Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2")
 
(Created page with "===Kod=== {{Code|code= ## Ball-bearing script ## 11.08.2016 by r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube) ## based on ball bearing script by JMG ## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html) # #needed for doing boolean operations import Part #needed for calculating the positions of the balls import math #needed for translation and rotation of objects from FreeCAD import Base # #VALUES# #(radius of shaft/inner radius of inner ring)...")
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{TutorialInfo
{{TutorialInfo/pl
|Topic= Part Scripting - Ball Bearing #2
|Topic= Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2
|Level= Beginner
|Level= Początkujący
|Time= 30 min
|Time= 30 min
|Author=r-frank
|Author=r-frank
|FCVersion=0.16.6706
|FCVersion=0.16.6706
|Files=
|Files= nie dołączono
}}
}}




===Introduction===
===Wprowadzenie===
Ten poradnik ma na celu wprowadzenie początkujących użytkowników w tworzenie części za pomocą skryptów Python w programie FreeCAD.<br>
This tutorial is meant as a beginner's introduction to creating parts with python scripts within FreeCAD.<br />
Ten samouczek będzie omawiał, jak zbudować łożysko kulkowe przy użyciu szkiców i ich wyciągnięcia przez obrót.<br>
This tutorial will cover how to build a ball bearing with a workflow that consists of creating sketches and revolving them.<br />
The code will produce a new FreeCAD document with 12 shapes (Inner Ring, Outer Ring and 10 balls/spheres).<br />
Kod wygeneruje nowy dokument FreeCAD zawierający 12 kształtów ''(wewnętrzną obręcz, zewnętrzną obręcz i 10 kul/sfer)''.<br>
Będzie to wyglądać tak:<br>
It will look like this:<br />
<br />
<br />
[[Image:Tutorial_BallBearing01.jpg|400px]]
[[Image:Tutorial_BallBearing01.jpg|400px]]




===Workflow===
===Przebieg pracy===
Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.<br>
The workflow is more or less identical how you would create the part in part design workbench.<br />
Istnieje tylko kilka drobnych różnic.<br>
Just some small differences.<br />
*Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument
*Create a new empty document and make it the active document
*Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków
*Draw the basic shape of the outer ring consisting of four straight lines and four arcs
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednego ciągu.
*Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Upgrade the wire to a face
*Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
*Revolve the face to get a shape
*Narysuj koło.
*Draw a circle
*Zaktualizuj koło do ciągu.
*Upgrade circle to wire
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Upgrade wire to face
*Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek w zewnętrznym pierścieniu.
*Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in outer ring
*Narysuj podstawowy kształt wewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków.
*Draw the basic shape of the inner ring consisting of four straight lines and four arcs
*Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednej polilinii.
*Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Upgrade the wire to a face
*Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
*Revolve the face to get a shape
*Narysuj koło.
*Draw a circle
*Zaktualizuj koło do ciągu.
*Upgrade circle to wire
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Upgrade wire to face
*Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek wewnętrznym pierścieniu.
*Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in inner ring
*Wstaw kule tak samo jak w części 1 ''(ze względu na efektywność)''
*Insert balls with same workflow as in part 1 (because of effectiveness)
*Ustaw widok na aksometryczny.
*Set view to axometric
*Powiększ, aby wszystko zmieściło się na ekranie.
*Zoom to fit all


===Making the groove===
===Tworzenie rowka===
Narysowanie łuku wymaga podania trzech punktów lub kąta początkowego i końcowego.<br>
Drawing an arc needs either three points or a start angle and an end angle.<br />
W narzędziu do rysowania będziemy korzystać z wiązań, aby zdefiniować punkt początkowy i punkt końcowy łuku.<br>
In the sketcher we would use constraints to define the start point and the end point of the arc.<br />
Ponieważ nie możemy tego zrobić w skrypcie, narysujemy zaokrąglony prostokąt i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać podstawowy "kształt pierścienia".<br>
Since we can't do this in scripting, we draw a rounded rectangle and revolve it to get a basic "ring shape".<br />
Następnie narysujemy okrąg i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać geometrię rowka.<br>
Then we draw a circle and revolve it to get the geometry of the groove.<br />
Następnie zastosujemy odcięcie operacją logiczną do dwóch obrotowych kształtów i uzyskamy kompletny kształt wewnętrznego / zewnętrznego pierścienia.<br>
Then we apply a boolean cut to the two revolved shapes and we have the complete shape of the inner/outer ring.<br />




