Part Module/es: Difference between revisions

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<languages/>
{{docnav|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|[[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]]|IconL=OpenSCADWorkbench.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}

[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Las capacidades CAD de FreeCAD se basan en el núcleo de [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. El módulo de ''Piezas'' permite a FreeCAD utilizar y acceder a los objetos y funciones de OpenCascade. OpenCascade es un núcleo de CAD de nivel profesional, que cuenta con avanzadas capacidades de manipulación de geometría 3D y objetos. Los objetos ''Pieza'', en contraste con los objetos [[Mesh Module/es| Malla]], son mucho más complejos y, por tanto, permiten operaciones mucho más avanzadas, como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.
</div>

The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. This modelling paradigm is known as the [[constructive solid geometry]] (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems. On the other hand, the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations ([[feature editing|feature editing]]), until the final object is obtained.

Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

{{TOCright}}
[[Image:Part example.jpg]]

[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Las herramientas ===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Las herramientas del módulo ''Pieza'' están todas situadas en el ''menú'' Pieza, que aparece cuando se carga el ''módulo'' Piezas.
</div>

===Primitivas===

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.

* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/es|Caja]]: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/es|Cilindro]]: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/es|Esfera]]: Dibuja una esfera especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/es|Cono]]: Dibuja un cono especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/es|Toro]]: Dibuja un toro (anillo) especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/es|CreatePrimitives]]: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/es|Shapebuilder]]: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas

===Modificando objetos===

Estas son las herramientas para modificar los objetos existentes. Permiten seleccionar los objetos a modificar.

* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/es|Extrusión]]: Extruye caras planas de un objeto
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/es|Revolución]]: Crea un objeto haciendo que gire otro objeto alrededor de un eje
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/es|Simetría]]: Crea una simetría de los objetos seleccionados alrededor de un plano de simetría dado
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/es|Redondear]]: Redondea las aristas de un objeto
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/es|Chaflán]]: Crea un chaflán en las aristas de un objeto
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/es|Ruled Surface]]:
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/es|Loft]]: Lofts de un perfil a otro.
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/es|Sweep]]: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino

* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Offset tools]]:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. {{Version|0.17}}

* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness|Thickness]]: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Compound Tools]]:
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.

* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/es|Operaciones Booleanas]]: Realiza operaciones Booleanas sobre los objetos
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/es|Fusión]]: Fusión (unión) de dos objetos
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/es|Intersección]]: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/es|Diferencia]]: Corta (resta) un objeto de otro

* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Embed]]: Embeds a walled object into another walled object {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Cutout]]: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object {{Version|0.16}}

* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects {{Version|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object {{Version|0.17}}
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: removes space shared by even number of objects (symmetric version of [[Part_Cut|Cut]]) {{Version|0.17}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/es|Defeaturing]]: (v0.18)
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/es|Sección]]: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Cross sections...]]:
</div>

=== Measure ===

[[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]] allows you to make angular measurements.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]] updates the measurements on screen.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]] Clears all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]] shows or hides all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]] shows or hides 3D measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]] shows or hides delta measurements.

===Otras herramientas===

* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD|Import CAD]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD|Export CAD]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[File:Part BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: add to the selection the faces of the shapes that are touches by the rectangular selection. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh|Points from mesh]]: creates a shape object made of points from the mesh. {{Version|0.19}}
* [[Part ConvertToSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[Part ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
* [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part CreateSimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment|Attachment]]: Attachment is a utility to attach an object to another one.

== Preferencias ==

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Explicando conceptos ===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
En la terminología OpenCascade, distinguimos entre ''primitivas'' geométricas y ''formas'' (topológicas). Una primitiva ''geométrica'' puede ser un punto, una línea, un círculo, un plano, etc, o incluso algunos tipos más complejos como una superficie o una curva B-Spline. Una ''forma'' puede ser un vértice, un borde, un alambre, una cara, un sólido o un compuesto de otras formas. Las ''primitivas'' geométricas no están hechas para ser visualizadas directamente en la escena 3D, sino que se utilizarán para la construcción de la geometría de las formas. Por ejemplo, un borde (''forma'', shape) puede construirse a partir de una línea o de un arco de círculo (''primitivas'').
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Podríamos decir, para resumir, que las ''primitivas'' geométricas son bloques de construcción "inmateriales" (''abstractos, "sin forma"''), y las ''formas'' son la verdadera geometría espacial ("materializada") construida sobre ellas.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Para obtener una lista completa de todos ellos puedes ir a [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternativa: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) y búscar '''Geom_*''' (para la geometría) y'''TopoDS_*''' (para las formas). Allí también se puede leer más acerca de las diferencias entre las formas y los objetos geométricos. Ten en cuenta que, lamentablemente, la documentación oficial de OCC no está disponible en línea (se debe descargar un archivo) y está dirigida básicamente a los programadores, no a los usuarios finales. Pero posiblemente puedas encontrar allí información suficiente para iniciarse en esto.
</div>

