Translations:Part ShapeFromMesh/4/fr: Difference between revisions

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# L'analyse et la réparation de l'objet maillé, si nécessaire, doivent être effectuées avant de lancer cette commande. Les outils appropriés pour cette tâche sont disponibles dans l'[[File:Workbench_Mesh.svg|16px]][[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]].
# Sélectionnez l'objet mesh dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
# Sélectionnez l'objet mesh.
# Allez dans le menu, {{MenuCommand|Part → [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|16px]] Créer une forme à partir d'un maillage...}}.
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|16px]] Créer une forme à partir d'un maillage...}} dans le menu.
# Un menu contextuel demandera la tolérance pour la forme de la pièce. La valeur par défaut est {{Value|0.1}}.
# La boîte de dialogue {{MenuCommand|Forme à partir du maillage}} s'ouvre.
# Une [[Shape/fr|forme]] de l'objet mesh est créée en tant que nouvel objet séparé.
# Cochez éventuellement la case {{MenuCommand|Coudre la forme}} et spécifiez une tolérance :
#* cette option n'est généralement pas nécessaire. Il est destiné aux objets maillés qui ne sont pas étanches et présentent de petits espaces entre les bords.
#* Si l'option est sélectionnée, un composé de coques, au lieu d'un composé de faces, est créé.
#* L'opération de couture peut être exigeante en termes de calcul.
# pressez sur le bouton {{Button|OK}}.
# Une [[Shape/fr|shape]] est créée en tant que nouvel objet distinct.
# Convertissez éventuellement cet objet en solide avec [[File:Part_MakeSolid.svg|16px]] [[Part_MakeSolid|Part MakeSolid]].
# Utilisez éventuellement [[File:Part_RefineShape.svg|16px]] [[Part_RefineShape/fr|Part RefineShape]] sur l'objet final.

Revision as of 14:50, 30 January 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Part ShapeFromMesh)
# Analyzing and repairing the mesh object, if needed, should be done before launching this command. Appropriate tools for this task are available in the [[File:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]].
# Select the mesh object.
# Select the {{MenuCommand|Part → [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|16px]] Create shape from mesh}} option from the menu.
# The {{MenuCommand|Shape from mesh}} dialog opens.
# Optionally check the {{MenuCommand|Sew shape}} checkbox and specify a tolerance:
#* This option is usually not needed. It is meant for mesh objects that are not watertight and have small gaps between edges.
#* If the option is selected a compound of shells, instead of a compound of faces, is created.
#* The sewing operation may be computationally demanding.
# Press the {{Button|OK}} button.
# A [[Shape|shape]] is created as a separate new object.
# Optionally turn this object into a solid with [[File:Part_MakeSolid.svg|16px]] [[Part_MakeSolid|Part MakeSolid]].
# Optionally use [[File:Part_RefineShape.svg|16px]] [[Part_RefineShape|Part RefineShape]] on the final object.
  1. L'analyse et la réparation de l'objet maillé, si nécessaire, doivent être effectuées avant de lancer cette commande. Les outils appropriés pour cette tâche sont disponibles dans l'atelier Mesh.
  2. Sélectionnez l'objet mesh.
  3. Sélectionnez l'option Part → Créer une forme à partir d'un maillage... dans le menu.
  4. La boîte de dialogue Forme à partir du maillage s'ouvre.
  5. Cochez éventuellement la case Coudre la forme et spécifiez une tolérance :
    • cette option n'est généralement pas nécessaire. Il est destiné aux objets maillés qui ne sont pas étanches et présentent de petits espaces entre les bords.
    • Si l'option est sélectionnée, un composé de coques, au lieu d'un composé de faces, est créé.
    • L'opération de couture peut être exigeante en termes de calcul.
  6. pressez sur le bouton OK.
  7. Une shape est créée en tant que nouvel objet distinct.
  8. Convertissez éventuellement cet objet en solide avec Part MakeSolid.
  9. Utilisez éventuellement Part RefineShape sur l'objet final.