Part Fuse/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand|Name=Part Fuse|MenuLocation=Part → Union|Workbenches=[[Part_Module|Part]], [[Complete_Workbench|Complete]]|SeeAlso=[[Part Cut|Part Cut]], [[Part Common|Part Common]]}}
{{GuiCommand|Name=Part Fuse|MenuLocation=Part → Union|Workbenches=[[Part_Module|Part]], [[Complete_Workbench|Complete]]|SeeAlso=[[Part Cut|Part Cut]], [[Part Common|Part Common]]}}
</div>

==Description==


Unites (fuses) selected Part objects into one. This operation is fully parametric and the components can be modified and the result recomputed.
Unites (fuses) selected Part objects into one. This operation is fully parametric and the components can be modified and the result recomputed.
Line 6: Line 10:
This command allows you to perform quickly this [[Part Booleans|Boolean operation]].
This command allows you to perform quickly this [[Part Booleans|Boolean operation]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cum se folosește ===
=== Cum se folosește ===
# Selectați două forme
# Selectați două forme
# Apăsați butonul {{KEY|[[Image:Part Fuse.png|16px]] '''Part Union'''}}.
# Apăsați butonul {{KEY|[[Image:Part Fuse.png|16px]] '''Part Union'''}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Intrări suportate ===
=== Intrări suportate ===
</div>


Elementele de intrare trebuie să fie forme OpenCascade. Exemple: chestii realizate cu Atelierele: Part, PartDesign, Sketcher. Nu este vorba despre plase (cu excepția cazului în care acestea au fost convertite în forme) - pentru ochiurile de plasă, există unelte specifice Booleene în Atelierul de lucru MeshDesign.
Elementele de intrare trebuie să fie forme OpenCascade. Exemple: chestii realizate cu Atelierele: Part, PartDesign, Sketcher. Nu este vorba despre plase (cu excepția cazului în care acestea au fost convertite în forme) - pentru ochiurile de plasă, există unelte specifice Booleene în Atelierul de lucru MeshDesign.
Line 22: Line 30:
Compounds are supported; however, it is assumed that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.
Compounds are supported; however, it is assumed that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Opțiuni ===
=== Opțiuni ===
Elementele pot fi adăugate și scoase din fuziune/uniune, tragându-le în sau în afara funcției de siguranțe din arborele cu mouse-ul. Este necesară o recalculare manuală (apăsați tasta F5 sau faceți clic pe pictograma recompute) pentru a vedea rezultatele.
Elementele pot fi adăugate și scoase din fuziune/uniune, tragându-le în sau în afara funcției de siguranțe din arborele cu mouse-ul. Este necesară o recalculare manuală (apăsați tasta F5 sau faceți clic pe pictograma recompute) pentru a vedea rezultatele.
</div>


După această operație, este posibil să fie necesară curățarea formei [[Part_RefineShape|RefineShape]].
După această operație, este posibil să fie necesară curățarea formei [[Part_RefineShape|RefineShape]].

Revision as of 02:09, 13 November 2018

Part Fuse

Menu location
Part → Union
Workbenches
Part, Complete
Default shortcut
None
Introduced in version
-
See also
Part Cut, Part Common

Description

Unites (fuses) selected Part objects into one. This operation is fully parametric and the components can be modified and the result recomputed.

This command allows you to perform quickly this Boolean operation.

Cum se folosește

  1. Selectați două forme
  2. Apăsați butonul Part Union.

Intrări suportate

Elementele de intrare trebuie să fie forme OpenCascade. Exemple: chestii realizate cu Atelierele: Part, PartDesign, Sketcher. Nu este vorba despre plase (cu excepția cazului în care acestea au fost convertite în forme) - pentru ochiurile de plasă, există unelte specifice Booleene în Atelierul de lucru MeshDesign.

  • Solid + Solid: the result is a solid that occupies all the volume covered by the inputs
  • Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by Refining the result.
  • Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: the result is a wire. Edges are split where they intersect.

Compounds are supported; however, it is assumed that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.

Opțiuni

Elementele pot fi adăugate și scoase din fuziune/uniune, tragându-le în sau în afara funcției de siguranțe din arborele cu mouse-ul. Este necesară o recalculare manuală (apăsați tasta F5 sau faceți clic pe pictograma recompute) pentru a vedea rezultatele.

După această operație, este posibil să fie necesară curățarea formei RefineShape.