PartDesign Examples/fr: Difference between revisions

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Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.
Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.


<span id="Pad"></span>
== Protrusion ==
== Protrusion ==


[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe/fr]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins, des sphères...
[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe/fr]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins ...


Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]).
Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]).
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<span id="Prismatic_Primitives"></span>
=== Primitives prismatiques ===
=== Primitives prismatiques ===


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=== Profils prismatiques ===
=== Profils prismatiques ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Profil en L'''
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* Contour : forme en '''L'''.
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|'''Profil en C'''
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* Contour : forme en '''C'''.
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|'''Profil en Z'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-11.png|200px|link=|Profil en Z]]
|
* Contour : forme en '''Z'''.
|-
|'''Profil en T'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|200px|link=|Profil en T]]
|
* Contour : forme en '''T'''.
|-
|'''Profil en I'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-10.png|200px|link=|Profil en I]]
|
* Contour : forme en '''I''', avec la largeur de la semelle < l'âme.
|-
|'''Profil en H'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-08.png|200px|link=|Profil en H]]
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* Contour : forme en '''H''', avec la largeur = la hauteur.
|}
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<span id="Additive_Pipe"></span>
== Balayage additif ==
== Balayage additif ==


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<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">


<span id="Circular_Sweep_Objects"></span>
=== Objets à balayage circulaire ===
=== Objets à balayage circulaire ===


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<span id="Prismatic_Objects"></span>
=== Objets prismatiques ===
=== Objets prismatiques ===


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* Trajectoire : '''ligne''' droite.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
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|Poutre en double T
|Poutre en I
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Poutre en double T]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Poutre en I]]
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* Contour : '''section de poutre'''
* Contour : '''section de poutre'''
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<span id="Conical_Objects"></span>
=== Objets coniques ===
=== Objets coniques ===


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<span id="Curved_Sweep_Objects"></span>
=== Objets à balayage courbe ===
=== Objets à balayage courbe ===


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|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|200px|link=|Clé Allen]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|200px|link=|Clé Allen]]
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|
* Contours : '''héxagone'''.
* Contours : '''hexagone'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
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<span id="Spiral_and_Helical_Objects"></span>
=== Objets spiralés et hélicoïdaux ===
=== Objets spiralés et hélicoïdaux ===


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<span id="Transition_Objects"></span>
=== Objets de transition ===
=== Objets de transition ===


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=== Options ===
=== Options ===


<span id="Corner_Transition"></span>
==== Transition d'angle ====
==== Transition d'angle ====


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<span id="Orientation_Mode"></span>
==== Mode d'orientation ====
==== Mode d'orientation ====


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|'''Standard'''
|'''Standard'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Vue standard iso]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Vue iso standard]]
:L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire.
:L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Vue de dessus standard]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Vue de dessus standard]]
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|'''Auxiliaire'''
|'''Auxiliaire'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-11.png|200px|link=|Auxiliary iso view]]
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:L'emplacement suit la trajectoire avec une torsion autour de celle-ci qui est contrôlée par une courbe auxiliaire (en bleue).
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|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-12.png|200px|link=|Auxiliary top view]]
:(Il est difficile à reconnaître, mais il y a un angle entre les plans de la courbe auxiliaire et la trajectoire qui est responsable de la torsion.)
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|'''Binormale'''
|'''Binormale'''
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Introduction

Parfois, vous avez besoin d'un indice de la puissance d'un outil, sans trop d'explications.

Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.

Protrusion

PartDesign Protrusion est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins ...

Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'atelier Sketcher).

Le contour est tiré le long d'une direction (extrudé) pour donner à l'objet une épaisseur ou une longueur.
Par défaut, il s'agit de la direction normale du plan contenant le contour (plan d'esquisse). Il est possible, en option, de modifier la direction en éditant les paramètres dans le panneau des propriétés ou en sélectionnant une ligne droite séparée (blanche).

Galerie

Primitives prismatiques

Cylindre Cylinder/fr
  • Contour : cercle.
Cube Cube/fr
  • Contour : carré.
  • Longueur d'extrusion : égale à la longueur des bords carrés.
Cuboïde Cuboid/fr
  • Contour : rectangle.
Prisme régulier Regular Prism/fr
  • Contour : hexagone.
‎Pyramide tronquée Wedge/fr
  • Contour : triangle.

Profils prismatiques

Profil en L Profil en L
  • Contour : forme en L.
Profil en C Profil en C
  • Contour : forme en C.
Profil en Z Profil en Z
  • Contour : forme en Z.
Profil en T Profil en T
  • Contour : forme en T.
Profil en I Profil en I
  • Contour : forme en I, avec la largeur de la semelle < l'âme.
Profil en H Profil en H
  • Contour : forme en H, avec la largeur = la hauteur.

Balayage additif

PartDesign Balayage additif est un outil permettant de créer des objets AdditivePipe tels que des objets de balayage, des objets d'extrusion, des objets de rotation, des cylindres, des cônes, des cubes, des pyramides, des sphères...

