POV-Ray-Rendering Workbench/fr: Difference between revisions

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===Appliquer des textures===
===Appliquer des textures===


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====Vignettes et aperçu en temps réel====
====Vignettes et aperçu en temps réel====


Pour voir l'impact des options de texture sélectionnées, vous pouvez consulter la vignette pré-rendu ou utiliser l'aperçu en direct pour effectuer le rendu de la texture.
Pour voir l'impact des options de texture sélectionnées, vous pouvez consulter la vignette pré-rendu ou utiliser l'aperçu en direct pour effectuer le rendu de la texture.


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===Éclairage===
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====Éclairage indirect (GI)====
====Éclairage indirect (GI)====


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===Environnements HDRI===
===Environnements HDRI===


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===Fichier inc de l'utilisateur===
===Fichier inc de l'utilisateur===


Les utilisateurs expérimentés qui souhaitent accéder à toutes les options du moteur de rendu [http://www.povray.org/ POV-Ray] peuvent le faire en créant un fichier spécial. Pour plus de détails, voir la page [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] sur notre Wiki.
Les utilisateurs expérimentés qui souhaitent accéder à toutes les options du moteur de rendu [http://www.povray.org/ POV-Ray] peuvent le faire en créant un fichier spécial. Pour plus de détails, voir la page [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] sur notre Wiki.


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==Utilisation==
==Utilisation==


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==Installation==
==Installation==


Cet atelier peut être installé et mis à jour à partir du [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire d'Addon]]. Le moteur de rendu [http://www.povray.org/ POV-Ray] utilisé par l'atelier doit être installé séparément. Voir [http://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV Installer POV].
Cet atelier peut être installé et mis à jour à partir du [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]]. Le moteur de rendu [http://www.povray.org/ POV-Ray] utilisé par l'atelier doit être installé séparément. Voir [http://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV Installer POV]. Pour les utilisateurs de Windows, le programme d'installation peut être téléchargé depuis la [https://www.povray.org/download/ POV-Ray Download Page], pour les utilisateurs de Linux, il peut généralement être installé depuis le gestionnaire de paquets. Consultez les instructions détaillées sur le [https://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV wiki de POV-Ray] si vous êtes sur Mac.


To complete the installation the path to the POV-Ray executable has to be defined in the workbench preferences:
Pour terminer l'installation, le chemin d'accès à l'exécutable POV-Ray doit être défini dans les préférences de l'atelier :
* '''Windows :''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (le dossier {{FileName|v*.*}} peut changer en fonction de la version de POV-Ray)
* '''Linux :''' {{FileName|/usr/bin/povray}}
* '''MacOS :''' non disponible. Si vous avez plus d'informations, n'hésitez pas à nous en faire part.


[[File:POV-Ray-Rendering_ExePath.png|600px]]
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==Tools==
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==Outils==


* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] OpenDialog: Opens the dialog where most of the work is done. Here you can apply textures, add HDRI environments, etc. and start the rendering.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] OpenDialog : Ouvre le dialogue la plupart du travail est fait. Ici, vous pouvez appliquer des textures, ajouter des environnements HDRI, etc. et démarrer le rendu.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Point Light: Inserts a Point Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Point Light : Insère une lumière ponctuelle.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Area Light: Inserts an Area Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Area Light : Insère une lumière de zone.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Spot Light: Inserts a Spot Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Spot Light : Insère un spot lumineux.


==References==
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==Références==


* Authors:
* Auteurs :
** Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
** Usb Hub : https://gitlab.com/usbhub
** DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
** DerUhrmacher : https://gitlab.com/DerUhrmacher
* Source code on GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render
* Code source sur GitHub : https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render


<span id="Links_to_POV-Ray_Workbench"></span>
== Links to POV-Ray Workbench ==
== Liens vers l'atelier POV-Ray ==


* Workbench Wiki: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
* Wiki de l'atelier: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
* FreeCAD Forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
* Forum FreeCAD : https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
* Signalez les bogues : Veuillez signaler les bogues sur GitHub ou sur le forum FreeCAD.
* Report bugs: Please report bugs at GitHub or the FreeCAD Forum


<span id="Other_useful_links"></span>
== Other useful links ==
== Autres liens intéressants ==


* [[External_workbenches|External workbenches]]
* [[External_workbenches/fr|Ateliers externes]]





Latest revision as of 19:30, 13 September 2023

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Icône de l'atelier POV-Ray-Rendering

Introduction

L'atelier de rendu POV-Ray est un Atelier externe conçu pour faciliter le rendu, mais il offre également des options pour les utilisateurs avancés. L'atelier utilise le moteur de rendu POV-Ray.

Fonctions

Appliquer des textures

Il existe plus de 100 textures prédéfinies que vous pouvez appliquer, mais vous pouvez également définir vos propres textures.

Vignettes et aperçu en temps réel

Pour voir l'impact des options de texture sélectionnées, vous pouvez consulter la vignette pré-rendu ou utiliser l'aperçu en direct pour effectuer le rendu de la texture.

Éclairage

Avec les trois types d'éclairage : éclairage de zone, éclairage ponctuel et éclairage ponctuel, et leurs différentes options, vous pouvez créer un éclairage avancé.

Éclairage indirect (GI)

L'atelier a la possibilité d'activer l'éclairage indirect pour créer des images plus réalistes.

Environnements HDRI

Avec la prise en charge des environnements HDRI, les environnements remarquables sont simples à utiliser.

Fichier inc de l'utilisateur

Les utilisateurs expérimentés qui souhaitent accéder à toutes les options du moteur de rendu POV-Ray peuvent le faire en créant un fichier spécial. Pour plus de détails, voir la page Power User sur notre Wiki.

Utilisation

Voici une démonstration simple de l'atelier :

Il existe de nombreuses autres options sur les autres onglets, veuillez les explorer vous-même, ou vous pouvez visiter notre Wiki : atelier Wiki

Installation

Cet atelier peut être installé et mis à jour à partir du Gestionnaire des extensions. Le moteur de rendu POV-Ray utilisé par l'atelier doit être installé séparément. Voir Installer POV. Pour les utilisateurs de Windows, le programme d'installation peut être téléchargé depuis la POV-Ray Download Page, pour les utilisateurs de Linux, il peut généralement être installé depuis le gestionnaire de paquets. Consultez les instructions détaillées sur le wiki de POV-Ray si vous êtes sur Mac.

Pour terminer l'installation, le chemin d'accès à l'exécutable POV-Ray doit être défini dans les préférences de l'atelier :

  • Windows : C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe (le dossier v*.* peut changer en fonction de la version de POV-Ray)
  • Linux : /usr/bin/povray
  • MacOS : non disponible. Si vous avez plus d'informations, n'hésitez pas à nous en faire part.

Outils

  • OpenDialog : Ouvre le dialogue où la plupart du travail est fait. Ici, vous pouvez appliquer des textures, ajouter des environnements HDRI, etc. et démarrer le rendu.
  • Point Light : Insère une lumière ponctuelle.
  • Area Light : Insère une lumière de zone.
  • Spot Light : Insère un spot lumineux.

Références

Liens vers l'atelier POV-Ray

Autres liens intéressants