PartDesign SubtractiveWedge/fr: Difference between revisions
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. |
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Using the default placement, the below inputs are: |
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*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span |
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DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . |
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*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span |
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DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base |
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*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span |
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*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span |
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DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base |
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*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span |
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DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base |
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DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet |
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DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet |
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Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut |
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Revision as of 18:18, 8 February 2018
Coin Anguleux soustractif |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive soustractive → Coin anguleux soustractif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveSubtractive |
Description
Inserer un Coin anguleux Soustractif dans un Body actif comme première construction ,
qui sera Soustrait d'une construction existante
A Gauche: le Body actif est en gris et le cône soustractif est en rouge transparent; le résultat final est à droite.
Comment l'utiliser
Presser le bouton Subtractive Wedge
Note générale : Le Coin anguleux Soustractif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an soustractive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs dimentionnelles
-Clic OK.
-Un Coin anguleux apparaît dans le Body actif
Options
Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons
Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.
Propriétés
DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet
Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut