PartDesign MoveTip/fr: Difference between revisions

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# Dans l'arborescence du modèle, cliquer avec le bouton droit sur la fonction à définir comme tip.
# In the Model tree, right-click on the feature to set as tip.
# Select [[File:PartDesign MoveTip.png|24px]] '''Set tip'''.
# Sélectionner [[File: PartDesign MoveTip.png | 24px]] '' 'Set tip' ''.
# La nouvelle tip est visible et tous les éléments sous la pointe sont masqués. Les éléments nouvellement créés à partir de ce point seront placés sous la pointe, et au-dessus des autres éléments existants.
# The new tip is set to visible, and all elements below the tip are hidden from view. Elements newly created from that point will be placed under the tip, and above the other existing elements.


'''Note''': it is important not to forget to set the tip again to the last feature at the bottom of the Body tree.
'''Note''': it is important not to forget to set the tip again to the last feature at the bottom of the Body tree.

Revision as of 17:42, 1 March 2018

PartDesign MoveTip

Menu location
Contextual menu → Set tip
Workbenches
PartDesign
Default shortcut
None
Introduced in version
-
See also
Move object to other body, Move object after other object

Description

'Définir la pointe' lorsque cette commande est étiquetée dans le menu contextuel redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du corps. Par défaut, l'astuce est la dernière fonctionnalité ajoutée au corps. mais parfois, il peut être utile de définir temporairement la pointe d'une entité plus tôt dans l'arborescence. Cela peut être fait pour ajouter une esquisse, une géométrie de référence ou une caractéristique qui, rétrospectivement, aurait dû être créée plus tot dans l'historique du Body

La pointe est distinguée visuellement dans l'arbre du modèle par une petite flèche blanche dans un cercle vert sur l'icône de la fonction.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Dans l'arborescence du modèle, cliquer avec le bouton droit sur la fonction à définir comme tip.
  2. Sélectionner 'Set tip' .
  3. La nouvelle tip est visible et tous les éléments sous la pointe sont masqués. Les éléments nouvellement créés à partir de ce point seront placés sous la pointe, et au-dessus des autres éléments existants.

Note: it is important not to forget to set the tip again to the last feature at the bottom of the Body tree.