PartDesign Examples/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{|{{Prettytable|width: 200mm}} |'''Sfera''' |200px|link=|Sfera | * Kontur: '''łuk o kącie 180°''' oraz '''linia''' łącząca punk...")
(Created page with "{|{{Prettytable|width: 200mm}} |'''Walec''' |200px|link=|Walec | * Kontur: '''koło'''. * Ścieżka: prosta '''linia'''. |- |'''Sześc...")
Line 133: Line 133:


{|{{Prettytable|width: 200mm}}
{|{{Prettytable|width: 200mm}}
|'''Cylinder'''
|'''Walec'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-01.png|200px|link=|Cylinder]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-01.png|200px|link=|Walec]]
|
|
* Outline: '''circle'''.
* Kontur: '''koło'''.
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|-
|-
|'''Cube'''
|'''Sześcian'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-02.png|200px|link=|Cube]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-02.png|200px|link=|Sześcian]]
|
|
* Outline: '''square'''.
* Kontur: '''kwadrat'''.
* Path: straight '''line''', same length as square edges.
* Ścieżka: prosta '''linia''', tej samej długości co krawędzie kwadratu.
|-
|-
|'''Cuboid'''
|'''Prostopadłościan'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-03.png|200px|link=|Cuboid]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-03.png|200px|link=|Prostopadłościan]]
|
|
* Outline: '''rectangle'''.
* Kontur: '''prostokąt'''.
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|-
|-
|'''Wedge'''
|'''Klin'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-04.png|200px|link=|Wedge]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-04.png|200px|link=|Klin]]
|
|
* Outline: '''triangle'''.
* Kontur: '''trójkąt'''.
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|-
|-
|Regular '''Prism'''
|Regularny '''Graniastosłup'''
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-05.png|200px|link=|Regular Prism]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-05.png|200px|link=|Regularny Graniastosłup]]
|
|
* Outline: regular '''hexagon'''.
* Kontur: regularny '''sześciokąt'''.
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|-
|-
|Graniastosłupy gwiaździste
|Star-shaped Prism
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-06.png|200px|link=|Star-shaped Prism]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-06.png|200px|link=|Graniastosłupy gwiaździste]]
|
|
* Outline: regular '''star-shape'''.
* Kontur: regularny '''kształt gwiazdy'''.
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|-
|-
|Belka dwuteowa
|Double-T Beam
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Double-T Beam]]
|[[Image:PartDesign_ExamplePrism-07.png|200px|link=|Belka dwuteowa]]
|
|
* Outline: '''beam section'''.
* Kontur: '''profil belki'''
* Path: straight '''line'''.
* Ścieżka: prosta '''linia'''.
|}
|}



Revision as of 08:04, 31 August 2022

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Other languages:

Wprowadzenie

Czasami potrzebna jest wskazówka, jak potężne jest dane narzędzie, bez zbyt wielu wyjaśnień.

Jest to zbiór przykładów, które można osiągnąć za pomocą określonych narzędzi. Szczegółowe objaśnienia można znaleźć w opisach narzędzi oraz w Internecie, gdzie można znaleźć odpowiednie poradniki.

Wyciągnięcie

Wyciągnięcie to narzędzie do tworzenia obiektów typu wyciągnięcie, które są obiektami o budowie graniastosłupa, takimi jak walce, stożki, sześciany, kliny ...

Każdy obiekt jest oparty na konturze (żółtym), który określa kształt przekroju (najlepiej wykonać go za pomocą środowiska pracy Szkicownik).

Kontur jest przeciągany wzdłuż kierunku (wyciskany), aby nadać obiektowi grubość lub długość.
Domyślnie jest to normalny kierunek płaszczyzny zawierającej kontur (płaszczyzny szkicu). Kierunek można opcjonalnie zmienić, edytując parametry w panelu właściwości lub wybierając osobną linię prostą (białą).

Galeria

Bryły pierwotne oparte o kształt wielokąta

Walec Walec
  • Kontur: okrąg.
Sześcian Sześcian
  • Kontur: kwadrat.
  • Długość wyciągnięcia: równa długości krawędzi kwadratu.
Prostopadłościan Prostopadłościan
  • Kontur: prostokąt.
Graniastosłup foremny Graniastosłup foremny
  • Kontur: sześciokąt.
Klin Klin
  • Kontur: trójkąt.

Profile oparte o kształt graniastosłupa

Wyciągnięcie po ścieżce

Wyciągnięcie po ścieżce to narzędzie do tworzenia obiektów wyciągnięcia po ścieżce, takich jak obiekty przeciągania, obiekty wytłaczania, obiekty obrotu, cylindry, stożki, sześciany, piramidy, kule ...

Każdy obiekt jest oparty na co najmniej dwóch liniach (najlepiej wykonanych za pomocą środowiska pracy Szkicownik):

  • Jeden kontur (żółty), do definiowania kształtu przekroju.
  • Jedna ścieżka (biała), po której można się poruszać.

