Tutorial Render with Blender/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

14 April 2023

4 March 2022

5 June 2021

  • curprev 13:5013:50, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,594 bytes −4 Created page with "17. Kiedy jesteś zadowolony z jakości renderingu, w {{incode|Image Editor}} przejdź do {{MenuCommand|Image → Save As}} lub naciśnij {{KEY|Shift}}+{{KEY|S}}."
  • curprev 13:5013:50, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,598 bytes +26 Created page with "{{Caption|align=center|Renderowane złożenie wyprodukowane w Blender Cycles. Wszystkie opcje, materiały i światła, które były używane w EEVEE zostały zachowane do uży..."
  • curprev 13:4513:45, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,572 bytes +17 Created page with "Wciśnij klawisz {{KEY|F12}} aby wyrenderować końcowy widok przez kamerę. W zależności od Twojej karty graficznej ''(GPU)'' renderowanie obrazu w Cycles powinno zająć k..."
  • curprev 13:4413:44, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,555 bytes +7 Created page with "Dla {{incode|Viewport}} wystarczy niewielka liczba próbek, w zakresie od {{incode|32}} do {{incode|128}}, aby uzyskać dobry podgląd obrazu. W celu uzyskania ostatecznego ob..."
  • curprev 13:4113:41, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,548 bytes +18 Created page with "16.1. Dostosuj częstotliwość próbkowania. Przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Render}}, po czym w sekcji {{incode|Sampling}} wybierz odpowiednią..."
  • curprev 13:4113:41, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,530 bytes +30 Created page with "Przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Render}}, i dla {{incode|Render Engine}} wybierz {{incode|Cycles}}. W przypadku renderera Cycles, Blender będzie..."
  • curprev 13:4013:40, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,500 bytes −6 Created page with "16. Jeśli chcesz poprawić jakość obrazu, wypróbuj renderer Cycles."
  • curprev 13:4013:40, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,506 bytes +37 Created page with "{{Caption|align=center|Renderowane złożenie wykonane w Blenderze EEVEE. Wszystkie materiały używają shadera Principled BSDF, użyta jest tylko jedna lampa słoneczna, z n..."
  • curprev 13:3813:38, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,469 bytes −5 Created page with "15. Jeśli Twój model wygląda w miarę dobrze z rendererem EEVEE możesz już zapisać obraz poprzez {{MenuCommand|Image → Save As}} lub naciskając {{KEY|Shift}}+{{KEY|S}..."
  • curprev 13:3713:37, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,474 bytes +4 Created page with "===Renderowanie i zapisywanie==="
  • curprev 13:3713:37, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,470 bytes +2 Created page with "Naciśnij przycisk {{KEY|F12}}, aby wyświetlić widok z kamery i sprawdzić jakość obrazu."
  • curprev 13:3613:36, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,468 bytes 0 Created page with "14. Testuj różne kombinacje materiałów, aż do uzyskania akceptowalnego wyglądu. Wciśnij {{KEY|Z}} a następnie {{KEY|8}} W tym trybie renderer EEVEE pokazuje w czasie r..."
  • curprev 13:3513:35, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,468 bytes +52 Created page with "Ogólnie rzecz biorąc, metale są naturalnie gładkie i dlatego ich wartość chropowatości jest mała, co sprawia, że są bardzo odblaskowe (błyszczące). Inne materiały..."
  • curprev 13:3113:31, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,416 bytes +46 Created page with "W przypadku materiałów innych niż metale, takich jak tworzywa sztuczne, drewno i tkaniny, ustaw suwak {{incode|Metallic}} na wartość {{incode|0.000}}, a wartość paramet..."
