PartDesign Examples/fr: Difference between revisions

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Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.
Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.


<span id="Pad"></span>
== Protrusion ==
== Protrusion ==


[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe/fr]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins, des sphères...
[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe/fr]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins ...


Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]).
Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]).
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<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">


<span id="Prismatic_Primitives"></span>
=== Primitives prismatiques ===
=== Primitives prismatiques ===


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|}
|}


<span id="Prismatic_Profiles"></span>
=== Profils prismatiques ===
=== Profils prismatiques ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Profil en L'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-06.png|200px|link=|Profil en L]]
|
* Contour : forme en '''L'''.
:
|-
|'''Profil en C'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-07.png|200px|link=|Profil en C]]
|
* Contour : forme en '''C'''.
|-
|'''Profil en Z'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-11.png|200px|link=|Profil en Z]]
|
* Contour : forme en '''Z'''.
|-
|'''Profil en T'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|200px|link=|Profil en T]]
|
* Contour : forme en '''T'''.
|-
|'''Profil en I'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-10.png|200px|link=|Profil en I]]
|
* Contour : forme en '''I''', avec la largeur de la semelle < l'âme.
|-
|'''Profil en H'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePad-08.png|200px|link=|Profil en H]]
|
* Contour : forme en '''H''', avec la largeur = la hauteur.
|}
|}


Line 63: Line 96:
</div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! -->
</div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! -->


<span id="Additive_Pipe"></span>
== Balayage additif ==
== Balayage additif ==


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* Un chemin (blanc), pour le balayer.
* Un chemin (blanc), pour le balayer.


Il n'est pas difficile de réaliser que certains objets peuvent également être créés avec d'autres outils, mais auriez-vous deviné la polyvalence de cet outil sans ces exemples ?
It is not hard to realize that some objects can be created with other tools too, but would you have guessed how versatile this tool is without these examples?


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">


'''Gallery'''
'''Galerie'''


<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">


<span id="Circular_Sweep_Objects"></span>
=== Circular Sweep Objects ===
=== Objets à balayage circulaire ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Sphere'''
|'''Sphère'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-01.png|200px|link=|Sphere]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-01.png|200px|link=|Sphère]]
|
|
* Outline: a'''180° arc''' and a '''line''' connecting the end points.
* Contour : un '''arc de 180°''' et une '''ligne''' reliant les points d'extrémité.
* Path: full '''circle'''.
* Trajectoire : '''cercle''' complet.
|-
|-
|'''Sphere Segment'''
|'''Partie de sphère'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|200px|link=|Sphere Segment 240°]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|200px|link=|Partie de sphère de 240°]]
|
|
* Outline: a '''180° arc''' and a '''line''' connecting the end points.
* Contour : un '''arc de 180°''' et une '''ligne''' reliant les points d'extrémité.
* Path: a '''240° arc'''.
* Trajectoire : un '''arc de cercle de 240°'''.
:This function can create segments of any angle except 180° exactly, because it has a problem with start and end plane being coplanar.
:Cette fonction peut créer des segments de n'importe quel angle sauf 180° exactement, car elle a un problème avec le plan de départ et le plan d'arrivée qui sont coplanaires.
|-
|-
|'''Hemisphere'''
|'''Hémisphère'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-03.png|200px|link=|Hemisphere]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSphere-03.png|200px|link=|Hémisphère]]
|
|
* Outline: a '''90° arc''' and two perpendicular '''lines''' connecting the end points.
* Contour : un '''arc de 90°''' et deux '''lignes''' perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
* Path: a full '''circle'''.
* Trajectoire : un '''cercle''' complet.
|-
|-
|'''Torus'''
|'''Tore'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|200px|link=|Torus]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|200px|link=|Tore]]
|
|
* Outline: full '''circle'''.
* Contour : '''cercle''' complet.
* Path: full '''circle'''.
* Trajectoire : '''cercle''' complet.
|-
|-
|'''Cone'''
|'''Cône'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-04.png|200px|link=|Cone]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-04.png|200px|link=|Cône]]
|
|
* Outline: '''triangle''' with one edge lying on the centreline.
* Contour : '''triangle''' dont une arête est située sur la ligne médiane.
* Path: full '''circle'''.
* Trajectoire : '''cercle''' complet.
|-
|-
|'''Cylinder'''
|'''Cylindre'''
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-02.png|200px|link=|Cylinder]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-02.png|200px|link=|Cylindre]]
|
|
* Outline: '''rectangle''' with one edge lying on the centreline.
* Contour : '''rectangle''' avec un bord situé sur la ligne médiane.
* Path: full '''circle'''.
* Trajectoire : '''cercle''' complet.
|-
|-
|'''Pipe'''<br>Hollow Cylinder
|'''Balayage'''<br>Cylindre creux
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-03.png|200px|link=|Pipe (Hollow Cylinder)]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTorus-03.png|200px|link=|Balayage (Cylindre creux)]]
|
|
* Outline: '''rectangle'''.
* Contour : '''rectangle'''.
* Path: full '''circle'''.
* Trajectoire : '''cercle''' complet
|}
|}


