PartDesign Thickness/es: Difference between revisions

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==Uso==
==Uso==


# Seleccionar una o más caras del Body (cuerpo) activo.
# Select one or more face(s) on the active Body.
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign_Thickness.svg|24px]] '''Thickness'''}} button.
# Presionar el botón {{KEY|[[Image:PartDesign_Thickness.svg|24px]] '''Espesor'''}}.
# Define the '''Thickness parameters''' (see [[#Options|Options]]).
# Definir los '''Parámetros de espesor''' (see [[#Options/es|Options]]).
# To add more faces to open, press the {{KEY|Add face}} button and select a face in the [[3D_view|3D view]].
# Para añadir más caras a abrir, presionar el botón {{KEY|Añadir cara}} y seleccionarla(s) en [[3D_view/es|3D view]].
# Para eliminar una cara seleccionada previamente, presionar el botón {{KEY|Eliminar cara}} y seleccionar una nueva cara en la vista 3D, o pulsar con el botón derecho en la etiqueta del nombre de la cara de la lista y seleccionar ''Remove''.
# To remove a previously select face, press the {{KEY|Remove face}} button and select a face in the 3D view, or right-click on the Face label in the list and select ''Remove''.
# Press {{KEY|OK}}.
# Confirmar con {{KEY|OK}}.


==Options==
==Options==

Revision as of 17:09, 25 May 2021

PartDesign Espesor

Ubicación en el Menú
Part Design → Apply a dress up feature → Espesor
Entornos de trabajo
PartDesign
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Part Thickness

Descripción

La herramienta Espesor trabaja sobre un cuerpo sólido y lo transforma en un objeto hueco con una pared de un grosor determinado, con al menos una cara abierta, dando a cada una de sus caras restantes un espesor uniforme. Con algunos sólidos permite un ahorro significativo de trabajo, evitando hacer extrusiones y vaciados innecesarios.

Uso

  1. Seleccionar una o más caras del Body (cuerpo) activo.
  2. Presionar el botón Espesor.
  3. Definir los Parámetros de espesor (see Options).
  4. Para añadir más caras a abrir, presionar el botón Añadir cara y seleccionarla(s) en 3D view.
  5. Para eliminar una cara seleccionada previamente, presionar el botón Eliminar cara y seleccionar una nueva cara en la vista 3D, o pulsar con el botón derecho en la etiqueta del nombre de la cara de la lista y seleccionar Remove.
  6. Confirmar con OK.

Options

  • Thickness: Wall thickness of the resulting object. Set the desired value.
  • Mode
    • Skin: Select this option if you want to get an item like a vase, headless but with the bottom
    • Pipe: Select this option if you want to get an object like a pipe, headless and bottomless. In this case it may be convenient to select the faces to be deleted before you start the tool. Helping with predefined views buttons or use the numeric keys.
    • Recto Verso:
  • Join Type
    • Arc: removes the outer edges and creates a fillet with a radius equal to the defined thickness.
    • Intersection: when faces are offset outward, sharp edges are kept between faces.
  • Make thickness inwards: when checked, faces are offset inward.

Limitations

  • At least one face to be opened must be selected.
  • If thickness goes inwards, the value must be smaller than the smallest height of the Body.
  • The command may fail with complex shapes. In this context the surface of e.g. a cone has already to be regarded as complex.

Example

  1. Create a Pad from the sketch
  2. Create a second sketch on the XY plane
  3. Create a second Pad from the second sketch

As in the following pictures:

File:Braga-primoPad.png

File:Braga-secondoschizzo.png

File:Braga-secondo Pad.png

Then

  1. Select a circular face
  2. Select Thickness
  3. Add the other circular faces to the selection

Result:

Known Errors

  • BRep_API: command not done
  • BRep_Tool:: no parameter on edge
  • Silently Fails