Translations:CAM Vcarve/26/pl: Difference between revisions
No edit summary |
m (FuzzyBot moved page Translations:Path Vcarve/26/pl to Translations:CAM Vcarve/26/pl without leaving a redirect: Part of translatable page "Path Vcarve") |
(No difference)
|
Revision as of 17:45, 16 March 2024
- Kształt z tekstu są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".
- Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Rysunek Roboczy:
- W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
- Przełącz się na Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
- Zaimportuj SVG używając Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria".
- Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
- Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z
Path905
iPath905001
w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
- Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z
- Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
- Dla ścieżek bez otworów:
- Wybierz ścieżkę
- Wybierz Modyfikacja → Ulepsz kształt
- Następnie Modyfikacja → Rozbij kształt
- Dla ścieżek z dziurami:
- Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
- Wybierz Modyfikacja → Rozbij kształt dwa razy
- Dla ścieżek bez otworów:
- Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje: