PartDesign MoveTip/fr: Difference between revisions
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'' 'Définir la pointe' '' lorsque cette commande est étiquetée dans le menu contextuel redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du corps. Par défaut, l'astuce est la dernière fonctionnalité ajoutée au corps. mais parfois, il peut être utile de définir temporairement la pointe d'une entité plus tôt dans l'arborescence. Cela peut être fait pour ajouter une esquisse, une géométrie de référence ou une caractéristique qui, rétrospectivement, aurait dû être créée plus tot dans l'historique du Body |
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La pointe est distinguée visuellement dans l'arbre du modèle par une petite flèche blanche dans un cercle vert sur l'icône de la fonction. |
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The tip is visually distinguished in the Model tree by a small white down arrow in a green circle overlayed on the feature's icon. |
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[[File:PartDesign_Body_tree-04.png|none]] |
[[File:PartDesign_Body_tree-04.png|none]] |
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{{Version|0.17}} |
{{Version|0.17}} |
Revision as of 17:41, 1 March 2018
PartDesign MoveTip |
Menu location |
---|
Contextual menu → Set tip |
Workbenches |
PartDesign |
Default shortcut |
None |
Introduced in version |
- |
See also |
Move object to other body, Move object after other object |
Description
'Définir la pointe' lorsque cette commande est étiquetée dans le menu contextuel redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du corps. Par défaut, l'astuce est la dernière fonctionnalité ajoutée au corps. mais parfois, il peut être utile de définir temporairement la pointe d'une entité plus tôt dans l'arborescence. Cela peut être fait pour ajouter une esquisse, une géométrie de référence ou une caractéristique qui, rétrospectivement, aurait dû être créée plus tot dans l'historique du Body
La pointe est distinguée visuellement dans l'arbre du modèle par une petite flèche blanche dans un cercle vert sur l'icône de la fonction.
How to use
- In the Model tree, right-click on the feature to set as tip.
- Select Set tip.
- The new tip is set to visible, and all elements below the tip are hidden from view. Elements newly created from that point will be placed under the tip, and above the other existing elements.
Note: it is important not to forget to set the tip again to the last feature at the bottom of the Body tree.