<span id="Prismatic_Objects"></span>
=== Prismatic Objects ===
=== Objets prismatiques ===


Objets à balayage droit
Straight Sweep Objects


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Cylinder'''
|'''Cylindre'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-01.png|200px|link=|Cylinder]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-01.png|200px|link=|Cylindre]]
|
|
* Outline: '''circle'''.
* Contour : '''cercle'''.
* Path: straight '''line'''.
* Chemin : '''ligne''' droite.
|-
|-
|'''Cube'''
|'''Cube'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-02.png|200px|link=|Cube]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-02.png|200px|link=|Cube]]
|
|
* Outline: '''square'''.
* Contour : '''carré'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite, de la même longueur que les bords du carré.
* Path: straight '''line''', same length as square edges.
|-
|-
|'''Cuboid'''
|'''Cuboïde'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-03.png|200px|link=|Cuboid]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-03.png|200px|link=|Cuboïde]]
|
|
* Outline: '''rectangle'''.
* Contour : '''rectangle'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|-
|-
|'''Wedge'''
|'''Pyramide tronquée'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-04.png|200px|link=|Wedge]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-04.png|200px|link=|Pyramide tronquée]]
|
|
* Outline: '''triangle'''.
* Contour : '''triangle'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|-
|-
|Regular '''Prism'''
|'''Prisme''' régulier
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-05.png|200px|link=|Cylinder]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-05.png|200px|link=|Prisme régulier]]
|
|
* Outline: regular '''hexagon'''.
* Contour : '''hexagone''' régulier.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|-
|-
|Prisme en forme d'étoile
|Star-shaped Prism
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-06.png|200px|link=|Star-shaped Prism]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-06.png|200px|link=|Prisme en forme d'étoile]]
|
|
* Outline: regular '''star-shape'''.
* Contour : '''forme régulière d'étoile'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|-
|-
|Poutre en I
|Double-T Beam
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Double-T Beam]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Poutre en I]]
|
|
* Outline: '''beam section'''.
* Contour : '''section de poutre'''
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|}
|}


<span id="Conical_Objects"></span>
=== Conical Objects ===
=== Objets coniques ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Cone'''
|'''Cône'''
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-01.png|200px|link=|Cone]]
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-01.png|200px|link=|Cône]]
|
|
* Outlines: Base: full '''circle''', Top: '''point'''.
* Contours : la base : '''cercle''' complet, le sommet : '''point'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
: (Tip point is an end point of an auxiliary line)
: (Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
|-
|-
|'''Pyramid'''
|'''Pyramide'''
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-02.png|200px|link=|Pyramid]]
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-02.png|200px|link=|Pyramide]]
|
|
* Outlines: Base: '''square''', Top: '''point'''.
* Contours : la base : '''carré''', le dessus : '''point'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
: (Tip point is an end point of an auxiliary line)
: (Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
|-
|-
|Pyramide inclinée
|Tilted Pyramid
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-03.png|200px|link=|Tilted Pyramid]]
|[[Image:PartDesign_ExampleConic-03.png|200px|link=|Pyramide inclinée]]
|
|
* Outlines: Base: '''square''', Top: '''point'''.
* Contours : la base : '''carré''', le dessus : '''point'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
: (Tip point is the end point of the path)
: (Le point d'extrémité est le point final de la trajectoire)
|}
|}