  • curprev 13:2713:27, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,370 bytes +114 Created page with "Pozwala to określić, że renderowanie powinno odbywać się w tle za pomocą {{incode|-b}}., Silnik renderujący jest wybierany za pomocą {{incode|-E}}, nazwa pliku wyjści..."
  • curprev 13:2413:24, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,256 bytes +26 Created page with "18. Jeśli scena jest już całkowicie ukończona, możesz chcieć renderować ją spoza Blendera, z linii poleceń systemu operacyjnego. Może to być przydatne do wsadowego..."
  • curprev 13:2413:24, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,230 bytes +6 Created page with "===Renderowanie z poziomu wiersza poleceń==="
  • curprev 13:2213:22, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,224 bytes +29 Created page with "W Blenderze możesz zobaczyć wszystkie przeszukiwane ścieżki poprzez sprawdzenie zmiennej {{incode|sys.path}}. Moduł FreeCAD powinien znajdować się w każdym z tych kata..."
  • curprev 13:2213:22, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,195 bytes +17 No edit summary
  • curprev 13:2113:21, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,178 bytes +58 Created page with "Dodatkowo, prekompilowany moduł FreeCAD w Pythonie, {{incode|FreeCAD.so}} w Linuksie i {{incode|FreeCAD.pyd}} w Windows, powinien znajdować się w ścieżce Pythona używane..."
  • curprev 13:2013:20, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,120 bytes +50 Created page with "Jest to możliwe tylko wtedy, gdy zarówno Blender jak i FreeCAD są skompilowane z tą samą {{incode|pythonX.Y}} ''(główną i podrzędną)'' wersją. Na przykład, jeśli..."
  • curprev 13:1713:17, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,070 bytes +2 Created page with "Jest to wtyczka do Blendera. Aby działała, Blender musi być w stanie zaimportować FreeCAD jako moduł z {{incode|Python Console}}."
  • curprev 13:1613:16, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,068 bytes +18 Created page with "Stworzenie pośredniej siatki Wavefront (.obj) i następnie zaimportowanie jej do Blendera zadziała w większości sytuacji. Jednakże, istnieje również możliwość import..."
  • curprev 13:1413:14, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,050 bytes +2 Created page with "==Importowanie wtyczek=="
  • curprev 13:1313:13, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,048 bytes +9 Created page with "* Inną możliwością jest dodanie modułu bezpośrednio do ścieżki wewnątrz Blendera."
  • curprev 13:1313:13, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,039 bytes +19 Created page with "* Kopia lub dowiązanie symboliczne wewnątrz jednego z tych katalogów może zostać utworzone wskazując na moduł FreeCAD."
  • curprev 13:1213:12, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,020 bytes +25 Created page with "Uzyskanie dobrych rezultatów zależy w dużej mierze od opcji renderowania, materiałów i oświetlenia. Shader materiałów {{incode|Principled BSDF}} jest ogólnym rozwiąz..."
  • curprev 13:1113:11, 5 June 2021Kaktus talk contribs 21,995 bytes +58 Created page with "Oba renderery mogą być użyte w celu wykorzystania zalet każdego z nich. W wielu przypadkach scena może być szybko przygotowana i przetestowana z EEVEE, aby uzyskać wst..."
  • curprev 13:1013:10, 5 June 2021Kaktus talk contribs 21,937 bytes +53 Created page with "Z drugiej strony, Cycles jest prawdziwym rendererem raytracingowym, co oznacza, że jest bardziej dokładny w obliczaniu ścieżek światła w przestrzeni sceny. Cycles jest z..."
  • curprev 13:0913:09, 5 June 2021Kaktus talk contribs 21,884 bytes +80 Created page with "EEVEE nie jest fizycznie dokładnym rendererem, jednak jego główną siłą jest to, że jest to silnik czasu rzeczywistego, więc jest w stanie produkować szybkie rendering..."
  • curprev 13:0813:08, 5 June 2021Kaktus talk contribs 21,804 bytes +1 Created page with "==Uwagi końcowe=="

4 June 2021

  • curprev 15:4615:46, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,803 bytes +76 Created page with "13.2. Zaznacz każdą z części modelu i dostosuj odpowiedni węzeł materiałowy {{incode|Principled BSDF}}. W przypadku części metalowych ustaw właściwość {{incode|Me..."
  • curprev 15:4415:44, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,727 bytes +19 Created page with "{{Caption|align=center|Podstawowy shader BSDF używany w Blenderze do symulacji różnych materiałów, od błyszczących metali po szorstkie i nieprzezroczyste bryły..}}"
  • curprev 15:4315:43, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,708 bytes +40 Created page with "13.1. Zaznacz płaszczyznę podłoża, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Material}} i kliknij przycisk {{incode|New}}. W oknie {{incode|Shader Edit..."
  • curprev 15:4215:42, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,668 bytes −3 Created page with "13. Zmień panel {{incode|Python Console}} w panel {{incode|Shader Editor}} ''({{KEY|Shift}}+{{KEY|F3}})''."
  • curprev 15:4115:41, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,671 bytes +9 Created page with "===Ustawienie rodzaju materiału dla obiektów==="
  • curprev 15:4115:41, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,662 bytes +22 Created page with "Przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Render}} i zaznacz opcję {{incode|Screen Space Reflections}}. W sekcji {{incode|Shadows}} zaznacz również opcj..."
  • curprev 15:4015:40, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,640 bytes +19 Created page with "12. Ustaw odbicia i cienie. Renderer EEVEE w Blenderze produkuje szybkie obrazy poprzez dezaktywację większości efektów na początku. W celu uzyskania lepszych obrazów, n..."
  • curprev 15:3915:39, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,621 bytes +11 Created page with "11. Ustaw iluminację świata. W panelu {{incode|Properties}} przejdź do {{incode|World}} i ustaw {{incode|Color}} na wartość jasnoniebiesko-szarą, {{incode|RGB (0.358, 0...."
  • curprev 15:3815:38, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,610 bytes +46 Created page with "10. Dodaj płaszczyznę podłogi. Naciśnij klawisze {{KEY|Shift}}+{{KEY|A}}, a następnie wybierz {{incode|Mesh}}, {{incode|Plane}} i nadaj mu wymiary około 10 razy większe..."
  • curprev 15:3715:37, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,564 bytes +10 Created page with "===Więcej ustawień: podłoga, oświetlenie globalne, odbicia i miękkie cienie==="
  • curprev 15:3615:36, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,554 bytes +19 Created page with "{{Caption|align=center|Render złożenia w Blenderze z dodaną lampą słoneczną, która emituje równoległe promienie świetlne o stałym kącie}}"
  • curprev 15:3515:35, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,535 bytes +12 Created page with "Naciśnij ponownie klawisz {{KEY|F12}}, aby zobaczyć wstępny render modelu."
  • curprev 15:3515:35, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,523 bytes +7 Created page with "Możesz umieścić lampę słoneczną w dowolnym miejscu rzutni nad swoim modelem, tak aby określić kierunek promieni świetlnych. Dla lampy słonecznej nie ma znaczenia jak..."
  • curprev 15:3315:33, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,516 bytes +34 Created page with "Spowoduje to przekształcenie światła w lampę słoneczną. Ten typ lampy emituje nieskończoną liczbę równoległych promieni świetlnych, które docierają do sceny pod..."
  • curprev 15:3215:32, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,482 bytes −1 Created page with "9. Zaznacz światło w {{incode|Outliner}}, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Object Data}}, naciśnij na {{incode|Sun}} i ustaw {{incode|Strength}..."
  • curprev 15:3215:32, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,483 bytes −7 Created page with "===Przygotuj oświetlenie sceny==="
  • curprev 15:3115:31, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,490 bytes +27 Created page with "8.2. Jeśli ujęcie wygląda na bardzo małe w rzutni 3D, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Object Data}}, potem {{incode|Viewport Display}} i usta..."
  • curprev 15:3015:30, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,463 bytes +57 Created page with "Możesz przełączać się między ujęciem widoku a rzutnią 3D, naciskając klawisz {{KEY|0}} na klawiaturze numerycznej. Naciśnięcie klawisza {{KEY|F12}} spowoduje wyświ..."
