Projekt Części: Przykłady
Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.
Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.
Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.
Wprowadzenie
Czasami potrzebna jest wskazówka, jak potężne jest dane narzędzie, bez zbyt wielu wyjaśnień.
Jest to zbiór przykładów, które można osiągnąć za pomocą określonych narzędzi. Szczegółowe objaśnienia można znaleźć w opisach narzędzi oraz w Internecie, gdzie można znaleźć odpowiednie poradniki.
Wyciągnięcie
Wyciągnięcie to narzędzie do tworzenia obiektów typu wyciągnięcie, które są obiektami o budowie graniastosłupa, takimi jak walce, stożki, sześciany, kliny ...
Każdy obiekt jest oparty na konturze (żółtym), który określa kształt przekroju (najlepiej wykonać go za pomocą środowiska pracy Szkicownik).
Kontur jest przeciągany wzdłuż kierunku (wyciskany), aby nadać obiektowi grubość lub długość.
Domyślnie jest to normalny kierunek płaszczyzny zawierającej kontur (płaszczyzny szkicu). Kierunek można opcjonalnie zmienić, edytując parametry w panelu właściwości lub wybierając osobną linię prostą (białą).
Galeria
Prismatic Primitives
Cylinder |
| |
Cube |
| |
Cuboid |
| |
Regular Prism |
| |
Wedge |
|
Prismatic Profiles
Additive Pipe
PartDesign Additive pipe is a tool to create AdditivePipe objects such as sweep objects, extrusion objects, rotation objects, cylinders, cones, cubes, pyramids, spheres...
Each object is based on at least two lines (preferably made with the Sketcher Workbench):
- One outline (yellow), to define the cross-section shape.
- One path (white), to sweep along.
It is not hard to realize that some objects can be created with other tools too, but would you have guessed how versatile this tool is without these examples?
Gallery
Circular Sweep Objects
Sphere |
| |
Sphere Segment |
| |
Hemisphere |
| |
Torus |
| |
Cone |
| |
Cylinder |
| |
Pipe Hollow Cylinder |
|
Prismatic Objects
Straight Sweep Objects
Cylinder |
| |
Cube |
| |
Cuboid |
| |
Wedge |
| |
Regular Prism |
| |
Star-shaped Prism |
| |
Double-T Beam |
|
Conical Objects
Cone |
| |
Pyramid |
| |
Tilted Pyramid |
|
Curved Sweep Objects
Hose (Pipe) |
| |
Square Pipe |
| |
Wire |
| |
Horn |
| |
Legendary Hex-Wrench |
|
Spiral and Helical Objects
Coil Spring |
| |
Hairspring Balance Spring |
| |
Volute Spring, Conical Spring |
|
Transition Objects
Square to Circle via path |
| |
Square to Circle direct |
| |
Polygon to Star |
|
Options
Corner Transition
A polyline can be used as a path, and the property Transition influences the shapes of the corners.
Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.
Parameter | Iso View | Top View |
---|---|---|
Transformed |
|
|
Right corner |
|
|
Round corner |
|
|
Orientation Mode
Parameter | Iso View | Top View |
---|---|---|
Standard |
|
|
Fixed |
|
|
Frenet |
|
|
Auxiliary | ||
Binormal |