Manual:Modeling for product design/zh-cn: Revision history

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7 March 2024

14 November 2023

  • curprev 07:1707:17, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,768 bytes −9 Created page with "* 注意,和之前的口袋一样,由于我们使用了基块的顶面作为这个最新草图的基础,所以我们用这个草图做的任何 PartDesign 操作都会正确地建立在基础形状的顶部:这两个点并不是独立的对象,它们已经直接从我们的砖块中挤出来了。这就是使用 Part Design Workbench 的巨大优势,只要你注意始终在前一步的基础上建立一步,你实际上就在建立一个最终的实体对象..."
  • curprev 07:1607:16, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,777 bytes −2 Created page with "* 注意,当你锁定草图中所有物体的位置和尺寸时,它就会变得完全约束。这总是让你呆在安全的一面。你现在可以改变第一个草图,我们之后做的所有事情都会保持严密。 * 退出编辑模式,选择这个新的草图,创建一个厚度为 2.7 毫米的 16px :"
  • curprev 07:1207:12, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,779 bytes −36 Created page with "* 我们现在将对顶面的 8 个点进行处理。为了做到这一点,由于它们是同一特性的重复,我们将使用 Part Design Workbench 的便捷工具 16px 线性模式,它可以建模一次,然后重复形状。 * 首先,选择我们块的顶面 创建一个 16px 新草图。 * 创建两个 [[Image:Sketcher_Circle.svg|16px]..."
  • curprev 07:1007:10, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,815 bytes −13 Created page with "* 退出编辑模式,我们现在可以进行口袋操作:在选中草图的情况下,按 16px Pocket 按钮。设置长度为 12.6 毫米,这将使我们垫的上面保持 1.8 毫米的厚度(记住,我们垫的总高度是 14.4 毫米)。"
  • curprev 07:0807:08, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,828 bytes −129 Created page with "* 外部几何并不是 "真实" 的,当我们离开编辑模式时,它将被隐藏。但是我们可以用它来放置约束。放置以下 4 个约束: ** 选择矩形的左上点和导入线的顶点,添加一个 16px 水平距离约束,距离为 1.8 毫米 ** 再次选择矩形的左上点和导入线的顶点,添加一个 16px Sketcher..."
  • curprev 07:0507:05, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,957 bytes −20 Created page with "你会注意到,只有基面的边缘才能通过这个工具添加。当你创建一个带参考面的草图时,会在该面和草图之间创建一个关系,这对于后续操作很重要。你总是可以稍后用 16px 映射草图 工具将草图重新映射到另一个面。"
  • curprev 07:0307:03, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,977 bytes +1 Created page with " Image:Exercise_lego_06.jpg"
  • curprev 07:0307:03, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 16,976 bytes −32 Created page with "* 我们现在将根据底面约束矩形。为了做到这一点,我们需要使用 16px 外部几何 工具 "导入" 面的一些边缘。在底面的两条垂直线上使用此工具:"
  • curprev 07:0307:03, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,008 bytes −22 Created page with "* 现在,我们将使用 16px Pocket 工具来挖掘块的内部,这是 PartDesign 版本的 Part Cut。为了创建一个口袋,我们将在块的底部面创建一个草图,这将用于移除块的一部分。 * 在选中底部面的情况下,按下 16px 新建草图 按钮。 * 在面上画一个矩形。"
  • curprev 06:5706:57, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,030 bytes −28 Created page with "'''Pad''' 的行为很像我们在上一章中使用的 Extrude 工具。然而,它们之间还是有一些差异的,主要的差异在于,Pad 不能被移动。它永远附着在它的草图上。如果你想改变 Pad 的位置,你必须移动基础草图。在当前的上下文中,我们希望确保没有任何东西会移出位置,这是一种额外的安全保障。"
  • curprev 06:5606:56, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,058 bytes −4 Created page with "* 现在我们的基础草图已经准备好了,我们可以通过点击任务面板顶部的 '''关闭''' 按钮或简单地按 '''Escape''' 键来退出编辑模式。如果后续有需要,我们可以在树状视图中双击草图随时重新进入编辑模式。 * 我们来通过使用 16px Pad 工具并设定距离为 14.4 毫米来将其拉伸。其他选项可以保持默认值:"
  • curprev 06:5506:55, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,062 bytes −39 Created page with "请注意,最后一个点对点的约束并非绝对必要。你并不一定要使用完全约束的草图进行工作。然而,如果我们打算将这个块进行3D打印,那么将我们的部件保持在原点附近将是必要的(原点将是打印机头可以移动的空间的中心)。通过添加这个约束,我们确保了我们的部件始终会"锚定"在那个原点。 Share"
  • curprev 06:5406:54, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,101 bytes −22 Created page with "* 现在,让我们添加三个额外的约束: ** 选中垂直段中的一个,然后添加一个 16px 垂直距离约束。将其设定为 23.7 毫米。 ** 选中水平段中的一个,然后添加一个 16px 水平距离约束。将其设定为 47.7 毫米。 ** 最后,选中角点中的一个,然后选择原..."
  • curprev 06:5206:52, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,123 bytes −164 Created page with "* 我们首先建模一个立方体形状,它将成为我们乐高积木的基础。稍后我们将雕刻内部,并在其顶部添加8个点。所以,让我们首先制作一个矩形草图,然后对其进行拉伸: * 切换到 PartDesign Workbench * 点击 16px New Sketch 按钮。将出现一个对话框,询问你想在何处创建草图,选择 '''XY''' 平面,即 "地面" 平面。草图将被..."
  • curprev 06:4506:45, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,287 bytes −2 Created page with "草图具有一个编辑模式,你可以在其中更改其几何形状和约束。完成编辑并退出编辑模式后,草图就会像 FreeCAD 中的任何其他对象一样运行,它们可以作为所有零件设计工具的构建块,也可以在其他如 PartArch 工作台中使用。 Draft workbench 还有一个工具可以将 Draft 对象转换为草图,反之亦然。"
  • curprev 06:4306:43, 14 November 2023Johnquicker talk contribs 17,289 bytes −40 No edit summary

4 November 2023

10 June 2023

11 March 2022

21 October 2021

21 August 2021

5 May 2020

19 March 2020

13 February 2020

29 September 2019

10 April 2019

6 April 2019