Assembly3 ConstraintPointsCoincident/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/fr|Contrainte perpendiculaire]]
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== Description ==
== Description ==


Cet outil relie deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leurs orientations. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.
La commande [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Contrainte de points coïncidents]] établit un lien entre deux objets d'un assemblage et fixe la distance entre eux et leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.


En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.


Par rapport au premier objet, l'objet suivant peut encore tourner autour de l'origine (autour des trois axes). Cela laisse 3 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.
Point elements have no stretch in any direction (zero length) and so there's no orientation detectable i.e. their ICS are only to match other elements' settings. The orientation of the ICSs always stays the same as the global coordinate system's orientation and can not be used to reduce any degrees of freedom related to rotation.


Cette contrainte accepte tout type d'élément !
Related to the first object the following object can still spin around the origin (around all three axes). This is leaving 3 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.


== Usage ==
== Utilisation ==


# Placez deux objets dans un assemblage
# Place two objects into an assembly
# Sélectionnez un élément ponctuel de chaque objet
# Select one point element of each object
# Press the {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident|Points coincident]]}} button.
# Activez la commande [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] '''Contrainte de points coïncidents''' en utilisant la commande suivante :
#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Create "PointsCoincident" constraint]]}}.

== Équivalent cinématique ==

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une '''articulation à rotule'''.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les points, c'est pourquoi des faces sphériques sont utilisées pour représenter les points liés.

[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-01.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-02.png|200px|link=]]

{{Caption|Objets contraints avant et après l'exécution du solveur}}


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/fr|Contrainte perpendiculaire]]
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/fr|Contrainte perpendiculaire]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane/fr|Contrainte point sur un plan]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane/fr|Contrainte point sur plan]]
|[[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]]
|[[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]]
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎

Latest revision as of 21:33, 2 March 2022

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Other languages:

Assembly3 Contrainte de points coïncidents

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Contrainte de points coïncidents établit un lien entre deux objets d'un assemblage et fixe la distance entre eux et leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.

En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, l'objet suivant est déplacé vers une position où les origines des deux ICS sont au même endroit.

Par rapport au premier objet, l'objet suivant peut encore tourner autour de l'origine (autour des trois axes). Cela laisse 3 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

Cette contrainte accepte tout type d'élément !

Utilisation

  1. Placez deux objets dans un assemblage
  2. Sélectionnez un élément ponctuel de chaque objet
  3. Activez la commande Contrainte de points coïncidents en utilisant la commande suivante :

Équivalent cinématique

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une articulation à rotule.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les points, c'est pourquoi des faces sphériques sont utilisées pour représenter les points liés.

Objets contraints avant et après l'exécution du solveur