FEM ConstraintDisplacement/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[FEM_ConstraintFixed/fr|Contrainte d'immobilisation]]
|[[FEM_ConstraintFixed/fr|Condition de limite fixe]]
|[[FEM_ConstraintContact/fr|Contrainte de contact]]
|[[FEM_ConstraintContact/fr|Contrainte de contact]]
|[[FEM_Workbench/fr|Atelier FEM]]
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{{GuiCommand/fr
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|Name=FEM ConstraintDisplacement
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|Name/fr=FEM Contrainte de déplacement
|Name/fr=FEM Condition limite de déplacement
|MenuLocation=Modèle → Conditions limites et charges mécaniques → Contrainte de déplacement
|MenuLocation=Modèle → Conditions limites et charges mécaniques → Condition limite de déplacement
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|Workbenches=[[FEM_Workbench/fr|FEM]]
|Shortcut=
|Shortcut=
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==Description==
==Description==


Crée une contrainte FEM pour un déplacement imposé d'un objet sélectionné pour un degré de liberté spécifié.
Crée une condition limite FEM pour un déplacement donné d'un objet sélectionné pour les degrés de liberté spécifiés.


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Soit vous appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:FEM_ConstraintDisplacement.svg|16px]] [[FEM_ConstraintDisplacement/fr|Condition limite de déplacement]]}}, soit vous sélectionnez le menu {{MenuCommand|Modèle → Conditions limites et charges mécaniques → [[Image:FEM_ConstraintDisplacement.svg|16px]] Condition limite de déplacement}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], sélectionnez l'objet auquel la condition limite doit être appliquée, qui peut être un sommet (coin), une arête ou une face.
# Soit vous appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:FEM_ConstraintDisplacement.svg|16px]] '''Contrainte de déplacement'''}}, soit vous sélectionnez le menu {{MenuCommand|Modèle → Contraintes mécaniques → [[Image:FEM_ConstraintDisplacement.svg|16px]] Contrainte de déplacement}}.
# Dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], sélectionnez l'objet auquel la contrainte doit être appliquée, qui peut être un sommet (coin), une arête ou une face.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter}}.
# Décochez ''Non spécifié'' pour activer les champs nécessaires à l'édition.
# Décochez ''Non spécifié'' pour activer les champs nécessaires pour l'édition.
# Définir les valeurs ou ({{Version/fr|0.21}}) spécifier une formule pour les déplacements.
# Définir les valeurs ou ({{Version/fr|0.21}}) spécifier une formule pour les déplacements.
</div>


<span id="Formulas"></span>
<span id="Formulas"></span>
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Pour le [[Image:FEM_SolverElmer.svg|32px]] [[FEM_SolverElmer/fr|solveur Elmer]], il est possible de définir le déplacement sous la forme d'une formule. Dans ce cas, le solveur définit le déplacement en fonction de la variable de la formule rentrée.
Pour le [[Image:FEM_SolverElmer.svg|32px]] [[FEM_SolverElmer/fr|solveur Elmer]], il est possible de définir le déplacement sous la forme d'une formule. Dans ce cas, le solveur définit le déplacement en fonction de la variable de la formule rentrée.


Prenons par exemple le cas où nous voulons effectuer une [[FEM_SolverElmer_SolverSettings/fr#Pas_de_temps_(analyses_transitoires)|analyse transitoires]]. Pour chaque pas de temps, le déplacement <math>d</math> doit être augmenté de 6 mm :
Prenons par exemple le cas où nous voulons effectuer une [[FEM_SolverElmer_SolverSettings/fr#Pas_de_temps_(analyses_transitoires)|analyse transitoire]]. Pour chaque pas de temps, le déplacement <math>d</math> doit être augmenté de 6 mm :


<math>\quad
<math>\quad
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===Rotations===
===Rotations===


Elmer n'utilise que les champs '''Displacement *''' de la contrainte. Pour définir les rotations, nous avons besoin d'une formule.
Elmer n'utilise que les champs '''Displacement *''' de la condition limite. Pour définir les rotations, nous avons besoin d'une formule.