  • curprev 15:2915:29, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,406 bytes 0 Created page with "{{Caption|align=center|Pierwszy render montażu w Blenderze, z ujęciem z poprawnym clippingiem, ale bez oświetlenia}}"
  • curprev 15:2715:27, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,406 bytes −3 Created page with "Jeśli widzisz obiekt w ujęciu widoku, możesz teraz szybko wyrenderować model, naciskając {{KEY|F12}}, co spowoduje otwarcie {{incode|Image Editor}} z wynikiem. Naciśnij..."
  • curprev 15:2615:26, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,409 bytes +15 Created page with "8.1. Jeśli w ujęciu widoku nic nie widać, być może trzeba dostosować przycięcie. Zaznaczając kamerę w {{incode|Outliner}}, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, n..."
  • curprev 15:2415:24, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,394 bytes +44 Created page with "Dostosuj rzutnię, aby spojrzeć na model w żądanej orientacji, a następnie naciśnij klawisze {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Alt}} + {{KEY|0}} ''(klawiatura numeryczna)'', albo uży..."
  • curprev 15:2215:22, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,350 bytes +7 Created page with "8. Ustaw ujęcie widoku we właściwej pozycji."
  • curprev 15:2115:21, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,343 bytes −10 Created page with "===Przygotuj ujęcie kadru==="
  • curprev 15:2015:20, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,353 bytes +4 Created page with "{{Caption|align=center|Zespół stworzony w programie FreeCAD zaimportowany do Blendera; model został obrócony, a jednostki sceny dopasowane do zaimportowanych obiektów.}}"
  • curprev 15:1815:18, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,349 bytes +17 Created page with "Można to zautomatyzować za pomocą małego skryptu, który po prostu ustawia rotację każdego importowanego ciała na zero, z wyjątkiem obiektów wewnątrz tupli {{incode|..."
  • curprev 15:1815:18, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,332 bytes +22 Created page with "Po zaimportowaniu obiekty mogą być obrócone wokół wybranej osi, na przykład o 90 stopni wokół osi X. Naciśnij klawisz {{KEY|N}}, aby wyświetlić panel pomocniczy. Wy..."
  • curprev 15:1615:16, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,310 bytes +24 Created page with "6.2. Jeśli chcesz, możesz również dostosować rozmiar siatki. Przejdź do {{incode|Overlays}}, następnie {{incode|Guides}} i ustaw {{incode|Scale}} dla tej siatki na {{in..."
  • curprev 15:1515:15, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,286 bytes +22 Created page with "Naciśnij klawisz {{KEY|N}}, aby wyświetlić panel pomocniczy. Przejdź do sekcji {{incode|View}} i ustaw {{incode|End}} na dużą wartość, na przykład {{incode|1E6 mm}} l..."
  • curprev 15:1415:14, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,264 bytes +32 Created page with "6.1. W przypadku pomniejszenia, gdy widok przycina importowane części, może być konieczne dostosowanie wartości przycinania widoku."
  • curprev 15:1315:13, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,232 bytes +14 Created page with "{{Emphasis|Uwaga:}} Zmiana skali i jednostek sceny jest konieczna tylko wtedy, gdy chcesz pracować z obiektami w ich prawdziwych wymiarach. Jeśli chcesz tylko szybko wyrende..."
  • curprev 14:4814:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,218 bytes +14 Created page with "Może to być ustawione również z poziomu {{incode|Python console}}."
  • curprev 14:4814:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,204 bytes +33 Created page with "Dla małych części, możesz chcieć zachować długość na {{incode|Millimeters}}, a skalę na {{incode|0.001}}. W przypadku większych części, na przykład modelu budynk..."
  • curprev 14:4714:47, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,171 bytes +4 Created page with "W panelu {{incode|Properties}} przejdź do {{incode|Scene}}, {{incode|Units}} i wybierz odpowiednie ustawienia {{incode|Unit System}}, {{incode|Unit Scale}} i {{incode|Length}}."
  • curprev 13:1013:10, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,167 bytes +30 Created page with "Jeśli zawartości wydają się być bardzo duże, może być konieczna zmiana jednostek, aby obiekty były wyświetlane w odpowiedniej skali."
  • curprev 12:5112:51, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,137 bytes +2 Created page with "Alternatywnie, import można wykonać z poziomu {{incode|konsoli Python}}."
  • curprev 12:5012:50, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,135 bytes −1 Created page with "5. Zaimportuj plik modelu z menu, {{MenuCommand|Pilik → Import → Wavefront ''(.obj)''}}."
