Mesh/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==
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Dans FreeCAD, le mot "[[Mesh/fr|Mesh]]" est normalement utilisé pour désigner un [[Mesh_MeshObjec/fr|Mesh Object]] ({{incode|Mesh::MeshObject}} class), un type d'objet qui définit les données 3D mais n'est pas un solide "[[Shape/fr|Shape]]".
Dans FreeCAD, le mot "[[Mesh/fr|Mesh]]" est normalement utilisé pour désigner un [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh Object]] ({{incode|Mesh::MeshObject}} class), un type d'objet qui définit les données 3D mais n'est pas un solide "[[Shape/fr|Shape]]".


Les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires. En général, ils sont faciles à créer, à modifier, à subdiviser et à étirer, et peuvent être transmis d'une application à une autre sans aucune perte de détails. De plus, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D comme les logiciels d'animation et les jeux vidéo peuvent en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources informatiques.
Les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires. En général, ils sont faciles à créer, à modifier, à subdiviser et à étirer, et peuvent être transmis d'une application à une autre sans aucune perte de détails. De plus, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D comme les logiciels d'animation et les jeux vidéo peuvent en gérer de très grandes quantités (millions de triangles) sans utiliser beaucoup de ressources informatiques.


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne sont constitués que de surfaces et n'ont pas d'informations de "masse", ils ne se comportent donc pas comme des "solides". Cela signifie que les opérations à base de solides, comme l'addition ou la soustraction booléenne, sont difficiles à effectuer sur les maillages. De plus, comme ils sont définis par des points individuels, ils sont difficiles à décrire de façon paramétrique.
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne sont constitués que de surfaces et n'ont pas d'informations de "masse", ils ne se comportent donc pas comme des "solides". Cela signifie que les opérations à base de solides, comme l'[[Part_Boolean/fr|addition ou la soustraction booléennen]] sont difficiles à effectuer sur les maillages. De plus, comme ils sont définis par des points individuels, ils sont difficiles à décrire de façon paramétrique.


Voir [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh MeshObject]] pour plus d'informations sur ce type d'objet, et voir [https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh Polygon mesh] pour des informations génériques dans les systèmes informatiques.
Voir [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh MeshObject]] pour plus d'informations sur ce type d'objet, et voir [https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh Polygon mesh] pour des informations génériques dans les systèmes informatiques.


[[File:Shape_and_mesh.svg]]
== How to use ==


{{Caption|À gauche : [[Shape/fr|shape]] paramétrique défini par les propriétés. À droite : [[Mesh/fr|mesh]] défini par des sommets et des surfaces triangulaires.}}
Meshes are normally created by internal functions of the [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]], or by importing mesh format files, like STL and OBJ.


<span id="Usage"></span>
Essentially, every object derived from a [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] ({{incode|Mesh::Feature}} class) is expected to hold and manipulate a Mesh.
==Utilisation==


Les maillages sont normalement créés par des fonctions internes de l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]], ou par l'importation de fichiers au format de maillage, comme STL et OBJ.
Since FreeCAD is designed to be a solid modeller primarily, it is better suited to deal with solid [[Shape|Shapes]]. It can import and display Meshes in the [[3D_view|3D view]], but to transform them or create new geometry, the Mesh first needs to be converted to a [[Shape|Shape]] (see [[Part_ShapeFromMesh|Part ShapeFromMesh]]). In many cases, this conversion is not automatic, and requires re-creating the geometry using solid modelling techniques, making use of [[Part_Workbench|Part]] and [[PartDesign_Workbench|PartDesign]] tools.


Essentiellement, chaque objet dérivé d'une [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]] (classe {{incode|Mesh::Feature}}) devrait contenir et manipuler un maillage.
== Finite element meshes ==


Puisque FreeCAD est principalement conçu pour être un modeleur solide, il est mieux adapté pour traiter les [[Shape/fr|Shapes]] des solides. Il peut importer et afficher des maillages dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], et l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] offre quelques commandes pour les manipuler directement. Mais dans de nombreux cas, le maillage doit d'abord être converti en une [[Shape/fr|Shape]]. (voir [[Part_ShapeFromMesh/fr|Part Forme à partir d'un maillage]]), ou la géométrie doit être recréée à l'aide des techniques de modélisation solide de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].
In FreeCAD the word "[[Mesh|Mesh]]" may also refer to a specific object that will be used in finite element analysis (FEA).


