profundidades:
[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|center|500px]]
[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|center|500px]]
{{Caption|Referencia visual para las propiedades de profundidad (ajustes)}}
{{Caption|Referencia visual para las propiedades de profundidad (ajustes)}}
</div>


[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|500px]]
{{Caption|Visual reference for Depth properties (settings)}}


== Commands ==
===Jobs, Tools, and Generating G-Code===
These commands are used for seting up a CNC project (a Job object), managing your Job templates, creating a tool(cutter) with its tool controller, and post processing the Job.


Some commands are experimental and not available by default. To enable them see [[Path_experimental|Path experimental]].

=== Project Commands ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Job.svg|32px]] [[Path_Job/es|Trabajo]]: Crea un nuevo trabajo CNC.
* [[Image:Path_Job.svg|32px]] [[Path_Job/es|Trabajo]]: Crea un nuevo trabajo CNC.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_PostProcess.svg|32px]] [[Path_Post/es|Post Process]]: Exporta un proyecto a código G.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Sanity.svg|32px]] [[Path_Sanity/es|Errores de trayectoria]]: Revisa el trabajo seleccionado por valores faltantes.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_ExportTemplate.svg|32px]] [[Path_ExportTemplate/es|Exportar plantilla]]: Exporta el actual trabajo como plantilla.
* [[Image:Path_ExportTemplate.svg|32px]] [[Path_ExportTemplate/es|Exportar plantilla]]: Exporta el actual trabajo como plantilla.
</div>


=== Tool Commands ===
* [[Image:Path_ToolLibraryEdit.svg|32px]] [[Path_ToolLibraryEdit/es|Administrador de herramientas]]: Edita el administrador de herramientas.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_PostProcess.svg|32px]] [[Path_Post/es|Post Process]]: Exporta un proyecto a código G.
* [[File:Path_Inspect.svg|32px]] [[Path_Inspect/es|Inspector de código G]]: Muestra el código G para revisión.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Path_Tools|Herramientas Trayectoria]] '''''(0.19_pre)''''': Gestionar las herramientas, los bits y la biblioteca de herramientas
* [[File:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/es|Simulador]]: Muestra la operación de mecanizado como si estuviera hecha sobre la maquina.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Basic Path Operations===
* [[File:Path_CompleteLoop.svg|32px]] [[Path_SelectLoop/es|Completar ciclo]]: Completa un ciclo a partir de dos esquinas seleccionadas
</div>


* [[Image:Path_OpActiveToggle.svg|32px]] [[Path_OpActiveToggle|Toggle the Active State of the Operation]]: Activates or de-activates a path operation.


* [[Image:Path_ToolBitLibraryOpen.svg|32px]] [[Path_ToolBitLibraryOpen|ToolBit Library editor]]: Opens an editor to manage ToolBit libraries. {{Version|0.19}}
* [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile|Profile]] (New in 0.19): Creates a profile operation of the entire model, or from one or more selected faces or edges. This operation combined the pre-existing Contour, Profile Faces, and Profile Edges operations.


* [[Image:Path_Pocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/es|Vaciado]]: Crea una operación de vaciado a partir de uno o mas hueco(s) seleccionados.
* [[Image:Path_ToolBitDock.svg|32px]] [[Path_ToolBitDock|ToolBit Dock]]: Toggles the ToolBit Dock. {{Version|0.19}}


=== Basic Operations ===
* [[Image:Path_Slot.svg|32px]] [[Path_Slot|Slot]] (New in 0.19): Creates a slotting operation from selected features or custom points