  • curprev 12:4912:49, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,136 bytes +1 Created page with "Upewnij się, że używasz renderera EEVEE. W panelu {{incode|Properties}} przejdź do {{incode|Render}}, i dla {{incode|Render Engine}} wybierz {{incode|Eevee}}."
  • curprev 12:4212:42, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,135 bytes +4 No edit summary
  • curprev 12:4012:40, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,131 bytes −21 Created page with "4. Otwórz Blendera. Zmień panel {{incode|Oś czasu}} na {{incode|konsolę Python}}. ({{KEY|Shift}} +{{KEY|F4}}). To pomoże Ci wprowadzać komendy i widzieć wyniki. Możesz..."
  • curprev 12:1412:14, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,152 bytes +36 Created page with "{{Emphasis|Uwaga 2:}} Jeśli wynikowy plik OBJ wydaje się być pusty, być może trzeba będzie wyeksportować poszczególne zawartości. W takim przypadku należy zaznaczyć..."
  • curprev 11:4911:49, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,116 bytes −12 Created page with "{{Emphasis|Uwaga:}} podczas eksportu do OBJ, tworzone są dwa pliki. Pierwszy zawiera informacje o siatce, {{incode|assembly.obj}}, drugi zawiera definicję materiałów, któ..."
  • curprev 11:4811:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,128 bytes +20 Created page with "Alternatywnie, eksport może być wykonany z konsoli Python. Zdefiniuj listę obiektów, które mają być wyeksportowane i użyj funkcji eksportującej z nazwą..."
  • curprev 11:4711:47, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,108 bytes +32 Created page with "3. Wybierz środowisko {{incode|Part}}, kolejnie z menu {{MenuCommand|Plik → Eksport}}, lub naciśnij klawisze {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|E}}, i wyeksportować jako {{incode|OBJ}}."
  • curprev 11:4411:44, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,076 bytes +40 Created page with "{{Caption|align=center|Właściwość odchylenia zawartości utworzonych w programie FreeCAD. Wartość odchylenia musi być małe, aby można było eksportować części z do..."
  • curprev 11:4011:40, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,036 bytes +9 No edit summary
  • curprev 11:3911:39, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,027 bytes +80 Created page with "2. Jeśli twój model jest bardzo szczegółowy, upewnij się, że wartość {{PropertyView/pl|Odchyłka}} zawartości jest ustawiona na niską wielkość, pomiędzy {{incode|..."
  • curprev 11:3511:35, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,947 bytes −13 No edit summary
  • curprev 11:3411:34, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,960 bytes +15 Created page with "{{Caption|align=center|Złożenie trzech brył stworzonych w programie FreeCAD, z przypisanymi kolorami lub materiałami.}}"
  • curprev 11:3311:33, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,945 bytes +36 Created page with "1. Stwórz złożenie, używając struktur ze środowiska Caęść lub Projekt Części, albo dowolnego innego środowiska, k..."
  • curprev 11:3011:30, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,909 bytes +29 Created page with "{{Note|Uwaga: szybszy sposób na renderowanie modeli w blenderze bez opuszczania programu FreeCAD może być wykonany przez 24pxRender_pr..."
  • curprev 11:2511:25, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,880 bytes −3 Created page with "Podobny opis tego procesu jest zaprezentowany w serii filmów, [https://www.youtube.com/watch?v=U7e6-Wfv2b0 Renderuj modele Solidworks i FreeCAD w Blenderze], autorstwa Joko E..."
  • curprev 07:2207:22, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,883 bytes +63 Created page with "Przedstawia renderowanie w Blenderze 2.80 z wykorzystaniem zarówno renderera EEVEE jak i Cycles. Demonstruje różne polecenia środowiska Python, które mogą..."
  • curprev 07:2007:20, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,820 bytes +68 Created page with "Ten poradnik prezentuje jak stworzyć wyrenderowany obraz w programie [https://www.blender.org/ Blender], zaczynając od części lub zespołu stworzonego w programie FreeCAD...."
  • curprev 07:1907:19, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,752 bytes +4 No edit summary
  • curprev 07:1907:19, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,748 bytes +8 Created page with "{{TutorialInfo/pl |Topic=Renderowanie |Level=średniozaawansowany |Time=60 minut |Author=[https://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=viewprofile&u=21943 vocx] |FCVersion..."

16 May 2021

5 May 2021

3 May 2021