<span id="Curved_Sweep_Objects"></span>
=== Curved Sweep Objects ===
=== Objets à balayage courbe ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Hose'''<br>(Pipe)
|'''Tuyau'''<br>(Tube)
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-01.png|200px|link=|Hose]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-01.png|200px|link=|Tuyau]]
|
|
* Outline: 2 concentric '''circles'''.
* Contour : 2 '''cercles''' concentriques.
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
|-
|-
|Square '''Pipe'''
|'''Tuyau''' carré
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|200px|link=|Square Pipe]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|200px|link=|'''Tuyau''' carré]]
|
|
* Outline: 2 concentric '''squares'''.
* Contour : 2 '''carrés''' concentriques.
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
|-
|-
|'''Wire'''
|'''Ligne'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-04.png|200px|link=|Wire]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-04.png|200px|link=|Ligne]]
|
|
* Outline: '''circle'''.
* Contour : '''cercle'''.
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
|-
|-
|Cornet
|Horn
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-03.png|200px|link=|Horn]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-03.png|200px|link=|Cornet]]
|
|
* Outlines: Base: '''circle''', Top: (smaller) '''circle'''.
* Contours : la base : '''cercle''', le dessus : '''cercle''' (plus petit).
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
|-
|-
|Legendary<br>'''Hex-Wrench'''
|Légendaire '''clé Allen'''
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|200px|link=|Hex-Wrench]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|200px|link=|Clé Allen]]
|
|
* Outline: '''hexagon'''.
* Contours : '''hexagone'''.
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : une '''ligne''' courbe.
|}
|}


<span id="Spiral_and_Helical_Objects"></span>
=== Spiral and Helical Objects ===
=== Objets spiralés et hélicoïdaux ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|Ressort hélicoïdal
|Coil Spring
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-01.png|200px|link=|Spring]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-01.png|200px|link=|Ressort]]
|
|
* Outline: '''circle'''.
* Contour : '''cercle'''.
* Path: [[Image:Part_Helix.svg|16px|link=]] [[Part_Helix|Part Helix]].
* Trajectoire : [[Image:Part_Helix.svg|16px|link=]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]].
|-
|-
|Spirale<br>Ressort de balancier
|Hairspring<br>Balance Spring
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-03.png|200px|link=|Balance Spring]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-03.png|200px|link=|Ressort de balancier]]
|
|
* Outline: '''rectangle'''.
* Contour : '''rectangle'''.
* Path: [[Image:Part_Spiral.svg|16px|link=]] [[Part_Spiral|Part Spiral]].
* Trajectoire : [[Image:Part_Spiral.svg|16px|link=]] [[Part_Spiral/fr|Part Spirale]].
|-
|-
|'''Volute Spring''',<br>Conical Spring
|'''Ressort de volute''',<br>Ressort conique
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|200px|link=|Volute Spring]]
|[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|200px|link=|Ressort de volute]]
|
|
* Outline: '''rectangle'''.
* Contour : '''rectangle'''.
* Path: [[Image:Part_Helix.svg|16px|link=]] [[Part_Helix|Part Helix]] with an angle.
* Trajectoire : [[Image:Part_Helix.svg|16px|link=]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]] avec un angle.
|}
|}


<span id="Transition_Objects"></span>
=== Transition Objects ===
=== Objets de transition ===