<span id="Finite_element_meshes"></span>
When an object with a solid [[Shape|Shape]] is used in the [[FEM_Workbench|FEM Workbench]] it will be discretized into a triangular mesh. In this case, the resulting object is a [[Fem_FemMeshObject|Fem FemMeshObject]] ({{incode|Fem::FemMeshObject}} class), and is not derived from a [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] ({{incode|Mesh::Feature}} class).
== Maillage par éléments finis ==


Dans FreeCAD, le mot "[[Mesh/fr|Mesh]]" peut également faire référence à un objet spécifique qui sera utilisé dans l'analyse par éléments finis (FEA).
For more information see [[FEM_Workbench|FEM Workbench]] and [[FEM_Mesh|FEM Mesh]].


Lorsqu'un objet avec un solide [[Shape/fr|Shape]] est utilisé dans l'[[FEM_Workbench/fr|atelier FEM]], il sera discrétisé en un maillage triangulaire. Dans ce cas, l'objet résultant est un [[FEM_Mesh/fr|FEM FemMeshObject]] (classe {{incode|Fem::FemMeshObject}}) et n'est pas dérivé d'une [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]] ({{incode|Mesh::Feature}} classe).
{{Mesh Tools navi}}

{{FEM Tools navi}}
Pour plus d'informations, voir [[FEM_Workbench/fr|Atelier FEM]] et [[FEM_Mesh/fr|FEM Mesh]].
{{Document objects navi}}

{{Userdocnavi}}
<span id="More_information"></span>
== Plus d'informations ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=8&t=47493 Géométrie polygonale (maillage)]


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{FEM Tools navi{{#translation:}}}}
{{Document objects navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Glossary{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:30, 30 January 2024

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Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Mesh" est normalement utilisé pour désigner un Mesh Object (Mesh::MeshObject class), un type d'objet qui définit les données 3D mais n'est pas un solide "Shape".

Les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires. En général, ils sont faciles à créer, à modifier, à subdiviser et à étirer, et peuvent être transmis d'une application à une autre sans aucune perte de détails. De plus, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D comme les logiciels d'animation et les jeux vidéo peuvent en gérer de très grandes quantités (millions de triangles) sans utiliser beaucoup de ressources informatiques.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne sont constitués que de surfaces et n'ont pas d'informations de "masse", ils ne se comportent donc pas comme des "solides". Cela signifie que les opérations à base de solides, comme l'addition ou la soustraction booléennen sont difficiles à effectuer sur les maillages. De plus, comme ils sont définis par des points individuels, ils sont difficiles à décrire de façon paramétrique.

Voir Mesh MeshObject pour plus d'informations sur ce type d'objet, et voir Polygon mesh pour des informations génériques dans les systèmes informatiques.

À gauche : shape paramétrique défini par les propriétés. À droite : mesh défini par des sommets et des surfaces triangulaires.

Utilisation

Les maillages sont normalement créés par des fonctions internes de l'atelier Mesh, ou par l'importation de fichiers au format de maillage, comme STL et OBJ.

Essentiellement, chaque objet dérivé d'une Mesh Feature (classe Mesh::Feature) devrait contenir et manipuler un maillage.

Puisque FreeCAD est principalement conçu pour être un modeleur solide, il est mieux adapté pour traiter les Shapes des solides. Il peut importer et afficher des maillages dans la vue 3D, et l'atelier Mesh offre quelques commandes pour les manipuler directement. Mais dans de nombreux cas, le maillage doit d'abord être converti en une Shape. (voir Part Forme à partir d'un maillage), ou la géométrie doit être recréée à l'aide des techniques de modélisation solide de l'atelier Part ou de l'atelier PartDesign.

Maillage par éléments finis

Dans FreeCAD, le mot "Mesh" peut également faire référence à un objet spécifique qui sera utilisé dans l'analyse par éléments finis (FEA).

Lorsqu'un objet avec un solide Shape est utilisé dans l'atelier FEM, il sera discrétisé en un maillage triangulaire. Dans ce cas, l'objet résultant est un FEM FemMeshObject (classe Fem::FemMeshObject) et n'est pas dérivé d'une Mesh Feature (Mesh::Feature classe).

Pour plus d'informations, voir Atelier FEM et FEM Mesh.

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