Arch Axis/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{GuiCommand/cs|Name=Arch Axis|Name/cs=Osy or name cs|Workbenches=[[Arch Module/cs|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Axis|Shortcut=A X}}
{{GuiCommand/cs|Name=Arch Axis|Name/cs=Osy|Workbenches=[[Arch Module/cs|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Osy|Shortcut=A X}}


==Popis==
==Popis==

Revision as of 18:26, 19 December 2013

Osy

Umístění Menu
Arch -> Osy
Pracovní stoly
Arch
Výchozí zástupce
A X
Představen ve verzi
-
Viz také
Nikdo

Popis

Nástroj Osy Vám umožňuje umístit osový systém do aktuálního dokumentu. Vzdálenosti a úhel mezi osami je uživatelsky nastavitelný, stejně jako styl číslování. Osy slouží především jako reference k uchopování objektů, ale může taky být použit společně se strukturami k vytváření parametrizovaných polí příčníků nebo sloupů.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Osy nebo klávesy A a potom X
  2. Posun/otočit osový systém do požadované pozice
  3. Přejděte do editačního módu dvojklikem na osový systém v panelu stromu a potvrďte nastavení počtu os, vzdáleností a úhlů mezi osami.

Volby

  • Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
  • Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.

Strukturované systemy

Hlavním účelem osového systému je poskytnutí referenčních čar pro uchopování, ale může také být použit k automatickému vytváření strukturovaných polí jako jsou sloupové mřížky a rozložení příčníků:

Abyste takový výsledek dostali, musíte přidat jeden nebo více osových systémů k prvku struktury který se má změnit na pole. Je-li přidán jeden osový systém, prvek je kopírován jedenkrát na každou čáru systému, jako například trám na obrázku výše. Jsou-li přidány dva osové systémy, prvek je přidán jedenkrát na každý průsečík těchto dvou systémů, jako jsou třeba sloupy na obrázku výše. Stejné osové systémy samozřejmě mohou být použity v několika strukturálních objektech

  1. Vytvořte objekt Stavební struktury
  2. Vytvořte jeden nebo více osových systémů
  3. Vyberte jeden nebo více osových systémů, potom strukturální objekt
  4. Stiskněte klávesu Přidání
  5. Přechodem do editačního módu strukturálního objektu (dvojklikem v panelu stromu), můžete osový systém k objektu přidat nebo jej odebrat.

Vlastnosti

  • ÚdajeDélka: Délka os
  • PohledVelikost bubliny: Velikost osové bubliny
  • PohledStyl číslování: Jak jsou osy číslovány: 1,2,3, A,B,C, atd...

Skriptování

Nástroj Osy může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

makeAxis ([number],[interval])
vytváří osový systém založený na daném počtu os a vzdálenosti mezi osami

Příklad:

import Arch
Arch.makeAxis(5,2)