PartDesign Opérations booléennes
PartDesign Opérations booléennes |
Emplacement du menu |
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Part Design → Opération Booléenne |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.17 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
L'opération Booléenne importe un ou plusieurs PartDesign Corps ou PartDesign Clones (désignés comme "outils Body") dans un Corps actif PartDesign et applique une opération Booléenne (fusion, soustraction ou intersection).
À gauche : un corps actif (A) avec des corps (B) et (C) ; résultat à droite après une soustraction Booléenne.
Utilisation
- Activer le corps qui doit recevoir la fonction booléenne. Remarque : il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.
- Presser le bouton PartDesign Opération Booléenne.
- Dans Paramètres booléens, cliquer le bouton Add body. Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
- Dans la vue 3D, sélectionner le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
- Sélectionner le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (Fusion, Soustraction ou Intersection).
- Cliquer OK.
Alternativement, un ou plusieurs corps peuvent être sélectionnés avant d'appuyer sur le bouton booléen ; ils seront automatiquement ajoutés.
Options
- Union : fusionne le ou les corps désignés avec le corps actif.
- Soustraction : soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
- Intersection : extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
- Presser le bouton Remove body pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la vue 3D.
Propriétés
- DonnéesType : définit l'opération Booléenne (Addition, Soustraction, Intersection)
- DonnéesLabel : nom donné à l'opération, changer si nécessaire.
- DonnéesGroup : liste les corps utilisés.
- VueDisplay : choix de l'affichage entre deux modes:
- Résultat (par défaut): affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps ne peuvent pas être affichés dans leur état d'origine, même si leur visibilité est activée.
- Constituants : affiche les corps concernés dans leur état d'origine. Ce mode d'affichage est utile lorsque vous modifiez des corps.
- VueSélectionnable : true ou false. Si false, l'objet ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
- VueVisibilité : true ou false. Si false l'objet sera invisible dans la vue 3D.
Limites
- Pour que Intersection fonctionne avec plus d'un corps autre que le corps actif, chacun doit avoir une partie commune avec le corps actif.
- Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé aux coordonnées (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps utilisés doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de transposer le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, puis de le replacer à son emplacement d'origine.
PartDesign
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
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- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test