PartDesign Espesor

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PartDesign Espesor

Ubicación en el Menú
Part Design → Apply a dress up feature → Espesor
Entornos de trabajo
PartDesign
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Part Thickness

Descripción

La herramienta Espesor trabaja sobre un cuerpo sólido y lo transforma en un objeto hueco con una pared de un grosor determinado, con al menos una cara abierta, dando a cada una de sus caras restantes un espesor uniforme. Con algunos sólidos permite un ahorro significativo de trabajo, evitando hacer extrusiones y vaciados innecesarios.

Uso

  1. Seleccionar una o más caras del Body (cuerpo) activo.
  2. Presionar el botón Espesor.
  3. Definir los Parámetros de espesor (Ver Opciones).
  4. Para añadir más caras a abrir, presionar el botón Añadir cara y seleccionarla(s) en 3D view.
  5. Para eliminar una cara seleccionada previamente, presionar el botón Eliminar cara y seleccionar una nueva cara en la vista 3D, o pulsar con el botón derecho en la etiqueta del nombre de la cara de la lista y seleccionar Remove.
  6. Confirmar con OK.

Opciones

  • Espesor: Grosor de la pared del objeto resultante. Introducir el valor deseado en números positivos.
  • Modo
    • Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
    • Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras.
    • Recto Verso:
  • Tipo de unión
    • Arco: Añade el espesor hacia el exterior de las paredes, quitando los bordes exteriores y creando un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido.
    • Intersección: Cuando el espesor se aplica hacia afuera, crea los bordes rectos, sin redondear.
  • Hacer el grosor hacia el interior: Al seleccionar esta casilla, el espesor es aplicado hacia el interior de las caras, con los bordes rectos, sin redondear.

Limitaciones

  • Debe seleccionarse al menos una cara para ser abierta.
  • Si el espesor va hacia adentro, el valor debe de ser menor que la altura más pequeña del Body (cuerpo).
  • La operación podría fallar con formas complejas. En este contexto, la superficie, por ejemplo, de un cono, tiene que ser considerada como compleja.
    • Las herramientas Tubo aditivo (barrido) o Additive Loft (interpolación de secciones) podrían trabajar mejor para crear formas complejas.

Example

  1. Create a Pad from the sketch
  2. Create a second sketch on the XY plane
  3. Create a second Pad from the second sketch

As in the following pictures:

File:Braga-primoPad.png

File:Braga-secondoschizzo.png

File:Braga-secondo Pad.png

Then

  1. Select a circular face
  2. Select Thickness
  3. Add the other circular faces to the selection

Result:

Known Errors

  • BRep_API: command not done
  • BRep_Tool:: no parameter on edge
  • Silently Fails