PartDesign Opérations booléennes
PartDesign Opérations booléennes |
Emplacement du menu |
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Part Design → Opération booléenne |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.17 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
L'Opération booléenne importe un ou plusieurs PartDesign Corps ou PartDesign Clones (désignés comme "corps d'outils") dans un PartDesign Corps actif et applique une opération booléenne (fusion, soustraction ou intersection).
A gauche : un corps actif (A) avec des corps (B) et (C). A droite : le résultat après une soustraction booléenne.
Utilisation
- Activer le corps qui doit recevoir la fonction booléenne. Remarque : il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.
- Pressez le bouton Opération booléenne....
- Dans Paramètres booléens, cliquez le bouton Ajouter un corps. Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
- Dans la vue 3D, sélectionnez le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
- Sélectionnez le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (fusion, soustraction ou intersection).
- Cliquer OK.
Alternativement, un ou plusieurs corps peuvent être sélectionnés avant d'appuyer sur le bouton booléen. Ils seront automatiquement ajoutés.
Alternatively, objects can be selected prior to pressing the Boolean button. They will be added. automatically. When pre-selecting you are not restricted to Bodies. PartDesign ShapeBinder, PartDesign SubShapeBinder and even solids created with other workbenches can then also be selected.
Options
- Union : fusionne le ou les corps désignés avec le corps actif.
- Soustraction : soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
- Intersection : extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
- Presser le bouton Enlever un corps pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la vue 3D.
Propriétés
- DonnéesType : définit l'opération booléenne (Fuse, Cut, Common)
- DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à volonté.
- DonnéesGroup : liste des corps d'outils.
- VueDisplay : définit l'affichage entre 2 modes :
- Résultat (par défaut) : affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps d'outils ne peuvent pas être affichés dans leur état original, même si leur visibilité est activée.
- Outils : affiche les corps d'outils dans leur état d'origine. Ce mode est utile lorsque les corps d'outils doivent être modifiés ou utilisés dans des opérations ultérieures.
- VueSelectable : vrai ou faux. Si la valeur est false, l'élément ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
- VueVisibility : vrai ou faux. Permet de basculer la visibilité de l'élément dans la vue 3D.
Limites
- Pour que Intersection puisse fonctionner avec plus d'un corps d'outil, ils doivent tous avoir une partie commune avec le corps actif.
- Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé à (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps d'outils doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de laisser le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, que de modifier son placement.
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne
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