PartDesign Thickness/es: Difference between revisions

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==Opciones==
==Opciones==


* '''Espesor''': Grosor de la pared del objeto resultante. Introducir el valor deseado.
* '''Thickness''': Wall thickness of the resulting object. Set the desired value.
* '''Mode'''
* '''Modo'''
** ''Piel'': Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
** ''Skin'': Select this option if you want to get an item like a vase, headless but with the bottom
** ''Tubo'': Seleccionando esta opción se obtiene un objeto con un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras.
** ''Pipe'': Select this option if you want to get an object like a pipe, headless and bottomless. In this case it may be convenient to select the faces to be deleted before you start the tool. Helping with predefined views buttons or use the numeric keys.
** ''Recto Verso'':
** ''Recto Verso'':
* '''Join Type'''
* '''Tipo de unión'''
** ''Arco'': Añade el espesor hacia el exterior de las paredes, quitando los bordes exteriores y creando un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido.
** ''Arc'': removes the outer edges and creates a fillet with a radius equal to the defined thickness.
** ''Intersección'': Cuando el espesor se aplica hacia afuera, crea los bordes rectos, sin redondear.
** ''Intersection'': when faces are offset outward, sharp edges are kept between faces.
* '''Hacer el grosor hacia el interior''': Al seleccionar esta casilla, el espesor es aplicado hacia el interior de las caras, con los bordes rectos, sin redondear.
* '''Make thickness inwards''': when checked, faces are offset inward.


==Limitations==
==Limitations==

Revision as of 19:39, 25 May 2021

PartDesign Espesor

Ubicación en el Menú
Part Design → Apply a dress up feature → Espesor
Entornos de trabajo
PartDesign
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Part Thickness

Descripción

La herramienta Espesor trabaja sobre un cuerpo sólido y lo transforma en un objeto hueco con una pared de un grosor determinado, con al menos una cara abierta, dando a cada una de sus caras restantes un espesor uniforme. Con algunos sólidos permite un ahorro significativo de trabajo, evitando hacer extrusiones y vaciados innecesarios.

Uso

  1. Seleccionar una o más caras del Body (cuerpo) activo.
  2. Presionar el botón Espesor.
  3. Definir los Parámetros de espesor (Ver Opciones).
  4. Para añadir más caras a abrir, presionar el botón Añadir cara y seleccionarla(s) en 3D view.
  5. Para eliminar una cara seleccionada previamente, presionar el botón Eliminar cara y seleccionar una nueva cara en la vista 3D, o pulsar con el botón derecho en la etiqueta del nombre de la cara de la lista y seleccionar Remove.
  6. Confirmar con OK.

Opciones

  • Espesor: Grosor de la pared del objeto resultante. Introducir el valor deseado.
  • Modo
    • Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
    • Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto con un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras.
    • Recto Verso:
  • Tipo de unión
    • Arco: Añade el espesor hacia el exterior de las paredes, quitando los bordes exteriores y creando un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido.
    • Intersección: Cuando el espesor se aplica hacia afuera, crea los bordes rectos, sin redondear.
  • Hacer el grosor hacia el interior: Al seleccionar esta casilla, el espesor es aplicado hacia el interior de las caras, con los bordes rectos, sin redondear.

Limitations

  • At least one face to be opened must be selected.
  • If thickness goes inwards, the value must be smaller than the smallest height of the Body.
  • The command may fail with complex shapes. In this context the surface of e.g. a cone has already to be regarded as complex.

Example

  1. Create a Pad from the sketch
  2. Create a second sketch on the XY plane
  3. Create a second Pad from the second sketch

As in the following pictures:

File:Braga-primoPad.png

File:Braga-secondoschizzo.png

File:Braga-secondo Pad.png

Then

  1. Select a circular face
  2. Select Thickness
  3. Add the other circular faces to the selection

Result:

Known Errors

  • BRep_API: command not done
  • BRep_Tool:: no parameter on edge
  • Silently Fails