Mesh Scripting/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "=== Modules supplémentaires à tester === Une extension (difficile à utiliser) de '''scripts Mesh''' qui est à tester.<br /> Dans cette compilation test, toutes les méth...")
No edit summary
 
(84 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
=== Introduction ===

Avant de commencer, vous devez importer le module '''Mesh'''.<br />
{{TOCright}}
Tapez (''Attention à la classe '''Mesh''' est différent de '''mesh'''''):

<syntaxhighlight>
<span id="Introduction"></span>
== Introduction ==

Pour accéder au module {{incode|Mesh}}, vous devez d'abord l'importer :

{{Code|code=
import Mesh
import Mesh
}}
</syntaxhighlight>
Dès que vous avez importé le module de maillage de la classe Mesh, vous accéderez facilitent aux fonctions C++ Mesh-Kernel de FreeCAD.


<span id="Creation"></span>
=== Création et chargement ===
==Création==


Pour créer un objet maillage vide il suffit d'utiliser la commande standard:
Pour créer un objet maillage vide il suffit d'utiliser la commande standard :


{{Code|code=
<syntaxhighlight>
mesh = Mesh.Mesh()
mesh = Mesh.Mesh()
}}
</syntaxhighlight>


Vous pouvez aussi créer un objet à partir d'un fichier
Vous pouvez aussi créer un objet à partir d'un fichier :


{{Code|code=
<syntaxhighlight>
mesh = Mesh.Mesh('D:/temp/Something.stl')
mesh = Mesh.Mesh("D:/temp/Something.stl")
}}
</syntaxhighlight>


ou créer un ensemble de triangles en les décrivant par leurs sommets (Vertex) :
Une liste de fichiers compatibles avec "Mesh" (maillage) est disponible '''[[Feature_list/fr|ici]]'''.


{{Code|code=
Ou de créer un ensemble de triangles en les décrivants par leurs sommets (Vertex):
triangles = [

<syntaxhighlight>
planarMesh = [
# triangle 1
# triangle 1
[-0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,0.5000,0.0000],[-0.5000,0.5000,0.0000],
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000], [-0.5000, 0.5000, 0.0000],
#triangle 2
#triangle 2
[-0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,0.5000,0.0000],
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000],
]
]
planarMeshObject = Mesh.Mesh(planarMesh)
meshObject = Mesh.Mesh(triangles)
Mesh.show(planarMeshObject)
Mesh.show(meshObject)
}}
</syntaxhighlight>


Le kernel-Mesh prend soin de créer une structure correcte de données topologiques en triant les points communs et des bords coïncidents.
Le Mesh-Kernel prend soin de créer une structure de données topologiquement correcte en triant les points et les bords coïncidents.
{{Top}}
<span id="Modeling"></span>
== Modélisation ==


Pour créer des formes géométriques, vous pouvez utiliser l'une des méthodes {{incode|create*()}}. Un tore, par exemple, peut être créé comme suit :
Plus tard, vous verrez comment tester et examiner les données de maillage.


{{Code|code=
=== Modélisation ===
m = Mesh.createTorus(8.0, 2.0, 50)
Mesh.show(m)
}}


Les deux premiers paramètres définissent les rayons du tore et le troisième paramètre est un facteur de sous-échantillonnage pour le nombre de triangles qui seront créés. Plus cette valeur est élevée plus la figure sera lisse.
Pour créer des formes géométriques régulières, vous pouvez utiliser le script Python '''BuildRegularGeoms.py'''.


Le module {{incode|Mesh}} propose également trois méthodes booléennes : {{incode|union()}}, {{incode|intersection()}} et {{incode|difference()}} :
<syntaxhighlight>
import BuildRegularGeoms
</syntaxhighlight>


{{Code|code=
Ce script fournit les méthodes pour construire des figures simples qui ont besoin d'une rotation comme des sphères, ellipsoïdes, cylindres, tores et cônes.<br />
Et il existe aussi une méthode pour créer un simple cube.<br />
Pour créer un tore, par exemple, nous ferons:

<syntaxhighlight>
t = BuildRegularGeoms.Toroid(8.0, 2.0, 50) # list with several thousands triangles
m = Mesh.Mesh(t)
</syntaxhighlight>

Les deux premiers paramètres définissent les rayons du tore, et le troisième paramètre est un facteur de sous-échantillonnage pour le nombre de triangles qui seront créés. Plus cette valeur est élevée plus la figure sera lisse et plus cette valeur est basse plus grossière sera la figure.<br />
La classe Mesh offre un ensemble de fonctions booléennes qui peuvent êtres utilisées à des fins de modélisation. Il fournit l'union, l'intersection et la différence entre deux objets maillés.