Si, par exemple, une face doit être pivotée en fonction de cette condition :
Si, par exemple, une face doit être pivotée en fonction de cette condition :
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</math>
</math>


Il faut alors entrer pour '''Displacement x'''</br>
Il faut alors entrer pour '''Déplacement en X'''</br>
{{incode| Variable "time, Coordinate"
{{incode| Variable "time, Coordinate"
Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(1)-sin(tx(0)*pi)*tx(2)}}
Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(1)-sin(tx(0)*pi)*tx(2)}}


et pour '''Displacement y'''</br>
et pour '''Déplacement en Y'''</br>
{{incode| Variable "time, Coordinate"
{{incode| Variable "time, Coordinate"
Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(2)+sin(tx(0)*pi)*tx(1)}}
Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(2)+sin(tx(0)*pi)*tx(1)}}
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Pour le [[Image:FEM_SolverCalculixCxxtools.svg|32px]] [[FEM_SolverCalculixCxxtools/fr|solveur CalculiX]] :
Pour le [[Image:FEM_SolverCalculixCxxtools.svg|32px]] [[FEM_SolverCalculixCxxtools/fr|solveur CalculiX]] :
* La contrainte utilise le jeu de paramètres *BOUNDARY.
* Cet outil utilise le jeu de paramètres *BOUNDARY.
* Fixer un degré de liberté est expliqué à l'adresse http://web.mit.edu/calculix_v2.7/CalculiX/ccx_2.7/doc/ccx/node164.html.
* Fixer un degré de liberté est expliqué à l'adresse http://web.mit.edu/calculix_v2.7/CalculiX/ccx_2.7/doc/ccx/node164.html.
* Imposer un déplacement pour un degré de liberté est expliqué à l'adresse http://web.mit.edu/calculix_v2.7/CalculiX/ccx_2.7/doc/ccx/node165.html.
* Imposer un déplacement pour un degré de liberté est expliqué à l'adresse http://web.mit.edu/calculix_v2.7/CalculiX/ccx_2.7/doc/ccx/node165.html.
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[FEM_ConstraintFixed/fr|Contrainte d'immobilisation]]
|[[FEM_ConstraintFixed/fr|Condition de limite fixe]]
|[[FEM_ConstraintContact/fr|Contrainte de contact]]
|[[FEM_ConstraintContact/fr|Contrainte de contact]]
|[[FEM_Workbench/fr|Atelier FEM]]
|[[FEM_Workbench/fr|Atelier FEM]]

Revision as of 20:45, 16 November 2023

FEM Condition limite de déplacement

Emplacement du menu
Modèle → Conditions limites et charges mécaniques → Condition limite de déplacement
Ateliers
FEM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
FEM Tutoriel

Description

Crée une condition limite FEM pour un déplacement donné d'un objet sélectionné pour les degrés de liberté spécifiés.

Utilisation

  1. Soit vous appuyez sur le bouton Condition limite de déplacement, soit vous sélectionnez le menu Modèle → Conditions limites et charges mécaniques → Condition limite de déplacement.
  2. Dans la vue 3D, sélectionnez l'objet auquel la condition limite doit être appliquée, qui peut être un sommet (coin), une arête ou une face.
  3. Appuyez sur le bouton Ajouter.
  4. Décochez Non spécifié pour activer les champs nécessaires pour l'édition.
  5. Définir les valeurs ou (introduit dans la version 0.21) spécifier une formule pour les déplacements.

Formules

introduit dans la version 0.21

Général

Pour le solveur Elmer, il est possible de définir le déplacement sous la forme d'une formule. Dans ce cas, le solveur définit le déplacement en fonction de la variable de la formule rentrée.

Prenons par exemple le cas où nous voulons effectuer une analyse transitoire. Pour chaque pas de temps, le déplacement doit être augmenté de 6 mm :

entrez ce qui suit dans le champ Formula :
Variable "time"; Real MATC "0.006*tx"

Ce code a la syntaxe suivante :

  • le préfixe Variable spécifie que le déplacement n'est pas une constante mais une variable
  • la variable est l'heure en cours
  • les valeurs de déplacement sont renvoyées sous forme de valeurs Real (virgule flottante)
  • MATC est un préfixe pour le solveur Elmer indiquant que le code suivant est une formule
  • tx est toujours le nom de la variable dans les formules MATC, peu importe que tx dans notre cas soit en fait t

Rotations

Elmer n'utilise que les champs Displacement * de la condition limite. Pour définir les rotations, nous avons besoin d'une formule.

Si, par exemple, une face doit être pivotée en fonction de cette condition :

Il faut alors entrer pour Déplacement en X
Variable "time, Coordinate" Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(1)-sin(tx(0)*pi)*tx(2)

et pour Déplacement en Y
Variable "time, Coordinate" Real MATC "(cos(tx(0)*pi)-1.0)*tx(2)+sin(tx(0)*pi)*tx(1)

Ce code a la syntaxe suivante :

  • nous avons 4 variables, le temps et toutes les coordonnées possibles (x, y z)
  • tx est un vecteur, tx(0) se réfère à la première variable, le temps, tandis que tx(1) est la première coordonnée x
  • pi désigne et a été ajouté pour qu'après une rotation de 180° soit effectuée

Remarques

Pour le solveur CalculiX :