===Inserting the balls===
===Wstawianie kul===
Prawidłowy sposób wstawiania kul przy użyciu narzędzia do rysowania byłby następujący:<br>
The correct sketcher-based workflow of inserting the balls would be:<br />
*Narysuj łuk ''(półkole)'' z ośrodkiem identycznym z początkiem układu współrzędnych i narysuj linię zamykającą "otwartą" stronę łuku.
*Draw an arc (semi-circle) with center being identical with the origin and draw a line closing the "open" side of the arc
*Przekształć oba elementy w polilinię, podnieś do postaci twarzy, obróć wokół osi z, aby uzyskać kształt kuli.
*Convert the two elements to a wire, upgrade to a face, revolve around z-axis to get a ball shape
*Użyj polecenia "przesuń", aby przenieść kulę w odpowiednie miejsce.
*Use "translate" command to move the ball into correct position
*Powtórz powyższe kroki dziewięć razy, wykorzystując funkcję matematyczną do tworzenia i pozycjonowania kolejnych kul.
*Repeat the above steps nine times involving math function to create and position the other balls
*Tę operację powtarzania można zaprogramować za pomocą pętli.
*This repeat-operation could be programmed with a loop
<br />
<br>
Jednakże ten sposób nie jest efektywny, wstawianie podstawowych kształtów i ich pozycjonowanie jest łatwiejsze i szybsze w tym przypadku.<br>
Now this is not effective, inserting primitives and positioning them is easier and faster in this case.<br />
Więc używamy tego samego sposobu co w "[[Scripted_Parts:_Ball_Bearing_-_Part_1/pl|Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1]]".
So we use the same method as in "[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1]]".




===Links===
===Odnośniki internetowe===
[[Scripted_objects/pl|Obiekty tworzone skryptami]]: Strona Wiki wyjaśniająca podstawy tworzenia skryptów<br>
[[Scripted objects]]: The wiki page explaining the basics of scripting<br />
[[Topological_data_scripting/pl|Skrypty danych topologicznych]]: Poradnik odsłaniający podstawy tworzenia skryptów<br>
[[Topological data scripting]]: A tutorial for covering basics of scripting<br />
[[Scripted_Parts:_Ball_Bearing_-_Part_1/pl|Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1]]: Wykonanie za pomocą szkiców<br>
[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1]]: Doing it with part primitives<br />
[http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html Bearings from scripted sketches]: Base for this tutorial, thanks to JMG ...<br />
[http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html Łożyska ze szkiców tworzonych skryptami]: Baza dla tego poradnika, podziękowania dla JMG ...<br>




===Code===
===Kod===
{{Code|code=
{{Code|code=
## Ball-bearing script
## Ball-bearing script

Latest revision as of 12:16, 19 March 2024

Ćwiczenie
Temat
Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2
Poziom trudności
Początkujący
Czas wykonania
30 min
Autorzy
r-frank
Wersja FreeCAD
0.16.6706
Pliki z przykładami
nie dołączono
Zobacz również
-


Wprowadzenie

Ten poradnik ma na celu wprowadzenie początkujących użytkowników w tworzenie części za pomocą skryptów Python w programie FreeCAD.
Ten samouczek będzie omawiał, jak zbudować łożysko kulkowe przy użyciu szkiców i ich wyciągnięcia przez obrót.
Kod wygeneruje nowy dokument FreeCAD zawierający 12 kształtów (wewnętrzną obręcz, zewnętrzną obręcz i 10 kul/sfer).
Będzie to wyglądać tak:


Przebieg pracy

Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.
Istnieje tylko kilka drobnych różnic.

  • Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument
  • Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków

  • Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednego ciągu.
  • Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
  • Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
  • Narysuj koło.
  • Zaktualizuj koło do ciągu.
  • Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
  • Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek w zewnętrznym pierścieniu.
  • Narysuj podstawowy kształt wewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków.
  • Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednej polilinii.
  • Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
  • Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
  • Narysuj koło.
  • Zaktualizuj koło do ciągu.
  • Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
  • Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek wewnętrznym pierścieniu.
  • Wstaw kule tak samo jak w części 1 (ze względu na efektywność)
  • Ustaw widok na aksometryczny.
  • Powiększ, aby wszystko zmieściło się na ekranie.

Tworzenie rowka

Narysowanie łuku wymaga podania trzech punktów lub kąta początkowego i końcowego.
W narzędziu do rysowania będziemy korzystać z wiązań, aby zdefiniować punkt początkowy i punkt końcowy łuku.
Ponieważ nie możemy tego zrobić w skrypcie, narysujemy zaokrąglony prostokąt i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać podstawowy "kształt pierścienia".
Następnie narysujemy okrąg i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać geometrię rowka.
Następnie zastosujemy odcięcie operacją logiczną do dwóch obrotowych kształtów i uzyskamy kompletny kształt wewnętrznego / zewnętrznego pierścienia.


Wstawianie kul

Prawidłowy sposób wstawiania kul przy użyciu narzędzia do rysowania byłby następujący:

  • Narysuj łuk (półkole) z ośrodkiem identycznym z początkiem układu współrzędnych i narysuj linię zamykającą "otwartą" stronę łuku.
  • Przekształć oba elementy w polilinię, podnieś do postaci twarzy, obróć wokół osi z, aby uzyskać kształt kuli.
  • Użyj polecenia "przesuń", aby przenieść kulę w odpowiednie miejsce.
  • Powtórz powyższe kroki dziewięć razy, wykorzystując funkcję matematyczną do tworzenia i pozycjonowania kolejnych kul.
  • Tę operację powtarzania można zaprogramować za pomocą pętli.