Chaque objet est basé sur au moins deux lignes (réalisées de préférence avec l'atelier Sketcher) :

  • Un contour (jaune), pour définir la forme de la section transversale.
  • Un chemin (blanc), pour le balayer.

Il n'est pas difficile de réaliser que certains objets peuvent également être créés avec d'autres outils, mais auriez-vous deviné la polyvalence de cet outil sans ces exemples ?

Galerie

Objets à balayage circulaire

Sphère Sphère
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : cercle complet.
Partie de sphère Partie de sphère de 240°
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un arc de cercle de 240°.
Cette fonction peut créer des segments de n'importe quel angle sauf 180° exactement, car elle a un problème avec le plan de départ et le plan d'arrivée qui sont coplanaires.
Hémisphère Hémisphère
  • Contour : un arc de 90° et deux lignes perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un cercle complet.
Tore Tore
  • Contour : cercle complet.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cône Cône
  • Contour : triangle dont une arête est située sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cylindre Cylindre
  • Contour : rectangle avec un bord situé sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Balayage
Cylindre creux
Balayage (Cylindre creux)
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : cercle complet

Objets prismatiques

Objets à balayage droit

Cylindre Cylindre
  • Contour : cercle.
  • Chemin : ligne droite.
Cube Cube
  • Contour : carré.
  • Trajectoire : ligne droite, de la même longueur que les bords du carré.
Cuboïde Cuboïde
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : ligne droite.
Pyramide tronquée Pyramide tronquée
  • Contour : triangle.
  • Trajectoire : ligne droite.
Prisme régulier Prisme régulier
  • Contour : hexagone régulier.
  • Trajectoire : ligne droite.
Prisme en forme d'étoile Prisme en forme d'étoile
  • Contour : forme régulière d'étoile.
  • Trajectoire : ligne droite.
Poutre en I Poutre en I
  • Contour : section de poutre
  • Trajectoire : ligne droite.

Objets coniques

Cône Cône
  • Contours : la base : cercle complet, le sommet : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
Pyramide Pyramide
  • Contours : la base : carré, le dessus : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
Pyramide inclinée Pyramide inclinée
  • Contours : la base : carré, le dessus : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est le point final de la trajectoire)

Objets à balayage courbe

Tuyau
(Tube)
Tuyau
  • Contour : 2 cercles concentriques.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Tuyau carré Tuyau carré
  • Contour : 2 carrés concentriques.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Ligne Ligne
  • Contour : cercle.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Cornet Cornet
  • Contours : la base : cercle, le dessus : cercle (plus petit).
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Légendaire clé Allen Clé Allen
  • Contours : hexagone.
  • Trajectoire : une ligne courbe.

Objets spiralés et hélicoïdaux

Ressort hélicoïdal Ressort
Spirale
Ressort de balancier
Ressort de balancier
Ressort de volute,
Ressort conique
Ressort de volute
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : Part Hélice avec un angle.

Objets de transition

De carré à cercle en passant par la trajectoire Objet de transition incurvé
  • Contours : la base : carré, le dessus : cercle.
  • Trajectoire : ligne courbée.
De carré à cercle directement Objet de transition droit
  • Contours : la base : carré, le dessus : cercle.
  • Trajectoire : ligne droite.
De polygone à étoile De polygone à étoile
  • Contours : la base : pentagone, le dessus : étoile.
  • Trajectoire : ligne droite.

Options

Transition d'angle

Une polyligne peut être utilisée comme chemin, et la propriété Transition influence la forme des coins.

La transformation nécessite une attention particulière car elle peut produire des zones plates où l'épaisseur est de 0.

Paramètre Vue iso Vue de dessus
Transformé Vue iso de la transformée
Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
Vue de dessus de la transformée
La forme de base ne suit pas l'orientation de la ligne.
Angle droit Vue iso de l'angle droit
Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
Vue de dessus de l'angle droit
La forme de base suit l'orientation de la ligne.
Angle arrondi Vue iso de l'angle arrondi
Les coins situés en dehors de la trajectoire sont arrondis.
Vue de dessus de l'angle arrondi
La forme de base suit l'orientation de la ligne.

Mode d'orientation

Paramètre Vue iso Vue de dessus
Standard Vue iso standard
L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire.
Vue de dessus standard
(Si l'objet est tordu d'une manière inattendue, essayez Frenet)
Figé Vue iso figée
L'emplacement suit la trajectoire et l'orientation reste la même que la forme de base.
Vue de dessus figée
Cela a tendance à provoquer des auto-intersections qui entraînent d'autres erreurs : une face fantôme dans ce cas.
Frenet Vue iso de Frenet
L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire, sur la base d'un algorithme différent du standard.
Vue de dessus de Frenet
La forme de base suit l'orientation de la ligne.
Auxiliaire Auxiliary iso view
L'emplacement suit la trajectoire avec une torsion autour de celle-ci qui est contrôlée par une courbe auxiliaire (en bleue).
Auxiliary top view
(Il est difficile à reconnaître, mais il y a un angle entre les plans de la courbe auxiliaire et la trajectoire qui est responsable de la torsion.)
Binormale