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|De carré à cercle en passant par la trajectoire
|Square to Circle<br> via path
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-01.png|200px|link=|Curvy transition object]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-01.png|200px|link=|Objet de transition incurvé]]
|
|
* Outlines: Base: '''square''', Top: '''circle'''.
* Contours : la base : '''carré''', le dessus : '''cercle'''.
* Path: curved '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' courbée.
|-
|-
|De carré à cercle directement
|Square to Circle<br> direct
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-02.png|200px|link=|Straight transition object]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-02.png|200px|link=|Objet de transition droit]]
|
|
* Outlines: Base: '''square''', Top: '''circle'''.
* Contours : la base : '''carré''', le dessus : '''cercle'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|-
|-
|De polygone à étoile
|Polygon to Star
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-03.png|200px|link=|Polygon to Star]]
|[[Image:PartDesign_ExampleTrans-03.png|200px|link=|De polygone à étoile]]
|
|
* Outlines: Base: '''pentagon''', Top: '''star shape'''.
* Contours : la base : '''pentagone''', le dessus : '''étoile'''.
* Path: straight '''line'''.
* Trajectoire : '''ligne''' droite.
|}
|}


=== Options ===
=== Options ===


<span id="Corner_Transition"></span>
==== Corner Transition ====
==== Transition d'angle ====


A polyline can be used as a path, and the property '''Transition''' influences the shapes of the corners.
Une polyligne peut être utilisée comme chemin, et la propriété '''Transition''' influence la forme des coins.


La transformation nécessite une attention particulière car elle peut produire des zones plates où l'épaisseur est de 0.
Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
! Paramètre
! Parameter
! Iso View
! Vue iso
! Vue de dessus
! Top View
|-
|-
|'''Transformed'''
|'''Transformé'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-01.png|200px|link=|Transformed iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-01.png|200px|link=|Vue iso de la transformée]]
:Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
:Inner and outer corners are edges.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-02.png|200px|link=|Transformed top view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-02.png|200px|link=|Vue de dessus de la transformée]]
:The basic shape does not follow the line orientation.
:La forme de base ne suit pas l'orientation de la ligne.
|-
|-
|'''Right corner'''
|'''Angle droit'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-03.png|200px|link=|Right corner iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-03.png|200px|link=|Vue iso de l'angle droit]]
:Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
: Inner and outer corners are edges.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-04.png|200px|link=|Right corner top view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-04.png|200px|link=|Vue de dessus de l'angle droit]]
:The basic shape follows the line orientation.
:La forme de base suit l'orientation de la ligne.
|-
|-
|'''Round corner'''
|'''Angle arrondi'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-05.png|200px|link=|Round corner iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-05.png|200px|link=|Vue iso de l'angle arrondi]]
:Les coins situés en dehors de la trajectoire sont arrondis.
: The corners lying outside the path are rounded.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-06.png|200px|link=|Round corner top view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-06.png|200px|link=|Vue de dessus de l'angle arrondi]]
:The basic shape follows the line orientation.
:La forme de base suit l'orientation de la ligne.
|}
|}


<span id="Orientation_Mode"></span>
==== Orientation Mode ====
==== Mode d'orientation ====


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
! Paramètre
! Parameter
! Iso View
! Vue iso
! Vue de dessus
! Top View
|-
|-
|'''Standard'''
|'''Standard'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Standard iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Vue iso standard]]
:Location and orientation follow the path.
:L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Vue de dessus standard]]
:
:(Si l'objet est tordu d'une manière inattendue, essayez Frenet)
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Standard top view]]
:(If the object is twisted in an unexpected way, try Frenet)
|-
|-
|'''Fixed'''
|'''Figé'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-09.png|200px|link=|Fixed iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-09.png|200px|link=|Vue iso figée]]
:Location follows the path and orientation stays the same as basic shape.
:L'emplacement suit la trajectoire et l'orientation reste la même que la forme de base.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-10.png|200px|link=|Fixed top view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-10.png|200px|link=|Vue de dessus figée]]
:This tends to cause self intersections which lead to further errors: a ghost face in this case.
:Cela a tendance à provoquer des auto-intersections qui entraînent d'autres erreurs : une face fantôme dans ce cas.
|-
|-
|'''Frenet'''
|'''Frenet'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Frenet iso view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-07.png|200px|link=|Vue iso de Frenet]]
: Location and orientation follow the path, based on a different algorithm than Standard.
:L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire, sur la base d'un algorithme différent du standard.
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Frenet top view]]
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-08.png|200px|link=|Vue de dessus de Frenet]]
:The basic shape follows the line orientation.
:La forme de base suit l'orientation de la ligne.
|-
|-
|'''Auxiliary'''
|'''Auxiliaire'''
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-11.png|200px|link=|Auxiliary iso view]]
|
:L'emplacement suit la trajectoire avec une torsion autour de celle-ci qui est contrôlée par une courbe auxiliaire (en bleue).
|
|[[Image:PartDesign_ExampleProperty-12.png|200px|link=|Auxiliary top view]]
:(Il est difficile à reconnaître, mais il y a un angle entre les plans de la courbe auxiliaire et la trajectoire qui est responsable de la torsion.)
|-
|-
|'''Binormal'''
|'''Binormale'''
|
|
|
|
|}
|}