Jednakże ten sposób nie jest efektywny, wstawianie podstawowych kształtów i ich pozycjonowanie jest łatwiejsze i szybsze w tym przypadku.
Więc używamy tego samego sposobu co w "Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1".


Odnośniki internetowe

Obiekty tworzone skryptami: Strona Wiki wyjaśniająca podstawy tworzenia skryptów
Skrypty danych topologicznych: Poradnik odsłaniający podstawy tworzenia skryptów
Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1: Wykonanie za pomocą szkiców
Łożyska ze szkiców tworzonych skryptami: Baza dla tego poradnika, podziękowania dla JMG ...


Kod

## Ball-bearing script
## 11.08.2016 by r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube)
## based on ball bearing script by JMG
## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html)
#
#needed for doing boolean operations
import Part
#needed for calculating the positions of the balls
import math
#needed for translation and rotation of objects
from FreeCAD import Base
#
#VALUES#
#(radius of shaft/inner radius of inner ring)
R1=15.0
#(outer radius of inner ring)
R2=25.0
#(inner radius of outer ring)
R3=30.0
#(outer radius of outer ring)
R4=40.0
#(thickness of bearing)
TH=15.0
#(number of balls)
NBall=10
#(radius of ball)
RBall=5.0
#(rounding radius for fillets)
RR=1
#first coordinate of center of ball
CBall=((R3-R2)/2)+R2
#second coordinate of center of ball
PBall=TH/2
#
#Create new document
App.newDocument("Unnamed")
App.setActiveDocument("Unnamed")
#
#Lines for basic shape of outer ring
L1o=Part.makeLine((R4,0,TH-RR),(R4,0,RR))
L2o=Part.makeLine((R4-RR,0,0),(R3+RR,0,0))
L3o=Part.makeLine((R3,0,RR),(R3,0,TH-RR))
L4o=Part.makeLine((R3+RR,0,TH),(R4-RR,0,TH))
#Corner rounding for basic shape of outer ring
A1o=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R4-RR,0,RR),Base.Vector(0,1,0),0,90)
A2o=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R3+RR,0,RR),Base.Vector(0,1,0),90,180)
A3o=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R3+RR,0,TH-RR),Base.Vector(0,1,0),180,270)
A4o=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R4-RR,0,TH-RR),Base.Vector(0,1,0),270,360)
#Connect Lines and arcs to make wire and upgrade to face, revolve and apply cut to obtain groove
OR=Part.Wire([L1o,A1o,L2o,A2o,L3o,A3o,L4o,A4o])
OR=Part.Face(OR)
OR=OR.revolve(Base.Vector(0,0,1),Base.Vector(0,0,360))
C1=Part.makeCircle(RBall,Base.Vector(R2+(R3-R2)/2,0,TH/2),Base.Vector(0,1,0),0,360)
GRo=Part.Wire([C1])
GRo=Part.Face(GRo)
GRo=GRo.revolve(Base.Vector(0,0,1),Base.Vector(0,0,360))
OR=OR.cut(GRo)
Part.show(OR)
#
#Lines for basic shape of inner ring
L1i=Part.makeLine((R2,0,TH-RR),(R2,0,RR))
L2i=Part.makeLine((R2-RR,0,0),(R1+RR,0,0))
L3i=Part.makeLine((R1,0,RR),(R1,0,TH-RR))
L4i=Part.makeLine((R1+RR,0,TH),(R2-RR,0,TH))
#Corner rounding for basic shape of inner ring
A1i=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R2-RR,0,RR),Base.Vector(0,1,0),0,90)
A2i=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R1+RR,0,RR),Base.Vector(0,1,0),90,180)
A3i=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R1+RR,0,TH-RR),Base.Vector(0,1,0),180,270)
A4i=Part.makeCircle(RR,Base.Vector(R2-RR,0,TH-RR),Base.Vector(0,1,0),270,360)
#Connect Lines and arcs to make wire and upgrade to face, revolve and apply cut to obtain groove
IR=Part.Wire([L1i,A1i,L2i,A2i,L3i,A3i,L4i,A4i])
IR=Part.Face(IR)
IR=IR.revolve(Base.Vector(0,0,1),Base.Vector(0,0,360))
C2=Part.makeCircle(RBall,Base.Vector(R2+(R3-R2)/2,0,TH/2),Base.Vector(0,1,0),0,360)
GRi=Part.Wire([C2])
GRi=Part.Face(GRi)
GRi=GRi.revolve(Base.Vector(0,0,1),Base.Vector(0,0,360))
IR=IR.cut(GRi)
Part.show(IR)
#
#Balls#
for i in range(NBall):
  Ball=Part.makeSphere(RBall)
  Alpha=(i*2*math.pi)/NBall
  BV=(CBall*math.cos(Alpha),CBall*math.sin(Alpha),TH/2)
  Ball.translate(BV)
  Part.show(Ball)
#
#Make it pretty#
App.ActiveDocument.recompute()
Gui.ActiveDocument.ActiveView.viewAxometric()
Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")