Draft Circle/it: Difference between revisions

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* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.


=== Proprietà ===
==Properties==
* {{PropertyData|Radius}}: The radius of the circle
==== Vista ====
* {{PropertyData|Make Face}}: Fills the circle with a face
Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione.
* {{ProprietaVista|Pattern}}: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
* {{ProprietaVista|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del modello di tratteggio
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifies the size of the hatch pattern
==== Dati ====
{|
| [[File:DraftCircleProperty_it.png|left]]
|
{{KEY/it|2D}}<br />
{{KEY/it|Base}}<br />
* {{ProprietaDati|Label}} : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
* {{ProprietaDati|Placement}} : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su {{KEY/it|''' ... '''}} per accedere alla finestra delle opzioni di [[Tasks_Placement/it|Posizionamento]].
** {{ProprietaDati|Angle}} : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
** {{ProprietaDati|Axis}} : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
** {{ProprietaDati|Position}} : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
{{KEY/it|Draft}}<br />
* {{ProprietaDati|First Angle}}: l'angolo del punto iniziale per disegnare un arco
* {{ProprietaDati|Last Angle}}: l'angolo del punto finale dell'arco
* {{ProprietaDati|Radius}}: Il raggio del cerchio
|}
{{clear}}


Vedere anche la pagina [[Draft Pattern/it|Draft Pattern]].
Vedere anche la pagina [[Draft Pattern/it|Draft Pattern]].

Revision as of 17:38, 25 September 2016

Cerchio

Posizione nel menu
Draft → Cerchio
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
C I
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Arco

Crea una circonferenza nel corrente piano di lavoro, inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. La circonferenza assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco di Draft, tranne che termina dopo l'inserimento del raggio.

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Template:KEY/it, o premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it
  2. Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate
  3. Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.

Opzioni

  • L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti: il centro e un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
  • Premere il tasto Template:KEY/it per selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Cerchio si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova circonferenza senza dover ripetere il comando.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per far apparire la circonferenza come una faccia dopo che è stata chiusa. Questa opzione imposta la Proprietà → Vista del cerchio come Piano o Reticolo e in seguito può facilmente essere modificata.
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la sua creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.
  • Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.

Properties

  • DatiRadius: The radius of the circle
  • DatiMake Face: Fills the circle with a face
  • VistaPattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
  • VistaPattern Size: Specifies the size of the hatch pattern

Vedere anche la pagina Draft Pattern.

Script

Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
  • Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
  • Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
  • Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
  • Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)