Nietrudno się zorientować, że niektóre obiekty można tworzyć także za pomocą innych narzędzi, ale czy bez tych przykładów domyśliłbyś się, jak wszechstronne jest to narzędzie?

Galeria

Obiekty koliste

Proste obiekty utworzone przeciąganiem przez obrót

Sfera Sfera
  • Kontur: łuk o kącie 180° oraz linia łącząca punkty końcowe.
  • Ścieżka: pełny okrąg.
Segment sfery Segment sfery 240°
  • Kontur: łuk o kącie 180° i linia' łącząca punkty końcowe.
  • Ścieżka: łuk o kącie 240°.
Funkcja ta może tworzyć odcinki o dowolnym kącie z wyjątkiem dokładnie 180°, ponieważ ma problem z płaszczyzną początkową i końcową będącą współpłaszczyzną.
Połowa sfery Połowa sfery
  • Kontur: łuk o kącie 90° i dwie prostopadłe linie łączące punkty końcowe.
  • Ścieżka: pełny okrąg.
Torus Torus
  • Kontur: pełny okrąg.
  • Ścieżka: pełny okrąg.
Stożek Stożek
  • Kontur: trójkąt z jedną krawędzią leżącą na linii środkowej.
  • Ścieżka: pełny okrąg.
Walec Walec
  • Kontur: prostokąt z jedną krawędzią leżącą na linii środkowej.
  • Ścieżka: pełny okrąg.
Rura
wydrążony walec
Rura (wydrążony walec)
  • Kontur: prostokąt.
  • Ścieżka: pełny okrąg.

Obiekty graniastosłupowe

Proste obiekty utworzone przeciąganiem

Walec Walec
  • Kontur: koło.
  • Ścieżka: prosta linia.
Sześcian Sześcian
  • Kontur: kwadrat.
  • Ścieżka: prosta linia, tej samej długości co krawędzie kwadratu.
Prostopadłościan Prostopadłościan
  • Kontur: prostokąt.
  • Ścieżka: prosta linia.
Klin Klin
  • Kontur: trójkąt.
  • Ścieżka: prosta linia.
Regularny Graniastosłup Regularny Graniastosłup
  • Kontur: regularny sześciokąt.
  • Ścieżka: prosta linia.
Graniastosłupy gwiaździste Graniastosłupy gwiaździste
  • Kontur: regularny kształt gwiazdy.
  • Ścieżka: prosta linia.
Belka dwuteowa Belka dwuteowa
  • Kontur: profil belki
  • Ścieżka: prosta linia.

Obiekty stożkowe

Cone Cone
  • Outlines: Base: full circle, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Pyramid Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Tilted Pyramid Tilted Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is the end point of the path)

Obiekty zakrzywione

Hose
(Pipe)
Hose
  • Outline: 2 concentric circles.
  • Path: curved line.
Square Pipe Square Pipe
  • Outline: 2 concentric squares.
  • Path: curved line.
Wire Wire
  • Outline: circle.
  • Path: curved line.
Horn Horn
  • Outlines: Base: circle, Top: (smaller) circle.
  • Path: curved line.
Legendary
Hex-Wrench
Hex-Wrench
  • Outline: hexagon.
  • Path: curved line.

Obiekty spiralne i walcowate

Coil Spring Spring
Hairspring
Balance Spring
Balance Spring
Volute Spring,
Conical Spring
Volute Spring
  • Outline: rectangle.
  • Path: Part Helix with an angle.

Obiekty przejściowe

Kwadrat w koło
za pośrednictwem ścieżki
Obiekt przejścia z krzywą
  • Kontury: Początkowy: kwadrat, Końcowy: koło.
  • Ścieżka: zakrzywiona linia.
Kwadrat w koło
bezpośrednio
Obiekt przejścia prosty
  • Kontury: Początkowy: kwadrat, Końcowy: koło.
  • Ścieżka: prosta linia.
Wielokąt w gwiazdę Wielokąt do gwiazdy
  • Kontury: Początkowy: wielokąt, Końcowy: gwiazda.
  • Ścieżka: prosta linia.

Opcje

Przejścia narożników

Polilinia może być użyta jako ścieżka, a właściwość Przejście wpływa na kształty narożników.

Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.

Parameter Iso View Top View
Transformed Transformed iso view
Inner and outer corners are edges.
Transformed top view
The basic shape does not follow the line orientation.
Right corner Right corner iso view
Inner and outer corners are edges.
Right corner top view
The basic shape follows the line orientation.
Round corner Round corner iso view
The corners lying outside the path are rounded.
Round corner top view
The basic shape follows the line orientation.

Tryb orientacji

Parameter Iso View Top View
Standard Standard iso view
Location and orientation follow the path.
Standard top view
(If the object is twisted in an unexpected way, try Frenet)
Fixed Fixed iso view
Location follows the path and orientation stays the same as basic shape.
Fixed top view
This tends to cause self intersections which lead to further errors: a ghost face in this case.
Frenet Frenet iso view
Location and orientation follow the path, based on a different algorithm than Standard.
Frenet top view
The basic shape follows the line orientation.
Auxiliary
Binormal