Mesh AddFacet/fr: Difference between revisions

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==Description==
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La commande '''Mesh Ajouter un triangle''' ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.
La commande '''Ajouter un triangle''' ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.


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==Utilisation==
==Utilisation==


# Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la [[3D_view|vue 3D]] bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande [[Std_ToggleNavigation/fr|Std Bascule en mode navigation]] si vous avez besoin de changer la vue.
# Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la [[3D_view/fr|vue 3D]] bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande [[Std_ToggleNavigation/fr|Std Bascule en mode navigation]] si vous avez besoin de changer la vue.
# Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
# Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → Ajouter un triangle}} dans le menu.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Ajouter un triangle}} du menu.
# Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
# Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
# Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale du visage.
# Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale de la face.
# Un menu apparaît avec les options suivantes:
# Un menu apparaît avec les options suivantes :
#* {{MenuCommand|Add triangle}}: ajoute la face au maillage.
#* {{MenuCommand|Ajouter un triangle}} : ajoute la face au maillage.
#* {{MenuCommand|Flip normal}}: inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
#* {{MenuCommand|Inverser la normale}} : inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
#* {{MenuCommand|Clear}}: supprime les points sélectionnés.
#* {{MenuCommand|Effacer}} : supprime les points sélectionnés.
# Ajoutez éventuellement plus de faces.
# Ajoutez éventuellement plus de faces.
# Choisissez {{MenuCommand|Finish}} dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.
# Choisissez {{MenuCommand|Terminer}} dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.


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==Remarques==
==Remarques==


* For a clear indication of the orientation of the faces of mesh objects make sure the {{PropertyView|Lighting}} property of the mesh objects is set to {{Value|One side}}. The color of the back side of their faces will then depend on the backlight settings: {{MenuCommand|EditPreferences... → Display3D View → Backlight color - Intensity}}. See: [[Preferences_Editor#3D_View|Preferences Editor]].
Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|EditionPréférences... → AffichageVue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]].





Latest revision as of 20:42, 27 November 2023

Other languages:

Mesh Ajouter un triangle

Emplacement du menu
Maillages → Ajouter un triangle
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mesh Remplir les trous, Mesh Boucher un trou

Description

La commande Ajouter un triangle ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.

Utilisation

  1. Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la vue 3D bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande Std Bascule en mode navigation si vous avez besoin de changer la vue.
  2. Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
  3. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Ajouter un triangle.
    • Sélectionnez l'option Maillages → Ajouter un triangle du menu.
  4. Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
  5. Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale de la face.
  6. Un menu apparaît avec les options suivantes :
    • Ajouter un triangle : ajoute la face au maillage.
    • Inverser la normale : inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
    • Effacer : supprime les points sélectionnés.
  7. Ajoutez éventuellement plus de faces.
  8. Choisissez Terminer dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.

Remarques

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.