PartDesign SubtractiveWedge/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
==Propriétés==


DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire .
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span

*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span

DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base

DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut





Revision as of 18:18, 8 February 2018

Coin Anguleux soustractif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive soustractive → Coin anguleux soustractif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveSubtractive

Description

Inserer un Coin anguleux Soustractif dans un Body actif comme première construction ,

qui sera Soustrait d'une construction existante

introduced in version 0.17

A Gauche: le Body actif est en gris et le cône soustractif est en rouge transparent; le résultat final est à droite.

Comment l'utiliser

Presser le bouton Subtractive Wedge

Note générale : Le Coin anguleux Soustractif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an soustractive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs dimentionnelles

-Clic OK.

-Un Coin anguleux apparaît dans le Body actif

Options

Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.

DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base

DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base

DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base

DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet

DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut