PartDesign Examples/pl: Difference between revisions
(Created page with "==Wyciągnięcie==") |
(Created page with "24px|link=PartDesign_AdditivePipe/pl Wyciągnięcie to narzędzie do tworzenia obiektów typu wyciągnięcie, które są obi...") |
||
Line 12: | Line 12: | ||
==Wyciągnięcie== |
==Wyciągnięcie== |
||
[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe]] [[PartDesign_Pad| |
[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px|link=PartDesign_AdditivePipe/pl]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]] to narzędzie do tworzenia obiektów typu wyciągnięcie, które są obiektami o budowie graniastosłupa, takimi jak walce, stożki, sześciany, kliny ... |
||
Each object is based on an outline (yellow), that defines the cross-section shape (preferably made with the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]]). |
Each object is based on an outline (yellow), that defines the cross-section shape (preferably made with the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]]). |
Revision as of 05:09, 9 May 2022
Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.
Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.
Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.
Wprowadzenie
Czasami potrzebna jest wskazówka, jak potężne jest dane narzędzie, bez zbyt wielu wyjaśnień.
Jest to zbiór przykładów, które można osiągnąć za pomocą określonych narzędzi. Szczegółowe objaśnienia można znaleźć w opisach narzędzi oraz w Internecie, gdzie można znaleźć odpowiednie poradniki.
Wyciągnięcie
Wyciągnięcie to narzędzie do tworzenia obiektów typu wyciągnięcie, które są obiektami o budowie graniastosłupa, takimi jak walce, stożki, sześciany, kliny ...
Each object is based on an outline (yellow), that defines the cross-section shape (preferably made with the Sketcher Workbench).
The outline is dragged along a direction (extruded) to provide the object with a thickness or a length.
By default it is the normal direction of the plane containing the outline (sketch plane). Optionally the direction can be altered by editing parameters in the properties panel or by selecting a separate straight line (white).
Gallery
Prismatic Primitives
Cylinder |
| |
Cube |
| |
Cuboid |
| |
Regular Prism |
| |
Wedge |
|
Prismatic Profiles
Additive Pipe
PartDesign Additive pipe is a tool to create AdditivePipe objects such as sweep objects, extrusion objects, rotation objects, cylinders, cones, cubes, pyramids, spheres...
Each object is based on at least two lines (preferably made with the Sketcher Workbench):
- One outline (yellow), to define the cross-section shape.
- One path (white), to sweep along.
It is not hard to realize that some objects can be created with other tools too, but would you have guessed how versatile this tool is without these examples?
Gallery
Circular Sweep Objects
Sphere |
| |
Sphere Segment |
| |
Hemisphere |
| |
Torus |
| |
Cone |
| |
Cylinder |
| |
Pipe Hollow Cylinder |
|
Prismatic Objects
Straight Sweep Objects
Cylinder |
| |
Cube |
| |
Cuboid |
| |
Wedge |
| |
Regular Prism |
| |
Star-shaped Prism |
| |
Double-T Beam |
|
Conical Objects
Cone |
| |
Pyramid |
| |
Tilted Pyramid |
|
Curved Sweep Objects
Hose (Pipe) |
| |
Square Pipe |
| |
Wire |
| |
Horn |
| |
Legendary Hex-Wrench |
|
Spiral and Helical Objects
Coil Spring |
| |
Hairspring Balance Spring |
| |
Volute Spring, Conical Spring |
|
Transition Objects
Square to Circle via path |
| |
Square to Circle direct |
| |
Polygon to Star |
|
Options
Corner Transition
A polyline can be used as a path, and the property Transition influences the shapes of the corners.
Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.
Parameter | Iso View | Top View |
---|---|---|
Transformed |
|
|
Right corner |
|
|
Round corner |
|
|
Orientation Mode
Parameter | Iso View | Top View |
---|---|---|
Standard |
|
|
Fixed |
|
|
Frenet |
|
|
Auxiliary | ||
Binormal |