Manual:Creating renderings/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

6 March 2024

  • curprev 12:3412:34, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,867 bytes +3 No edit summary
  • curprev 12:3212:32, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,864 bytes +20 Created page with "{{Docnav/pl |Tworzenie analiz MES |Łagodny wstęp |Podręcznik:Słowo wstępne |IconC=Crystal Clear manual.png }}"
  • curprev 12:3212:32, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,844 bytes +7 Created page with "* Środowisko pracy Raytracing * [http://www.blender.org Blender] * [http://www.povray.org POV-Ray] * [http://www.luxrender.net Luxrender]"
  • curprev 12:3112:31, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,837 bytes +10 Created page with "'''Więcej informacji:'''"
  • curprev 12:3112:31, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,827 bytes 0 Created page with "* Model tabeli: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/table.FCStd * Plik wygenerowany podczas tego ćwiczenia: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/render.FCStd"
  • curprev 12:3112:31, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,827 bytes +2 Created page with "'''Do pobrania'''"
  • curprev 12:3112:31, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,825 bytes +11 Created page with "Możesz znacznie rozszerzyć możliwości renderowania FreeCAD, tworząc nowe szablony dla Povray lub Luxrender. Zostało to wyjaśnione w dokumentacji środowiska pracy Raytracing."
  • curprev 12:3012:30, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,814 bytes +2 No edit summary
  • curprev 12:3012:30, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,812 bytes +61 Created page with "* Jeśli pozostawisz to okno otwarte, Luxrender będzie kontynuował obliczenia i renderowanie w nieskończoność, stopniowo udoskonalając obraz. To ty decydujesz, kiedy obraz osiągnie jakość wystarczającą do twoich potrzeb i zatrzymujesz renderowanie. * W lewym panelu znajduje się również wiele elementów sterujących. Wszystkie te elementy sterujące zmienią aspekt renderowanego obrazu w locie, bez zatrzymywania renderowania. * Gdy uznasz, że jakość jest..."
  • curprev 12:2712:27, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,751 bytes 0 No edit summary
  • curprev 12:2612:26, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,751 bytes +70 Created page with "* Renderowanie za pomocą Luxrender działa prawie tak samo. Możemy pozostawić nasz plik otwarty i utworzyć nowy projekt Luxrender w tym samym pliku lub przeładować go, aby zacząć od zera. * Naciskamy małą strzałkę w dół obok 16px Nowy projekt Luxrender i wybierz szablon '''LuxOutdoor'''. * Zaznacz wszystkie elementy tabeli. Jeśli w dokumencie nadal znajduje się projekt Povray, upewnij się, że zaznaczyłe..."
  • curprev 12:2212:22, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,681 bytes +53 Created page with "===Renderowanie przy użyciu LuxRender==="
  • curprev 12:2212:22, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,628 bytes +66 Created page with "* Widoki przyjęły wartości kolorów i przezroczystości z ich oryginalnych części, ale jeśli chcesz, możesz to zmienić we właściwościach każdego widoku. * Jesteśmy teraz gotowi do stworzenia naszego pierwszego renderu Povray. Naciśnij przycisk 16px Render. * Uwaga dla użytkowników systemu Windows: po otrzymaniu ''(w Povray)'' ostrzeżenia "Ograniczenia we/wy zabraniają zapisu ..." ** otwórz Povray *..."
  • curprev 12:1912:19, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,562 bytes +15 Created page with "* Nowy projekt przyjął punkt widzenia widoku 3D w momencie naciśnięcia przycisku. Możemy zmienić widok i zaktualizować pozycję widoku zapisaną w projekcie Povray w dowolnym momencie, naciskając przycisk 16px Reset camera. * Środowisko pracy Raytracing działa tak samo jak Środowisko pracy Kreślenie: Po utworzeniu folderu projektu musimy dodać do niego '''Widoki''' nasz..."
  • curprev 12:1612:16, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,547 bytes +35 Created page with "* Zacznij od załadowania pliku table.FCStd, który modelowaliśmy wcześniej lub z linku na dole tego rozdziału. * Naciśnij małą strzałkę w dół obok przycisku 16px Nowy projekt Povray i wybierz szablon '''RadiosityNormal'''. * Może pojawić się komunikat ostrzegawczy informujący, że bieżący widok 3D nie jest w trybie perspektywy, a zatem renderowanie będzie się różnić. Popraw to, wybierając '''Nie''',..."
  • curprev 12:1412:14, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,512 bytes +20 Created page with "Wykorzystamy tabelę, którą modelowaliśmy w rozdziale porręcznika modelowanie tradycyjne do tworzenia renderów za pomocą PovRay i Luxrender."
  • curprev 12:1312:13, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,492 bytes +50 Created page with "===Renderowanie przy użyciu PovRay==="
  • curprev 12:1212:12, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,442 bytes +21 Created page with "Na tym ekranie preferencji możemy również ustawić żądany rozmiar obrazu, który chcemy wygenerować."
  • curprev 12:1212:12, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,421 bytes +61 Created page with "Po zainstalowaniu POV-Ray lub Luxrender, musimy ustawić ścieżkę do ich głównego pliku wykonywalnego w preferencjach FreeCAD. Zazwyczaj jest to wymagane tylko w systemach Windows i Mac. W systemie Linux FreeCAD wybierze go ze standardowych lokalizacji. Lokalizację plików wykonywalnych povray lub luxrender można znaleźć, wyszukując w systemie pliki o nazwie povray ''(lub povray.exe w systemie Windows)'' i luxrender ''(lub luxrender.exe w systemie Windows)''."
  • curprev 12:1112:11, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,360 bytes +1 Created page with "Aby móc korzystać ze środowiska Raytracing w FreeCAD, jedna z tych dwóch aplikacji do renderowania musi być zainstalowana w systemie. Zazwyczaj jest to bardzo proste. Obie dostarczają instalatory dla wielu platform lub są zwykle zawarte w repozytoriach oprogramowania większości dystrybucji Linuksa."
  • curprev 12:1012:10, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,359 bytes +169 Created page with "===Instalacja==="
  • curprev 12:0712:07, 6 March 2024Kaktus talk contribs 8,190 bytes +1 No edit summary