* [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile|Profile]]: Creates a profile operation of the entire model, or from one or more selected faces or edges. {{Version|0.19}}
* [[Image:Path_Drilling.svg|32px]] [[Path_Drilling/es|Perforado]]: Ejecuta un ciclo de perforado.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Adaptive.svg|32px]] [[Path_Adaptive|Adaptive]]: Creates an adaptive clearing and profiling operation
* [[Image:Path_Pocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/es|Vaciado]]: Crea una operación de vaciado a partir de uno o mas hueco(s) seleccionados.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Engrave.svg|32px]] [[Path_Engrave/es|Grabado]]: Crea una trayectoria de grabado.
* [[Image:Path_Drilling.svg|32px]] [[Path_Drilling/es|Perforado]]: Ejecuta un ciclo de perforado.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Face.svg|32px]] [[Path_MillFace/es|Mecanizado de cara]]: Crea una trayectoria superficial.
* [[Image:Path_Face.svg|32px]] [[Path_MillFace/es|Mecanizado de cara]]: Crea una trayectoria superficial.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Helix.svg|32px]] [[Path_Helix/es|Helix]]: Crea una trayectoria helicoidal.
* [[Image:Path_Helix.svg|32px]] [[Path_Helix/es|Helix]]: Crea una trayectoria helicoidal.
</div>


* [[Image:Path_3DPocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_3D/es|Vaciado 3D]]: Crea una trayectoria para un vaciado 3D.
* [[Image:Path_Adaptive.svg|32px]] [[Path_Adaptive|Adaptive]]: Creates an adaptive clearing and profiling operation.


* [[Image:Path_Slot.svg|32px]] [[Path_Slot|Slot]]: Creates a slotting operation from selected features or custom points. [[Path_experimental|{{Emphasis|Experimental}}]]. {{Version|0.19}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Engrave.svg|32px]] [[Path_Engrave/es|Grabado]]: Crea una trayectoria de grabado.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Vcarve.svg|32px]] [[Path_Vcarve/es|TallarV]]: Crea una trayectoria para una cavidad 3D
* [[Image:Path_Vcarve.svg|32px]] [[Path_Vcarve/es|TallarV]]: Crea una trayectoria para una cavidad 3D
</div>


=== 3D Operations ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_3DPocket.svg|32px]] [[Path_Pocket_3D/es|Vaciado 3D]]: Crea una trayectoria para un vaciado 3D.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_3DSurface.svg|32px]] [[Path_Surface/es|Superficie 3D]]: Crea una trayectoria para una superficie 3D
</div>

* [[Image:Path_Waterline.svg|32px]] [[Path_Waterline|Waterline]]: Creates a waterline path for a 3D surface. [[Path_experimental|{{Emphasis|Experimental}}]]. {{Version|0.19}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Enmascarado Trajectoria===
===Enmascarado Trajectoria===
</div>


