Fichier au format FCStd
Présentation
Le format de fichier (.FCStd) est le format de fichier principal de FreeCAD. Il s’agit d’un format conteneur prenant en charge la compression et l’incorporation de différents types de données.
Contenu d'un fichier .FCStd
FCStd est un fichier zip standard contenant un ou plusieurs fichiers dans une structure spécifique. En tant que tel, il est possible de décompresser un fichier .FCStd à l'aide d'un outil de décompression zip, mais des précautions doivent être prises lors de la reconstruction du fichier .FCStd. FreeCAD possède un "Utilitaire de Projet" pour reconstruire les fichiers .FCStd, dont l'utilisation est décrite dans Modifier le code source du fichier .FCStd ci-dessous.
Document.xml
C'est le fichier .xml principal, décrivant tous les objets à l'intérieur d'un document FreeCAD, c'est-à-dire la définition géométrique et les paramètres des objets, mais pas leur représentation visuelle. Si FreeCAD est exécuté en mode console (sans l'interface graphique), c'est ce Document.xml qui sera utilisé.
Exemple de Document.xml
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<Document SchemaVersion="4">
<Properties Count="9">
<Property name="Comment" type="App::PropertyString">
<String value=""/>
</Property>
<Property name="Company" type="App::PropertyString">
<String value=""/>
</Property>
<Property name="CreatedBy" type="App::PropertyString">
<String value=""/>
</Property>
<Property name="CreationDate" type="App::PropertyString">
<String value="Fri Jan 29 15:14:38 2010 "/>
</Property>
<Property name="FileName" type="App::PropertyString">
<String value="/tmp/test.FCStd"/>
</Property>
<Property name="Id" type="App::PropertyString">
<String value="201b746f-a1ed-4297-bf3d-65d5ec11abe0"/>
</Property>
<Property name="Label" type="App::PropertyString">
<String value="names"/>
</Property>
<Property name="LastModifiedBy" type="App::PropertyString">
<String value=""/>
</Property>
<Property name="LastModifiedDate" type="App::PropertyString">
<String value="Fri Jan 29 15:15:21 2010 "/>
</Property>
</Properties>
<Objects Count="2">
<Object type="Mesh::Cube" name="Cube" />
<Object type="Part::Box" name="Box" />
</Objects>
<ObjectData Count="2">
<Object name="Cube">
<Properties Count="7">
<Property name="Height" type="App::PropertyFloatConstraint">
<Float value="10"/>
</Property>
<Property name="Label" type="App::PropertyString">
<String value="Cube"/>
</Property>
<Property name="Length" type="App::PropertyFloatConstraint">
<Float value="10"/>
</Property>
<Property name="Mesh" type="Mesh::PropertyMeshKernel">
<Mesh file="MeshKernel.bms"/>
</Property>
<Property name="Placement" type="App::PropertyPlacement">
<PropertyPlacement Px="0" Py="0" Pz="0" Q0="0" Q1="0" Q2="0" Q3="1"/>
</Property>
<Property name="Pos" type="App::PropertyPlacementLink">
<Link value=""/>
</Property>
<Property name="Width" type="App::PropertyFloatConstraint">
<Float value="10"/>
</Property>
</Properties>
</Object>
<Object name="Box">
<Properties Count="7">
<Property name="Height" type="App::PropertyLength">
<Float value="10"/>
</Property>
<Property name="Label" type="App::PropertyString">
<String value="Box2"/>
</Property>
<Property name="Length" type="App::PropertyLength">
<Float value="10"/>
</Property>
<Property name="Placement" type="App::PropertyPlacement">
<PropertyPlacement Px="0" Py="0" Pz="0" Q0="0" Q1="0" Q2="0" Q3="1"/>
</Property>
<Property name="Pos" type="App::PropertyPlacementLink">
<Link value=""/>
</Property>
<Property name="Shape" type="Part::PropertyPartShape">
<Part file="PartShape.brp2"/>
</Property>
<Property name="Width" type="App::PropertyLength">
<Float value="10"/>
</Property>
</Properties>
</Object>
</ObjectData>
</Document>
GuiDocument.xml
Il s'agit de l'équivalent GUI (Graphique User Interface) du fichier Document.xml. Pour chaque objet décrit dans le Document.xml, il y a un objet correspondant dans GuiDocument.xml, qui décrit la représentation visuelle de l'objet (couleur, largeur, etc.).
Thumbnails/thumbnail.png
Il s'agit d'une image miniature (thumbnail) du document de 128 x 128 pixels, qui représente une capture d'écran de la vue 3D pour gagner du temps. Les vignettes sont uniquement générées, si l'option correspondante est activée dans les préférences de FreeCAD.
*.brep
Ce sont les formes B-Rep de tous les objets, qui ont une forme dans le Document.xml. Même s'il est paramétrique, chaque objet a sa forme stockée comme un fichier individuel .brep, on y accède donc par des composants sans devoir recalculer la forme.
*.svg
Ce sont les fichiers svg modèles utilisés dans les pages de TechDraw.
Structure typique
Structure typique d'un fichier .FCStd. L'extension peut être modifiée en .zip pour l'explorer comme un répertoire normal. Les Document.xml et GuiDocument.xml sont à la racine de l'archive, avec un nombre illimité de fichiers .brp (B-REP). Un sous-répertoire peut contenir la miniature et un autre les modèles SVG utilisés par TechDraw.
File.FCStd (File.zip) | |--thumbnails/ | | | :--Thumbnail.png | :--Document.xml :--GuiDocument.xml :--Shape1.brp :--Shape2.brp :--MyPage.svg :--etc.
Incorporation d'autres fichiers
Pour incorporer d'autres types de fichiers dans un fichier FCStd, vous devez d'abord créer un objet scripté à partir de la console Python et lui donner une propriété App::PropertyFileIncluded
.
Ensuite, dans l'éditeur de propriétés, vous pouvez accéder à la propriété ajoutée et choisir un fichier sur l'ordinateur. Une fois le fichier FCStd enregistré, le fichier affecté à la propriété DonnéesPropertyFileIncluded sera mis dans le .FCStd
. Lorsque le document est restauré, le même fichier sera restauré avec la propriété DonnéesPropertyFileIncluded.
custom_obj = App.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython", "CustomObject")
custom_obj.addProperty("App::PropertyFileIncluded", "AttachedFile")
Voir le fil du forum PDF inside the project.
Modifier le code source du fichier .FCStd
- Voir Std Utilitaire de projet.
Autres
- Utilitaire convertisseur de fichiers ImageConv.
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