Arch Osy
Osy or name cs |
Umístění Menu |
---|
Arch -> Axis |
Pracovní stoly |
Arch |
Výchozí zástupce |
A X |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
Nikdo |
Popis
Nástroj Osy Vám umožňuje umístit osový systém do aktuálního dokumentu. Vzdálenosti a úhel mezi osami je uživatelsky nastavitelný, stejně jako styl číslování. Osy slouží především jako reference k uchopování objektů, ale múže taky být použit společně se strukturami k vytváření parametrizovaných polí trámů nebo sloupů.
Použití
- Stiskněte klávesu Osy nebo klávesy A a potom X
- Posun/otočit osový systém do požadované pozice
- Přejděte do editačního módu dvojklikem na osový systém v panelu stromu a potvrďte nastavení počtu os, vzdáleností a úhlů mezi osami.
Volby
- Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
- Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.
Strukturované systemy
Hlavním účelem osového systému je poskytnutí referenčních čar pro uchopování, ale může také být použit k automatickému vytváření strukturovaných polí jako jsou sloupové mřížky a rozložení trámů:
Abyste takový výsledek dostali, musíte přidat jeden nebo více osových systémů k prvku struktury který se má změnit na pole. Je-li přidán jeden osový systém, prvek je kopírován jedenkrát na každou čáru systému, jako například trám na obrázku výše. Jsou-li přidány dva osové systémy, prvek je přidán jedenkrát na každý průsečík těchto dvou systémů, jako jsou třeba sloupy na obrázku výše. Stejné osové systémy samozřejmě mohou být použity v několika strukturálních objektech
- Vytvořte objekt Stavební struktury
- Vytvořte jeden nebo více osových systémů
- Vyberte jeden nebo více osových systémů, potom strukturální objekt
- Stiskněte klávesu Přidání
- Přechodem do editačního módu strukturálního objektu (dvojklikem v panelu stromu), můžete osový systém k objektu přidat nebo jej odebrat.
Vlastnosti
- ÚdajeDélka: Délka os
- PohledVelikost bubliny: Velikost osové bubliny
- PohledStyl číslování: Jak jsou osy číslovány: 1,2,3, A,B,C, atd...
Skriptování
Nástroj Osy může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
makeAxis ([number],[interval])
- vytváří osový systém založený na daném počtu os a vzdálenosti mezi osami
Příklad:
import Arch
Arch.makeAxis(5,2)