* [[Image:Path_DressupPathBoundary.svg|32px]] [[Path_DressupPathBoundary|Boundary Dressup]]: Adds a boundary dressup modification to a selected path
* [[Image:Path_DressupPathBoundary.svg|32px]] [[Path_DressupPathBoundary|Boundary Dressup]]: Adds a boundary dressup modification to a selected path.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Dressup.svg|32px]] [[Path_DressupDogbone/es|Enmascarado hueso de perro]]: Agrega una modificación de enmascarado hueso de perro a la trayectoria seleccionada.
* [[Image:Path_Dressup.svg|32px]] [[Path_DressupDogbone/es|Enmascarado hueso de perro]]: Agrega una modificación de enmascarado hueso de perro a la trayectoria seleccionada.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupDragKnife.svg|32px]] [[Path_DressupDragKnife/es|Enmascarado Arrastre de cuchilla]]: Agrega una modificación de enmascarado arrastre de cuchilla a la trayectoria seleccionada.
* [[Image:Path_DressupDragKnife.svg|32px]] [[Path_DressupDragKnife/es|Enmascarado Arrastre de cuchilla]]: Agrega una modificación de enmascarado arrastre de cuchilla a la trayectoria seleccionada.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupLeadInOut.svg|32px]] [[Path_DressupLeadInOut/es|Lead In Dressup]]: Agrega un punto de entrada y / o salida a una ruta seleccionada
* [[Image:Path_DressupLeadInOut.svg|32px]] [[Path_DressupLeadInOut/es|Lead In Dressup]]: Agrega un punto de entrada y / o salida a una ruta seleccionada
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupRampEntry.svg|32px]] [[Path_DressupRampEntry/es|Enmascarado entrada en rampa]]: Agrega una modificación de enmascarado entrada en rampa a la trayectoria seleccionada.
* [[Image:Path_DressupRampEntry.svg|32px]] [[Path_DressupRampEntry/es|Enmascarado entrada en rampa]]: Agrega una modificación de enmascarado entrada en rampa a la trayectoria seleccionada.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_DressupTag.svg|32px]] [[Path_DressupTag/es|Tag Dressup]]: Agrega una modificación de tarjeta de espera a una ruta seleccionada
* [[Image:Path_DressupTag.svg|32px]] [[Path_DressupTag/es|Tag Dressup]]: Agrega una modificación de tarjeta de espera a una ruta seleccionada
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Comandos parciales===
===Comandos parciales===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Fixture.svg|32px]] [[Path_Fixture/es|Fixtura]]: Cambia la posición de la fixtura.
* [[Image:Path_Fixture.svg|32px]] [[Path_Fixture/es|Fixtura]]: Cambia la posición de la fixtura.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Comment.svg|32px]] [[Path_Comment/es|Comentar]]: Inserta un comentario en el código G de una trayectoria
* [[Image:Path_Comment.svg|32px]] [[Path_Comment/es|Comentar]]: Inserta un comentario en el código G de una trayectoria
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Stop.svg|32px]] [[Path_Stop/es|Detener]]: Inserta un paro total de la maquina.
* [[Image:Path_Stop.svg|32px]] [[Path_Stop/es|Detener]]: Inserta un paro total de la maquina.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Custom.svg|32px]] [[Path_Custom/es|Personalizar]]: Inserta código G personalizado.
* [[Image:Path_Custom.svg|32px]] [[Path_Custom/es|Personalizar]]: Inserta código G personalizado.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Shape.svg|32px]] [[Path_Shape/es|Código G de un forma]]: Crea un objecto trayectoria a partir de un objecto parte seleccionado.
* [[Image:Path_Shape.svg|32px]] [[Path_Shape/es|Código G de un forma]]: Crea un objecto trayectoria a partir de un objecto parte seleccionado.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_OpActiveToggle.svg|32px]] [[Path_OpActiveToggle|Op Active]]: Used to activate or de-activate a path operation

===Modificación de trayectoria===
===Modificación de trayectoria===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Copy.svg|32px]] [[Path_Copy/es|Copiar]]: Crea una copia parametrica de un objecto trayectoria seleccionado
* [[Image:Path_Copy.svg|32px]] [[Path_Copy/es|Copiar]]: Crea una copia parametrica de un objecto trayectoria seleccionado
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_Array.svg|32px]] [[Path_Array/es|Arreglo]]: Crea un arreglo duplicando una trayectoria seleccionada
* [[Image:Path_Array.svg|32px]] [[Path_Array/es|Arreglo]]: Crea un arreglo duplicando una trayectoria seleccionada
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_SimpleCopy.svg|32px]] [[Path_SimpleCopy/es|Copia simple]]: Crea una copia no paramétrica de un objecto trayectoria seleccionado.
* [[Image:Path_SimpleCopy.svg|32px]] [[Path_SimpleCopy/es|Copia simple]]: Crea una copia no paramétrica de un objecto trayectoria seleccionado.
</div>


===Utilidades Trayectoria===
=== Miscellaneous ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Inspect.svg|32px]] [[Path_Inspect/es|Inspector de código G]]: Muestra el código G para revisión.
* [[Image:Path_Area.svg|32px]] [[Path_Area/es|Área característica]]: Crea un área característica a partir de los objetos seleccionados.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/es|Simulador]]: Muestra la operación de mecanizado como si estuviera hecha sobre la maquina.
* [[Image:Path_Area_Workplane.svg|32px]] [[Path_Area_Workplane/es|Plano de trabajo de área característica]]: Crea un plano de trabajo de área característica.
</div>


===Otros===
=== Obsolete ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Path_3DSurface.svg|32px]] [[Path_Surface/es|Superficie 3D]]: Crea una trayectoria para una superficie 3D
* [[Image:Path_ToolLibraryEdit.svg|32px]] [[Path_ToolLibraryEdit/es|Administrador de herramientas]]: Edita el administrador de herramientas.
</div>
</div>


== ToolBit architecture ==
* [[Image:Path_Waterline.svg|32px]] [[Path_Waterline|Waterline]]: Creates a waterline path for a 3D surface (experimental, 0.19)


Manage tools, bits, and the Tool Library. Based on the ToolBit architecture. {{Version|0.19}}
* [[Image:Path_Area.svg|32px]] [[Path_Area/es|Área característica]]: Crea un área característica a partir de los objetos seleccionados.