</div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! -->
</div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->
</div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! -->





Latest revision as of 21:10, 14 December 2023

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Introduction

Parfois, vous avez besoin d'un indice de la puissance d'un outil, sans trop d'explications.

Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.

Protrusion

PartDesign Protrusion est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins ...

Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'atelier Sketcher).

Le contour est tiré le long d'une direction (extrudé) pour donner à l'objet une épaisseur ou une longueur.
Par défaut, il s'agit de la direction normale du plan contenant le contour (plan d'esquisse). Il est possible, en option, de modifier la direction en éditant les paramètres dans le panneau des propriétés ou en sélectionnant une ligne droite séparée (blanche).

Galerie

Primitives prismatiques

Cylindre Cylinder/fr
  • Contour : cercle.
Cube Cube/fr
  • Contour : carré.
  • Longueur d'extrusion : égale à la longueur des bords carrés.
Cuboïde Cuboid/fr
  • Contour : rectangle.
Prisme régulier Regular Prism/fr
  • Contour : hexagone.
‎Pyramide tronquée Wedge/fr
  • Contour : triangle.

Profils prismatiques

Profil en L Profil en L
  • Contour : forme en L.
Profil en C Profil en C
  • Contour : forme en C.
Profil en Z Profil en Z
  • Contour : forme en Z.
Profil en T Profil en T
  • Contour : forme en T.
Profil en I Profil en I
  • Contour : forme en I, avec la largeur de la semelle < l'âme.
Profil en H Profil en H
  • Contour : forme en H, avec la largeur = la hauteur.

Balayage additif

PartDesign Balayage additif est un outil permettant de créer des objets AdditivePipe tels que des objets de balayage, des objets d'extrusion, des objets de rotation, des cylindres, des cônes, des cubes, des pyramides, des sphères...

Chaque objet est basé sur au moins deux lignes (réalisées de préférence avec l'atelier Sketcher) :

  • Un contour (jaune), pour définir la forme de la section transversale.
  • Un chemin (blanc), pour le balayer.

Il n'est pas difficile de réaliser que certains objets peuvent également être créés avec d'autres outils, mais auriez-vous deviné la polyvalence de cet outil sans ces exemples ?

Galerie

Objets à balayage circulaire

Sphère Sphère
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : cercle complet.
Partie de sphère Partie de sphère de 240°
  • Contour : un arc de 180° et une ligne reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un arc de cercle de 240°.
Cette fonction peut créer des segments de n'importe quel angle sauf 180° exactement, car elle a un problème avec le plan de départ et le plan d'arrivée qui sont coplanaires.
Hémisphère Hémisphère
  • Contour : un arc de 90° et deux lignes perpendiculaires reliant les points d'extrémité.
  • Trajectoire : un cercle complet.
Tore Tore
  • Contour : cercle complet.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cône Cône
  • Contour : triangle dont une arête est située sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Cylindre Cylindre
  • Contour : rectangle avec un bord situé sur la ligne médiane.
  • Trajectoire : cercle complet.
Balayage
Cylindre creux
Balayage (Cylindre creux)
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : cercle complet

Objets prismatiques

Objets à balayage droit

Cylindre Cylindre
  • Contour : cercle.
  • Chemin : ligne droite.
Cube Cube
  • Contour : carré.
  • Trajectoire : ligne droite, de la même longueur que les bords du carré.
Cuboïde Cuboïde
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : ligne droite.
Pyramide tronquée Pyramide tronquée
  • Contour : triangle.
  • Trajectoire : ligne droite.
Prisme régulier Prisme régulier
  • Contour : hexagone régulier.
  • Trajectoire : ligne droite.
Prisme en forme d'étoile Prisme en forme d'étoile
  • Contour : forme régulière d'étoile.
  • Trajectoire : ligne droite.
Poutre en I Poutre en I
  • Contour : section de poutre
  • Trajectoire : ligne droite.

