Ship Poids

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Ship Poids

Emplacement du menu
Weights → Create a new ship weight
Ateliers
Ship
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Aucun

Description

Ajoute un poids à l'instance du bateau.

Jusqu'à ce stade, tous les outils de Ship workbench sont basés sur une instance de bateau (voir Créer une coque), qui ne contient que des informations sur la forme du bateau. Suivant le système d'introduction progressive des données, l'utilisateur peut à ce stade définir des conditions de charge, ce qui implique de créer des poids avec cet outil, de créer des réservoirs (voir Création de réservoirs) et de les assembler dans des conditions de charge (voir Conditions de charge). Avec ces informations, le centre de gravité du bateau peut être défini, permettant ainsi d'autres calculs.

Utilisation

Pour créer un poids, sélectionnez la géométrie du poids (voir ci-dessous) et invoquez Weights → Create a new ship weight.

Le panneau des tâches s'affiche, où vous devez sélectionner l'instance du bateau (voir Créer une coque) dans laquelle le poids doit être ajouté, ainsi que la densité/masse.

Lorsque vous appuyez sur le bouton Accept, une nouvelle instance de réservoir est créée dans l'instance de bateau choisie.

Niveaux d'abstraction

Comme nous l'avons déjà vu, les poids peuvent être définis sur différents types de géométries, ce qui permet différents niveaux d'abstraction. Si plusieurs de ces entités sont sélectionnées simultanément, le niveau d'abstraction le plus bas possible est sélectionné.

Poids solides/volumétriques

Il s'agit du niveau inférieur d'abstraction, où la forme solide du poids est fournie, ce qui nécessite une connaissance détaillée de l'élément. Si des solides sont trouvés dans la géométrie sélectionnée, c'est ce type d'abstraction qui sera appliqué, en écartant tout autre type de géométrie.

Solid/volumetric weights are featured by its material density (in kg/m3, or any other compatible unit).

Surface/area weights

The next level of abstraction are the surface-based weights. This level of abstraction can be considered for plates, or in general for any surface element with a small width.

Schematic view of a thin plate

In case no solids can be found in the selected geometry but surfaces, this is the abstraction type that will be applied, discarding the lines and vertices.

Surface/area weights are featured by its area density (in kg/m2, or any other compatible unit), i.e. the material density multiplied by the width of the element.

Linear weights

The next level of abstraction are the line-based weights. This level of abstraction can be considered for beams, or in general for any element with small cross-sectional area compared with the longitudinal dimension.

Schematic view of a thin beam

In case neither solids nor surfaces can be found in the selected geometry, but edges/lines are indeed present, this is the abstraction type that will be applied. The vertices are indeed discarded.

Linear weights are featured by its linear density (in kg/m, or any other compatible unit), i.e. the material density multiplied by the cross-sectional area.

Punctual weights

This is the highest level of abstraction, in which the whole weight is represented by a single point (if several points are provided the final application point will be averaged). In case just vertices can be found in the selected geometry, this is the abstraction type that will be applied.

Punctual weights are featured by its mass (in kg, or any other compatible unit).

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