* [[Path_Tools|Path Tools]]
* [[Image:Path_Area_Workplane.svg|32px]] [[Path_Area_Workplane/es|Plano de trabajo de área característica]]: Crea un plano de trabajo de área característica.
* [[Path_ToolShape|Path ToolShape]]
* [[Path_ToolBit|Path ToolBit]]
* [[Path_ToolBit_Library|Path ToolBit Library]]
* [[Path_ToolController|Path ToolController]]


== Other ==
* [[File:Path_Sanity.svg|32px]] [[Path_Sanity/es|Errores de trayectoria]]: Revisa el trabajo seleccionado por valores faltantes.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Path_CompleteLoop.svg|32px]] [[Path_SelectLoop/es|Completar ciclo]]: Completa un ciclo a partir de dos esquinas seleccionadas
El ambiente de trabajo comparte muchos conceptos con otros paquetes de programas CAM pero tienen sus propias peculiaridades. Si algo va mal, este es un buen lugar para empezar.

</div>
* [[Fourth Axis]]: Developmental four axis milling


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Preferencias===
===Preferencias===
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* [[Image:Std_DlgPreferences.svg|32px]] [[Path_Preferences/es|Preferencias...]]: Preferencias desechables en herramientas de ruta.
* [[Image:Std_DlgPreferences.svg|32px]] [[Path_Preferences/es|Preferencias...]]: Preferencias desechables en herramientas de ruta.
</div>


== Archivos de guión ==
== Archivos de guión ==


See the [[Path scripting]] page.
See [[Path_scripting|Path scripting]].


== Tutorials ==
El ambiente de trabajo Trayectoria ofrece un amplia [[Python/es|Python]] archivos guión API. Con él, puedes crear y modificar trayectorias de archivos guión de python, o extender las funciones disponibles del ambiente de trabajo.


* [[Path_Walkthrough_for_the_Impatient|Path Walkthrough for the Impatient]]: a quick tutorial to get familiar with Path.
== PREGUNTAS MÁS FRECUENTES ==


== Videos ==
Ver las [[Path_FAQ/es|PREGUNTAS MÁS FRECUENTES]]


* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLEuOia-QxyFKgzAeTyH62GKqWKVURiWJL FreeCAD Path: Custom paths with Python - Part 1 - 5]: a playlist with a series of 5 videos in English by sliptonic. This series shows how to work with the [[Path_Workbench|Path Workbench]].
El ambiente de trabajo comparte muchos conceptos con otros paquetes de programas CAM pero tienen sus propias peculiaridades. Si algo va mal, este es un buen lugar para empezar.
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLUrr_kHPp4vhGdLlj6IemtF-OPUlRvSTC FreeCAD CAM Path Workbench]: a playlist with a series of 7 videos in English by CAD CAM Lessons.
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLUrr_kHPp4vh2n6DcIlegK4dEKIFjmISJ FreeCAD CAM CNC] a playlist with a series of 8 videos in English by CAD CAM Lessons.




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Revision as of 10:39, 20 August 2021

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.


El icono del Ambiente de trabajo Trayectoria

Introducción

El Ambiente de trabajo Trayectoria es usado para producir instrucciones maquina para maquinas CNC a partir de un modelo 3D FreeCAD. Estos producen objetos 3D reales en maquinas CNC tales como fresadoras, tornos, cortadoras laser, o similares.Tipicamente, estas instruciones son dialeto de tipo código G.

El flujo de trabajo del ambiente de trabajo Trayectoria crea estas instrucciones maquina como sigue:

  • Un modelo 3D es la base del objeto, tipicamente creado utilizando uno o más de los bancos de trabajo Diseño de parte, Parte o Boceto.
  • Un Objeto trabajo es creado en el banco de trabajo Trayectoria. Este contiene toda la información necesaria para generar el código G para procesarlo el trabajo sobre una maquina CNC:Eso es material stock, la maquina de mecanizado tiene un cierto Conjunto de herramientas y estos siguen cierto comandos de control de velocidad y movimientos (Usualmente codigo G).
  • Herramientas son seleccionadas como son requeridas por las operaciones de trabajo.
  • Trayectorias de mecanizado son creadas utilizando por ejemplo, operaciones Contorno and Vaciado. Esos Objectos trayectoria utilizan una dialecto de código G el cual es independiente de la maquina CNC.
  • Exporte el trabajo con un código G, que coincida con su máquina.

Este paso se denomina postprocesamiento; hay diferentes postprocesadores disponibles.

General concepts

Conceptos generales

El ambiente de trabajo Trayectoria genera el codigo G definiendo las trayectorias requeridas para mecanizar el proyecto representado por el modelo 3D al mecanizado objetivo dentro del el dialeto del código G de las operaciones de ruta de FreeCAD, el cual luego es traducida al apropiado dialeto para el controlador CNC seleccionando el pos procesador apropiado. El código G generado de directivas y operaciones contenidas en el objecto trabajo. El flujo de trabajo lista estos en el orden que seran ejecutados. La lista esta poblada por operaciones agregar trayectorias, enmascarado de trayectorias, comandos parciales de trayectorias y modificacion de trayectorias del menu de trayectoria o botones GUI.

The G-code is generated from directives and Operations contained in a Path Job. The Job Workflow lists these in the order they will be executed. The list is populated by adding Path Operations, Path Dressups, Path Supplemental Commands, and Path Modifications from the Path Menu, or GUI buttons.

El banco de trabajo Trayectoria provee un administrador de herramientas (Biblioteca, Tabla de herramientas), inspector de código G y herramientas de simulación. Conectan el pos procesador y permiten importar y exportar plantillas de trabajos.

Path Workbench tiene dependencias externas que incluyen:

  1. Las unidades del modelo 3D de FreeCAD se definen en la Editar → Preferencia → General → Configuración de unidades de la pestaña Unidades. La configuración del postprocesador define las unidades finales de código G.
  2. La ruta del archivo de macros, y las tolerancias geométricas, se definen en la pestaña Editar → Preferencias → Ruta → Preferencias de trabajo ficha.
  3. Los colores se definen en la pestaña Editar → Preferencias → Ruta → Colores de ruta ficha.
  4. Los parámetros de etiqueta de retención se definen en la pestaña Editar → Preferencias → Ruta → Adelantos ficha.
  5. Que la calidad del modelo 3D base soporte los requisitos del ambiente de trabajo Trayectoria, pasa a comprobar la geometría.

Limitaciones

Some current limitations of which you should be aware are:

  • Most of the Path Tools are not true 3D tools but only 2.5D capable. This means that they take a fixed 2D shape and can cut it down to a given depth. However, there are two tools which produce true 3D paths: 3D Pocket and 3D Surface (which is still an experimental feature as of November 2020).
  • Most of Path workbench is designed for a simple, standard 3-axis (xyz) CNC mill/router, but lathe tools are under development in 0.19_pre.
  • Most operations in Path workbench will return paths based on a standard endmill tool/bit only, regardless of the tool/bit type assigned in a given tool controller with the exception of the Engrave and 3D Surface operations.
  • The operations within the Path workbench are not aware of clamping mechanisms in use to secure the model to your machine. Consequently, please review and simulate the paths you generate prior to sending the code to your machine. If necessary, model your clamping mechanisms in FreeCAD in order to better inspect the paths generated. Look for possible collisions with clamps or other obstacles along the paths.

