Part Module/es: Difference between revisions

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Las capacidades CAD de FreeCAD se basan en el núcleo de [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. El módulo de ''Piezas'' permite a FreeCAD utilizar y acceder a los objetos y funciones de OpenCascade. OpenCascade es un núcleo de CAD de nivel profesional, que cuenta con avanzadas capacidades de manipulación de geometría 3D y objetos. Los objetos ''Pieza'', en contraste con los objetos [[Mesh Module/es| Malla]], son mucho más complejos y, por tanto, permiten operaciones mucho más avanzadas, como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.

[[Image:Part example.jpg]]

Ejemplo de entidades ''Pieza'' en FreeCAD

=== Las herramientas ===

Las herramientas del módulo ''Pieza'' están todas situadas en el ''menú'' Pieza, que aparece cuando se carga el ''módulo'' Piezas.

{{Part Tools/es}}

=== Operaciones Booleanas ===

[[Image:Part_BooleanOperations.png|500px|left|
An example of union (Fuse), intersection (Common) and difference (Cut)]]

{{clear}}

Un ejemplo de unión (Fusión), intersección (Común) y diferencia (Quita)

=== Explicando conceptos ===

En la terminología OpenCascade, distinguimos entre ''primitivas'' geométricas y ''formas'' (topológicas). Una primitiva ''geométrica'' puede ser un punto, una línea, un círculo, un plano, etc, o incluso algunos tipos más complejos como una superficie o una curva B-Spline. Una ''forma'' puede ser un vértice, un borde, un alambre, una cara, un sólido o un compuesto de otras formas. Las ''primitivas'' geométricas no están hechas para ser visualizadas directamente en la escena 3D, sino que se utilizarán para la construcción de la geometría de las formas. Por ejemplo, un borde (''forma'', shape) puede construirse a partir de una línea o de un arco de círculo (''primitivas'').

Podríamos decir, para resumir, que las ''primitivas'' geométricas son bloques de construcción "inmateriales" (''abstractos, "sin forma"''), y las ''formas'' son la verdadera geometría espacial ("materializada") construida sobre ellas.

Para obtener una lista completa de todos ellos puedes ir a [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternativa: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) y búscar '''Geom_*''' (para la geometría) y'''TopoDS_*''' (para las formas). Allí también se puede leer más acerca de las diferencias entre las formas y los objetos geométricos. Ten en cuenta que, lamentablemente, la documentación oficial de OCC no está disponible en línea (se debe descargar un archivo) y está dirigida básicamente a los programadores, no a los usuarios finales. Pero posiblemente puedas encontrar allí información suficiente para iniciarse en esto.

Los tipos geométricos en realidad se puede dividir en dos grandes grupos: las curvas y superficies. A partir de las curvas (líneas, círculos, ...) se puede construir un borde, a partir de las superficies (plano, cilindro, ...) se puede construir una cara. Por ejemplo, la ''primitiva'' geométrica ''línea'' es ilimitada, es decir, se define por un vector de base y un vector de dirección, mientras que su representación como ''forma'' será algo limitado por un punto de inicio y otro de fin. Y, de modo similar, una caja - un sólido - puede ser creada con seis planos limitados.

A partir de un borde o una cara (''formas'') también se puede pasar a su contraparte como ''primitiva'' geométrica.

Así, a partir de las formas se pueden crear piezas muy complejas o, al revés, se pueden extraer todas las sub-formas de las que está hecha otra forma más compleja.

=== Archivos de guión ===

La estructura de datos más utilizada en el módulo de Piezas es el Tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] de OpenCascade.
Prácticamente todos los contenidos y los tipos de objeto del módulo de Piezas ya están disponibles para los ''archivos de guión'' con Python . Esto incluye primitivas geométricas, tales como la Línea y el Círculo (o arco), y toda la gama de ''TopoShapes'', como vértices, bordes, alambres, caras, sólidos y compuestos. Cada uno de esos objetos puede ser creado de varios modos, y para algunos de tales objetos, especialmente los ''TopoShapes'', también son posibles operaciones avanzadas, como la unión/diferencia/intersección booleana. Explore el contenido del módulo de Piezas, como se describe en la página [[FreeCAD Scripting Basics/es| Conceptos básicos de archivos de guión en FreeCAD]], para saber más.

=== Ejemplos ===

Para crear un elemento ''línea'' pasa a la consola de Python y escribe:
<syntaxhighlight>
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.Line()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
</syntaxhighlight>
Vamos a ver paso a paso el anterior ejemplo en Python:
<syntaxhighlight>
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
</syntaxhighlight>
Carga el módulo de piezas y crea un nuevo documento
<syntaxhighlight>
l=Part.Line()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
</syntaxhighlight>
Line es, de hecho, un segmento de recta, por ello la asignación de los puntos de inicio y fin.
<syntaxhighlight>
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
</syntaxhighlight>
Esto añade un objeto del tipo pieza al documento y le asigna la forma de representación del segmento de línea a la propiedad 'Forma' del objeto agregado. Es importante entender aquí que se utilizó una primitiva geométrica (el ''Part.line'') para crear un ''TopoShape'' a partir de la misma (el método ''toShape ()'' ). En el documento sólo se pueden añadir ''formas''. En FreeCAD, las primitivas geométricas se utilizan como "estructuras de soporte" para las ''formas''.
<syntaxhighlight>
doc.recompute()
</syntaxhighlight>
Actualiza el documento. Esto también prepara la representación visual del nuevo objeto Parte.

Ten en cuenta que una línea se pueden crear especificando sus puntos de inicio y final directamente en el constructor, por ejemplo . Part.Line (punto1, punto2) o podemos crear una línea predeterminada y establecer sus propiedades después, como lo hicimos aquí.

Podemos crear un círculo de modo similar:
<syntaxhighlight>
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
</syntaxhighlight>
Observa de nuevo: Se utilizó el círculo (''primitiva'' geométrica) para construir una ''forma'' a partir de él. Por supuesto, después podemos seguir teniendo acceso a la geometría de nuestra construcción, haciendo:
<syntaxhighlight>
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
</syntaxhighlight>
Aquí tomamos la forma de nuestro objeto f, después tomamos la lista de los bordes, en este caso sólo habrá uno porque hemos hecho toda la forma a partir de un solo círculo, así que tomamos sólo el primer elemento de la lista de bordes, y tomamos su curva. Cada borde tiene una curva, que es la primitiva geométrica en la que se sustenta.

Diríjete a la página [[Topological data scripting/es| Archivos de guión de topología de datos]] si quieres saber más.

{{docnav/es|Mesh Module/es|Drawing Module/es}}

[[Category:User Documentation]]
<languages/>

Latest revision as of 14:54, 27 April 2024

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