5 March 2024

  • curprev 18:3218:32, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,189 bytes +2 No edit summary
  • curprev 18:3118:31, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,187 bytes −1 No edit summary Tag: Manual revert
  • curprev 18:3118:31, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,188 bytes +1 No edit summary
  • curprev 18:3118:31, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,187 bytes +38 Created page with "Na szczęście świat open source oferuje wiele aplikacji do tworzenia realistycznych obrazów. Najbardziej znanym z nich jest prawdopodobnie [http://www.blender.org Blender], który jest bardzo popularny i szeroko stosowany w branży filmowej i gier. Modele 3D można bardzo łatwo i wiernie wyeksportować z FreeCAD i zaimportować do Blendera, gdzie można dodać realistyczne materiały i oświetlenie, a następnie stworzyć ostateczne obrazy, a nawet animacje."
  • curprev 18:3018:30, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,149 bytes +30 Created page with "Oczywiście tworzenie fotorealistycznych obrazów wymaga dużo pracy, a także aplikacji 3D, która oferuje specjalne narzędzia do tego celu, takie jak precyzyjne sterowanie materiałami i oświetleniem. Ponieważ FreeCAD jest aplikacją ukierunkowaną bardziej na modelowanie techniczne, nie zawiera żadnych zaawansowanych narzędzi do renderowania."
  • curprev 18:2918:29, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,119 bytes +46 Created page with "W słownictwie komputerowym słowo [https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29 rendering] jest używane do opisania ładnego obrazu stworzonego z modelu 3D. Oczywiście możemy powiedzieć, że to, co widzimy w widoku FreeCAD 3D, jest już przyjemne do oglądania. Jednak każdy, kto widział ostatni hollywoodzki film, wie, że możliwe jest tworzenie obrazów za pomocą komputera, które są prawie nie do odróżnienia od fotografii."
  • curprev 18:2618:26, 5 March 2024Kaktus talk contribs 8,073 bytes +20 Created page with "{{Docnav/pl |Tworzenie analiz MES |Łagodny wstęp |Podręcznik:Słowo wstępne |IconC=Crystal Clear manual.png }}"

4 November 2023

22 August 2021

7 June 2020