<syntaxhighlight>
m1, m2 # are the input mesh objects
m1, m2 # are the input mesh objects
m3 = Mesh.Mesh(m1) # create a copy of m1
m3 = Mesh.Mesh(m1) # create a copy of m1
Line 70: Line 66:
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6.difference(m1) # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5
m6.difference(m1) # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5
}}
</syntaxhighlight>


Et ici, un exemple complet qui calcule l'intersection entre une sphère et un cylindre qui coupe la sphère.
Voici un exemple qui crée un tube en utilisant la méthode {{incode|difference()}} :


{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Mesh, BuildRegularGeoms
import FreeCAD, Mesh
sphere = Mesh.Mesh( BuildRegularGeoms.Sphere(5.0, 50) )
cylA = Mesh.createCylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 36)
cylinder = Mesh.Mesh( BuildRegularGeoms.Cylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 50) )
cylB = Mesh.createCylinder(1.0, 12.0, True, 1.0, 36)
cylB.Placement.Base = (FreeCAD.Vector(-1, 0, 0)) # move cylB to avoid co-planar faces
diff = sphere
pipe = cylA
diff = diff.difference(cylinder)
pipe = pipe.difference(cylB)
d = FreeCAD.newDocument()
pipe.flipNormals() # somehow required
d.addObject("Mesh::Feature","Diff_Sphere_Cylinder").Mesh=diff
doc = FreeCAD.ActiveDocument
d.recompute()
obj = d.addObject("Mesh::Feature", "Pipe")
</syntaxhighlight>
obj.Mesh = pipe
doc.recompute()
}}
{{Top}}
<span id="Notes"></span>
==Remarques==


Les scripts, bien que difficiles à utiliser, de test unitaire du module {{incode|Mesh}} constituent une source étendue de scripts liés au maillage.<br />
=== Examens et Test ===
Dans ces tests unitaires, toutes les méthodes sont appelées et toutes les propriétés/attributs sont modifiés.

Donc, si vous êtes assez audacieux, jetez un œil au [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/Mesh/App/MeshTestsApp.py module de test unitaire].
=== Ecrire vos propres algorithmes ===

=== Exporter ===

Vous pouvez même écrire votre modèle de maillage dans un module Python:

<syntaxhighlight>
m.write("D:/Develop/Projekte/FreeCAD/FreeCAD_0.7/Mod/Mesh/SavedMesh.py")
import SavedMesh
m2 = Mesh.Mesh(SavedMesh.faces)
</syntaxhighlight>

=== Relations avec Gui (Interface graphique) ===

=== Modules supplémentaires à tester ===
Une extension (difficile à utiliser) de '''scripts Mesh''' qui est à tester.<br />
Dans cette compilation test, toutes les méthodes sont appelées et toutes les propriétés et attributs sont manipulés.<br />
Donc si vous êtes assez audacieux pour le tester, [http://free-cad.svn.sourceforge.net/viewvc/free-cad/trunk/src/Mod/Mesh/App/MeshTestsApp.py?view=markup allez voir] cette compilation de modules "unifié".

{{docnav|FreeCAD Scripting Basics|Topological data scripting}}

[[Category:Poweruser Documentation]]
[[Category:Python Code]]


Voir aussi : [[Mesh_API/fr|Mesh API]].
{{Top}}
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 11:16, 13 October 2023

Introduction

Pour accéder au module Mesh, vous devez d'abord l'importer :

import Mesh

Création

Pour créer un objet maillage vide il suffit d'utiliser la commande standard :

mesh = Mesh.Mesh()

Vous pouvez aussi créer un objet à partir d'un fichier :

mesh = Mesh.Mesh("D:/temp/Something.stl")

ou créer un ensemble de triangles en les décrivant par leurs sommets (Vertex) :

triangles = [
# triangle 1
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000], [-0.5000, 0.5000, 0.0000],
#triangle 2
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000],
]
meshObject = Mesh.Mesh(triangles)
Mesh.show(meshObject)

Le Mesh-Kernel prend soin de créer une structure de données topologiquement correcte en triant les points et les bords coïncidents.

En haut

Modélisation

Pour créer des formes géométriques, vous pouvez utiliser l'une des méthodes create*(). Un tore, par exemple, peut être créé comme suit :

m = Mesh.createTorus(8.0, 2.0, 50)
Mesh.show(m)

Les deux premiers paramètres définissent les rayons du tore et le troisième paramètre est un facteur de sous-échantillonnage pour le nombre de triangles qui seront créés. Plus cette valeur est élevée plus la figure sera lisse.

Le module Mesh propose également trois méthodes booléennes : union(), intersection() et difference() :

m1, m2              # are the input mesh objects
m3 = Mesh.Mesh(m1)  # create a copy of m1
m3.unite(m2)        # union of m1 and m2, the result is stored in m3
m4 = Mesh.Mesh(m1)
m4.intersect(m2)    # intersection of m1 and m2
m5 = Mesh.Mesh(m1)
m5.difference(m2)   # the difference of m1 and m2
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6.difference(m1)   # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5

Voici un exemple qui crée un tube en utilisant la méthode difference() :

import FreeCAD, Mesh
cylA = Mesh.createCylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 36)
cylB = Mesh.createCylinder(1.0, 12.0, True, 1.0, 36)
cylB.Placement.Base = (FreeCAD.Vector(-1, 0, 0)) # move cylB to avoid co-planar faces
pipe = cylA
pipe = pipe.difference(cylB)
pipe.flipNormals() # somehow required
doc = FreeCAD.ActiveDocument
obj = d.addObject("Mesh::Feature", "Pipe")
obj.Mesh = pipe
doc.recompute()

En haut

Remarques

Les scripts, bien que difficiles à utiliser, de test unitaire du module Mesh constituent une source étendue de scripts liés au maillage.
Dans ces tests unitaires, toutes les méthodes sont appelées et toutes les propriétés/attributs sont modifiés. Donc, si vous êtes assez audacieux, jetez un œil au module de test unitaire.

Voir aussi : Mesh API.

En haut