Objets coniques

Cône Cône
  • Contours : la base : cercle complet, le sommet : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
Pyramide Pyramide
  • Contours : la base : carré, le dessus : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est un point final d'une ligne auxiliaire)
Pyramide inclinée Pyramide inclinée
  • Contours : la base : carré, le dessus : point.
  • Trajectoire : ligne droite.
(Le point d'extrémité est le point final de la trajectoire)

Objets à balayage courbe

Tuyau
(Tube)
Tuyau
  • Contour : 2 cercles concentriques.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Tuyau carré Tuyau carré
  • Contour : 2 carrés concentriques.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Ligne Ligne
  • Contour : cercle.
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Cornet Cornet
  • Contours : la base : cercle, le dessus : cercle (plus petit).
  • Trajectoire : une ligne courbe.
Légendaire clé Allen Clé Allen
  • Contours : hexagone.
  • Trajectoire : une ligne courbe.

Objets spiralés et hélicoïdaux

Ressort hélicoïdal Ressort
Spirale
Ressort de balancier
Ressort de balancier
Ressort de volute,
Ressort conique
Ressort de volute
  • Contour : rectangle.
  • Trajectoire : Part Hélice avec un angle.

Objets de transition

De carré à cercle en passant par la trajectoire Objet de transition incurvé
  • Contours : la base : carré, le dessus : cercle.
  • Trajectoire : ligne courbée.
De carré à cercle directement Objet de transition droit
  • Contours : la base : carré, le dessus : cercle.
  • Trajectoire : ligne droite.
De polygone à étoile De polygone à étoile
  • Contours : la base : pentagone, le dessus : étoile.
  • Trajectoire : ligne droite.

Options

Transition d'angle

Une polyligne peut être utilisée comme chemin, et la propriété Transition influence la forme des coins.

La transformation nécessite une attention particulière car elle peut produire des zones plates où l'épaisseur est de 0.

Paramètre Vue iso Vue de dessus
Transformé Vue iso de la transformée
Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
Vue de dessus de la transformée
La forme de base ne suit pas l'orientation de la ligne.
Angle droit Vue iso de l'angle droit
Les coins intérieurs et extérieurs sont des bords.
Vue de dessus de l'angle droit
La forme de base suit l'orientation de la ligne.
Angle arrondi Vue iso de l'angle arrondi
Les coins situés en dehors de la trajectoire sont arrondis.
Vue de dessus de l'angle arrondi
La forme de base suit l'orientation de la ligne.

Mode d'orientation

Paramètre Vue iso Vue de dessus
Standard Vue iso standard
L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire.
Vue de dessus standard
(Si l'objet est tordu d'une manière inattendue, essayez Frenet)
Figé Vue iso figée
L'emplacement suit la trajectoire et l'orientation reste la même que la forme de base.
Vue de dessus figée
Cela a tendance à provoquer des auto-intersections qui entraînent d'autres erreurs : une face fantôme dans ce cas.
Frenet Vue iso de Frenet
L'emplacement et l'orientation suivent la trajectoire, sur la base d'un algorithme différent du standard.
Vue de dessus de Frenet
La forme de base suit l'orientation de la ligne.
Auxiliaire Auxiliary iso view
L'emplacement suit la trajectoire avec une torsion autour de celle-ci qui est contrôlée par une courbe auxiliaire (en bleue).
Auxiliary top view
(Il est difficile à reconnaître, mais il y a un angle entre les plans de la courbe auxiliaire et la trajectoire qui est responsable de la torsion.)
Binormale