PartDesign Examples/fr: Difference between revisions

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* Trajectoire : '''cercle''' complet.
* Trajectoire : '''cercle''' complet.
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|'''Segment de sphère'''
|'''Partie de sphère'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|200px|link=|Sphere Segment 240°/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|200px|link=|Partie de sphère de 240°]]
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* Contour : un '''arc de 180°''' et une '''ligne''' reliant les points d'extrémité.
* Contour : un '''arc de 180°''' et une '''ligne''' reliant les points d'extrémité.
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|'''Hémisphère'''
|'''Hémisphère'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-03.png|200px|link=|Hemisphere/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-03.png|200px|link=|Hémisphère]]
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* Contour : un '''arc de 90°''' et deux '''lignes''' perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
* Contour : un '''arc de 90°''' et deux '''lignes''' perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
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|'''Tore'''
|'''Tore'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|200px|link=|Torus/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|200px|link=|Tore]]
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* Contour : '''cercle''' complet.
* Contour : '''cercle''' complet.
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|'''Cône'''
|'''Cône'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-04.png|200px|link=|Cone/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-04.png|200px|link=|Cône]]
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* Contour : '''triangle''' dont une arête est située sur la ligne médiane.
* Contour : '''triangle''' dont une arête est située sur la ligne médiane.
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|'''Cylindre'''
|'''Cylindre'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-02.png|200px|link=|Cylinder/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-02.png|200px|link=|Cylindre]]
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* Contour : '''rectangle''' avec un bord situé sur la ligne médiane.
* Contour : '''rectangle''' avec un bord situé sur la ligne médiane.
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|'''Balayage'''<br>Cylindre creux
|'''Balayage'''<br>Cylindre creux
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-03.png|200px|link=|Pipe (Hollow Cylinder)/fr]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-03.png|200px|link=|Balayage (Cylindre creux)]]
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* Contour : '''rectangle'''.
* Contour : '''rectangle'''.

Revision as of 19:11, 23 March 2022

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Introduction

Parfois, vous avez besoin d'un indice de la puissance d'un outil, sans trop d'explications.

Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.

Protrusion

PartDesign Protrusion est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins, des sphères...

Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'atelier Sketcher).

Le contour est tiré le long d'une direction (extrudé) pour donner à l'objet une épaisseur ou une longueur.
Par défaut, il s'agit de la direction normale du plan contenant le contour (plan d'esquisse). Il est possible, en option, de modifier la direction en éditant les paramètres dans le panneau des propriétés ou en sélectionnant une ligne droite séparée (blanche).

Galerie

Primitives prismatiques

Cylindre Cylinder/fr
  • Contour : cercle.
Cube Cube/fr
  • Contour : carré.
  • Longueur d'extrusion : égale à la longueur des bords carrés.
Cuboïde Cuboid/fr
  • Contour : rectangle.
Prisme régulier Regular Prism/fr
  • Contour : hexagone.
‎Pyramide tronquée Wedge/fr
  • Contour : triangle.

Profils prismatiques

Balayage additif

PartDesign Balayage additif est un outil permettant de créer des objets AdditivePipe tels que des objets de balayage, des objets d'extrusion, des objets de rotation, des cylindres, des cônes, des cubes, des pyramides, des sphères...

Chaque objet est basé sur au moins deux lignes (réalisées de préférence avec l'atelier Sketcher) :

  • Un contour (jaune), pour définir la forme de la section transversale.
  • Un chemin (blanc), pour le balayer.

Il n'est pas difficile de réaliser que certains objets peuvent également être créés avec d'autres outils, mais auriez-vous deviné la polyvalence de cet outil sans ces exemples ?

Galerie

Objets à balayage circulaire

Sphère Sphère
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : cercle complet.
Partie de sphère Partie de sphère de 240°
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un arc de cercle de 240°.
Cette fonction peut créer des segments de n'importe quel angle sauf 180° exactement, car elle a un problème avec le plan de départ et le plan d'arrivée qui sont coplanaires.
Hémisphère Hémisphère
  • Contour : un arc de 90° et deux lignes perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un cercle complet.
Tore Tore
  • Contour : cercle complet.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cône Cône
  • Contour : triangle dont une arête est située sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cylindre Cylindre
  • Contour : rectangle avec un bord situé sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Balayage
Cylindre creux
Balayage (Cylindre creux)
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : cercle complet

Objets prismatiques

Objets à balayage droit

Cylinder Cylinder
  • Outline: circle.
  • Path: straight line.
Cube Cube
  • Outline: square.
  • Path: straight line, same length as square edges.
Cuboid Cuboid
  • Outline: rectangle.
  • Path: straight line.
Wedge Wedge
  • Outline: triangle.
  • Path: straight line.
Regular Prism Cylinder
  • Outline: regular hexagon.
  • Path: straight line.
Star-shaped Prism Star-shaped Prism
  • Outline: regular star-shape.
  • Path: straight line.
Double-T Beam Double-T Beam
  • Outline: beam section.
  • Path: straight line.

Conical Objects

Cone Cone
  • Outlines: Base: full circle, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Pyramid Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Tilted Pyramid Tilted Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is the end point of the path)

Curved Sweep Objects

Hose
(Pipe)
Hose
  • Outline: 2 concentric circles.
  • Path: curved line.
Square Pipe Square Pipe
  • Outline: 2 concentric squares.
  • Path: curved line.
Wire Wire
  • Outline: circle.
  • Path: curved line.
Horn Horn
  • Outlines: Base: circle, Top: (smaller) circle.
  • Path: curved line.
Legendary
Hex-Wrench
Hex-Wrench
  • Outline: hexagon.
  • Path: curved line.

Spiral and Helical Objects

Coil Spring Spring
Hairspring
Balance Spring
Balance Spring
Volute Spring,
Conical Spring
Volute Spring
  • Outline: rectangle.
  • Path: Part Helix with an angle.

Transition Objects

Square to Circle
via path
Curvy transition object
  • Outlines: Base: square, Top: circle.
  • Path: curved line.
Square to Circle
direct
Straight transition object
  • Outlines: Base: square, Top: circle.
  • Path: straight line.
Polygon to Star Polygon to Star
  • Outlines: Base: pentagon, Top: star shape.
  • Path: straight line.

Options

Corner Transition

A polyline can be used as a path, and the property Transition influences the shapes of the corners.

Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.

Parameter Iso View Top View
Transformed Transformed iso view
Inner and outer corners are edges.
Transformed top view
The basic shape does not follow the line orientation.
Right corner Right corner iso view
Inner and outer corners are edges.
Right corner top view
The basic shape follows the line orientation.
Round corner Round corner iso view
The corners lying outside the path are rounded.
Round corner top view
The basic shape follows the line orientation.

Orientation Mode

Parameter Iso View Top View
Standard Standard iso view
Location and orientation follow the path.
Standard top view
(If the object is twisted in an unexpected way, try Frenet)
Fixed Fixed iso view
Location follows the path and orientation stays the same as basic shape.
Fixed top view
This tends to cause self intersections which lead to further errors: a ghost face in this case.
Frenet Frenet iso view
Location and orientation follow the path, based on a different algorithm than Standard.
Frenet top view
The basic shape follows the line orientation.
Auxiliary
Binormal