Part Module/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
|[[OpenSCAD_Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]

{{TOCright}}

== Einführung ==

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -handhabung. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Draft Arbeitsbereich]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizze]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detailliertere Diskussion von Arbeitsbereich Part im Vergleich zum Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_Part_Design/de| Teil und Teilkonstruktion]].

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature_editing/de|Funktionsbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der [[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}

== Werkzeuge ==

Die Werkzeuge befinden sich alle im {{MenuCommand|Part}} Menü oder dem {{MenuCommand|Messung}} Menü.

=== Grundelemente ===

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.

* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Zeichnet einen Quader

* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Zeichnet einen Zylinder.

* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Zeichnet eine Kugel.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Zeichnet einen Kegel.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Zeichnet einen Torus (Ring).

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: zeichnet ein Rohr. {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Primitives]]: A tool to create one of the following primitives:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Plane]]: Creates a plane.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Box]]: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box|Box]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.

=== Objekte ändern ===

Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte.

* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen.

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Soiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene.

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundet die Kanten eines Objekts.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Anfasen von Kanten eines Objekts.

* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erzeugt eine Regelfläche.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Ausformung von einem Profil zum anderen.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.

* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.

* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Festkörper aus.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen. {{Version/de|0.19}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Schneiden]]: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/de|Verschmelzen]]: Verschmilzt (vereinigt) zwei Objekte
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Vereinigung]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
</div>

* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.

* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects.

* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügt Funktionen]]: intelligente Boolesche Operation für Hohlobjekte (z.B. Rohre)
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenbereiche von Objekten.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschneiden]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|Teilungswerkzeuge]]:
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|Boolesche Fragmente]]: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Zerteilen eines Teils]]: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Teilen]]: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von [[Part_Cut/de|Schneiden]])
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]:
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnitt]]: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/de|Querschnitte...]]Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch eine ausgewählte Form
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/de|Anfügung]]: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.
</div>

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections|Cross sections...]]: Creates one or more cross-sections through an object.

* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object.

=== Messung ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/de|Messung]]: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen ]] ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] ermöglicht Winkelmessungen.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Mesung aktualisieren]] aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alle umschalten]] zeigt oder blendet alle Messungen aus.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/de|3D umschalten]] zeigt oder blendet 3D Messungen aus
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] zeigt oder blendet Delta Messungen aus.
</div>

* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurements.

* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements.

===Andere Werkzeuge===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/de|Import]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/de|Export]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden. {{Version/de|0.19}}
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht {{Version/de|0.19}}
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]][[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.
</div>

* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Erstelle eine Kopie:
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]][[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements ]]: erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/de|Fläche aus Drähten machen]]: Erzeugt eine Fläche aus einem Satz von Drähten. {{Version|0.19}}
</div>

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires. {{Version|0.19}}

=== Kontextmenü Elemente ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
</div>

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.

==Einstellungen==

<div class="mw-translate-fuzzy">
<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch die Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
* [[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.
</div>

== Skripten==

Siehe [[Part scripting/de|Part Skripten]]

== Tutorien ==

* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import aus STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorium]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls


{{Docnav/de
|[[OpenSCAD_Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:52, 27 April 2024

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