Assembly3 ConstraintPointsCoincident/fr: Difference between revisions

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== Description ==
== Description ==


Cet outil relie deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leurs orientations. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.
La commande [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Contrainte de points coïncidents]] établit un lien entre deux objets d'un assemblage et fixe la distance entre eux et leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.


En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.

Les éléments ponctuels n'ont aucun étirement dans aucune direction (longueur nulle) et il n'est donc pas possible de détecter une orientation, c'est-à-dire que leurs ICS servent uniquement à correspondre aux paramètres des autres éléments. L'orientation des ICS reste toujours la même que celle du système de coordonnées global et ne peut être utilisée pour réduire les degrés de liberté liés à la rotation.


Par rapport au premier objet, l'objet suivant peut encore tourner autour de l'origine (autour des trois axes). Cela laisse 3 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.
Par rapport au premier objet, l'objet suivant peut encore tourner autour de l'origine (autour des trois axes). Cela laisse 3 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

Cette contrainte accepte tout type d'élément !


== Utilisation ==
== Utilisation ==
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# Placez deux objets dans un assemblage
# Placez deux objets dans un assemblage
# Sélectionnez un élément ponctuel de chaque objet
# Sélectionnez un élément ponctuel de chaque objet
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Points coincident]]}}.
# Activez la commande [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] '''Contrainte de points coïncidents''' en utilisant la commande suivante :
#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Create "PointsCoincident" constraint]]}}.

== Équivalent cinématique ==

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une '''articulation à rotule'''.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les points, c'est pourquoi des faces sphériques sont utilisées pour représenter les points liés.

[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-01.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-02.png|200px|link=]]

{{Caption|Objets contraints avant et après l'exécution du solveur}}



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Assembly3 Contrainte de points coïncidents

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Contrainte de points coïncidents établit un lien entre deux objets d'un assemblage et fixe la distance entre eux et leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.

En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.

Par rapport au premier objet, l'objet suivant peut encore tourner autour de l'origine (autour des trois axes). Cela laisse 3 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

Cette contrainte accepte tout type d'élément !

Utilisation

  1. Placez deux objets dans un assemblage
  2. Sélectionnez un élément ponctuel de chaque objet
  3. Activez la commande Contrainte de points coïncidents en utilisant la commande suivante :

Équivalent cinématique

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une articulation à rotule.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les points, c'est pourquoi des faces sphériques sont utilisées pour représenter les points liés.

Objets contraints avant et après l'exécution du solveur