Los tipos geométricos en realidad se puede dividir en dos grandes grupos: las curvas y superficies. A partir de las curvas (líneas, círculos, ...) se puede construir un borde, a partir de las superficies (plano, cilindro, ...) se puede construir una cara. Por ejemplo, la ''primitiva'' geométrica ''línea'' es ilimitada, es decir, se define por un vector de base y un vector de dirección, mientras que su representación como ''forma'' será algo limitado por un punto de inicio y otro de fin. Y, de modo similar, una caja - un sólido - puede ser creada con seis planos limitados.

Desde un borde o cara también puede volver a su contraparte geométrica primitiva.

Así, a partir de las formas se pueden crear piezas muy complejas o, al revés, se pueden extraer todas las sub-formas de las que está hecha otra forma más compleja.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Archivos de guión ===
</div>

{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
La estructura de datos más utilizada en el módulo de Piezas es el Tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] de OpenCascade.
Prácticamente todos los contenidos y los tipos de objeto del módulo de Piezas ya están disponibles para los ''archivos de guión'' con Python . Esto incluye primitivas geométricas, tales como la Línea y el Círculo (o arco), y toda la gama de ''TopoShapes'', como vértices, bordes, alambres, caras, sólidos y compuestos. Cada uno de esos objetos puede ser creado de varios modos, y para algunos de tales objetos, especialmente los ''TopoShapes'', también son posibles operaciones avanzadas, como la unión/diferencia/intersección booleana. Explore el contenido del módulo de Piezas, como se describe en la página [[FreeCAD Scripting Basics/es| Conceptos básicos de archivos de guión en FreeCAD]], para saber más.
</div>

=== Ejemplos ===

Para crear un elemento ''línea'' pasa a la consola de Python y escribe:
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}
Vamos a ver paso a paso el anterior ejemplo en Python:
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}
Carga el módulo de piezas y crea un nuevo documento
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}
Line es, de hecho, un segmento de recta, por ello la asignación de los puntos de inicio y fin.
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Esto añade un objeto del tipo pieza al documento y le asigna la forma de representación del segmento de línea a la propiedad 'Forma' del objeto agregado. Es importante entender aquí que se utilizó una primitiva geométrica (el ''Part.line'') para crear un ''TopoShape'' a partir de la misma (el método ''toShape ()'' ). En el documento sólo se pueden añadir ''formas''. En FreeCAD, las primitivas geométricas se utilizan como "estructuras de soporte" para las ''formas''.
</div>
{{Code|code=
doc.recompute()
}}
Actualiza el documento. Esto también prepara la representación visual del nuevo objeto Parte.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Ten en cuenta que una línea se pueden crear especificando sus puntos de inicio y final directamente en el constructor, por ejemplo . Part.Line (punto1, punto2) o podemos crear una línea predeterminada y establecer sus propiedades después, como lo hicimos aquí.
</div>

Podemos crear un círculo de modo similar:
{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}
Observa de nuevo: Se utilizó el círculo (''primitiva'' geométrica) para construir una ''forma'' a partir de él. Por supuesto, después podemos seguir teniendo acceso a la geometría de nuestra construcción, haciendo:
{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}
Aquí tomamos la forma de nuestro objeto f, después tomamos la lista de los bordes, en este caso sólo habrá uno porque hemos hecho toda la forma a partir de un solo círculo, así que tomamos sólo el primer elemento de la lista de bordes, y tomamos su curva. Cada borde tiene una curva, que es la primitiva geométrica en la que se sustenta.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Diríjete a la página [[Topological data scripting/es| Archivos de guión de topología de datos]] si quieres saber más.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Tutoriales ===
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav|OpenSCAD Module/es|Drawing Module/es}}
</div>

{{Userdocnavi}}
[[Category:Part]]
[[Category:Workbenches]]

Latest revision as of 14:54, 27 April 2024

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