Unidades

El manejo de unidades en Path puede ser confuso. Hay varios puntos para entender:

  1. Las unidades base de FreeCAD para longitud y tiempo son 'mm' y 's' respectivamente. La velocidad es así 'mm / s'. Esto es lo que FreeCAD almacena internamente independientemente de cualquier otra cosa
  2. El esquema de unidad predeterminado usa las unidades predeterminadas. Si está utilizando el esquema predeterminado e ingresa una velocidad de avance sin una cadena de unidades, se ingresará como 'mm / s'
  3. La mayoría de las máquinas CNC esperan una velocidad de avance en forma de 'mm / min' o 'in / min'. La mayoría de los procesadores posteriores convertirán automáticamente la unidad cuando generen gcode.

Schemas:

  1. El cambio de esquema en las preferencias cambia la cadena de unidad predeterminada para los campos de entrada. Si usted es un usuario de Path y prefiere diseñar en métricas, es muy recomendable que use el esquema "Metric Small Parts & CNC". Si diseñas en unidades de EE. UU., Ya sea el decimal imperial o el Building US funcionarán
  2. Cambiar el esquema de su unidad preferida no tendrá ningún efecto en la salida, pero ayudará a evitar errores de entrada

Salida:

  1. La generación de la unidad correcta en la salida es responsabilidad del postprocesador y solo se realiza en ese momento.
  2. La unidad de salida de la máquina no está relacionada con el esquema de la unidad seleccionada
  3. Los postprocesadores producen salida métrica (G21), salida Imperial (G20) o son configurables.
  4. Post-procesadores configurables por defecto a la métrica (G21)
  5. Si desea que su post-procesador configurable emita gcode imperial (G20), establezca el argumento correcto en la confluencia de salida de su trabajo (es decir, --inches for linuxcnc). Esto puede almacenarse en una plantilla de trabajo y establecerse como su plantilla predeterminada para que sea automática para todos los trabajos futuros.

Inspección de Path:

  1. Si usa la herramienta Path Inspect para ver el gcode, lo verá en 'mm / s' porque no está siendo procesado

Heights and depths

Comandos de Trayectoria

Muchos de los comandos tienen varias alturas y profundidades:

Referencia visual para las propiedades de profundidad (ajustes)

Visual reference for Depth properties (settings)

Commands

Some commands are experimental and not available by default. To enable them see Path experimental.

Project Commands

  • Trabajo: Crea un nuevo trabajo CNC.

Tool Commands

  • Simulador: Muestra la operación de mecanizado como si estuviera hecha sobre la maquina.

Basic Operations

  • Vaciado: Crea una operación de vaciado a partir de uno o mas hueco(s) seleccionados.
  • Helix: Crea una trayectoria helicoidal.
  • Adaptive: Creates an adaptive clearing and profiling operation.
  • Grabado: Crea una trayectoria de grabado.
  • TallarV: Crea una trayectoria para una cavidad 3D

3D Operations

  • Vaciado 3D: Crea una trayectoria para un vaciado 3D.

Enmascarado Trajectoria

  • Lead In Dressup: Agrega un punto de entrada y / o salida a una ruta seleccionada
  • Tag Dressup: Agrega una modificación de tarjeta de espera a una ruta seleccionada

Comandos parciales

  • Fixtura: Cambia la posición de la fixtura.
  • Comentar: Inserta un comentario en el código G de una trayectoria
  • Detener: Inserta un paro total de la maquina.

Modificación de trayectoria

  • Copiar: Crea una copia parametrica de un objecto trayectoria seleccionado
  • Arreglo: Crea un arreglo duplicando una trayectoria seleccionada
  • Copia simple: Crea una copia no paramétrica de un objecto trayectoria seleccionado.

Miscellaneous

Obsolete

ToolBit architecture

Manage tools, bits, and the Tool Library. Based on the ToolBit architecture. introduced in version 0.19

Other

El ambiente de trabajo comparte muchos conceptos con otros paquetes de programas CAM pero tienen sus propias peculiaridades. Si algo va mal, este es un buen lugar para empezar.

Preferencias

Archivos de guión

See Path scripting.

Tutorials

Videos


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