Draft Snap/it: Difference between revisions

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* [[Image:Snap_WorkingPlane.png|32px]] [[Draft_WorkingPlane/it|Limita al piano di lavoro]]: inserisce sempre il punto ancorata sul [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]] attuale, anche se lo snap è riferito ad un punto fuori di tale piano di lavoro.
* [[Image:Snap_WorkingPlane.png|32px]] [[Draft_WorkingPlane/it|Limita al piano di lavoro]]: inserisce sempre il punto ancorata sul [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]] attuale, anche se lo snap è riferito ad un punto fuori di tale piano di lavoro.


==Options==
=== Opzioni ===

* [[Image:Snap_Lock.png|32px]] [[Draft ToggleSnap|Lock]]: turns snapping on/off globally
* [[Image:Snap_Lock.png|32px]] [[Draft ToggleSnap/it|Blocca]]: Attiva o disattiva le funzioni di ancoraggio a livello globale.
* Certain additional snap locations can be obtained by combining 2 snap locations, such as ortho + extension, that will give you a snap point at the intersection of their imaginary lines.
* Altre funzioni supplementari possono essere ottenute unendo due sistemi di ancoraggio, ad esempio, '''orto''' + '''estensione''' produce un punto di aggancio nell'intersezione di linee immaginarie.
* Other, more complex snap locations can also be obtained by using [[Draft Constrain|constraining]] (by pressing {{KEY|SHIFT}} or {{KEY|X}} or {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} while drawing).
* Si possono ottenere ulteriori punti di aggancio, anche complessi, utilizzando i [[Draft Constrain/it|Vincoli]] premendo i tasti {{KEY/it| Shift }}, o {{KEY/it| X }}, o {{KEY/it| Y }}, o {{KEY/it| Z }}, durante il disegno.
* Pressing {{KEY|L}} while drawing locks the current angle of the line segment being drawn.
* Premere {{KEY | L}} mentre si disegna per bloccare l'angolo corrente del segmento di linea in esecuzione.
* The maximum distance at which a point is snapped a snap location is specified in the [[Draft Preferences|preferences]], and can also be changed on-the-fly by pressing {{KEY|<nowiki>[</nowiki>}} or {{KEY|<nowiki>]</nowiki>}} keys.
* La distanza massima a cui un punto si attiva è specificata nelle [[Draft Preferences/it|Preferenze]], e può essere modificata al volo premendo i tasti {{KEY/it|<nowiki> [ </nowiki>}}, o {{KEY/it|<nowiki> ] </nowiki>}}.
* Pressing {{KEY|Q}} while drawing inserts a hold point at the current location of the mouse cursor. You will then be able to snap orthogonally to those hold points, and at the intersections of their orthogonal axes.
* Premendo {{KEY|Q}} mentre si disegna, si inserisce un punto di riferimento nella posizione corrente del cursore del mouse. Sarà quindi possibile agganciarsi ortogonalmente a tale punto di riferimento, e alle intersezioni dei suoi assi ortogonali.


[[Category:User Documentation/it]]
[[Category:User Documentation/it]]

Revision as of 06:44, 6 April 2017

Agganciare significa "incollare" il successivo punto 3d su un punto esistente.

L'ancoraggio è disponibile con la maggior parte degli strumenti di Draft e di Architettura, e può essere attivato o disattivato globalmente con il comando File:Snap Lock.png Ancoraggio.

Ogni funzione, può essere attivata o disattivata singolarmente facendo clic sul corrispondente pulsante nella barra di questi strumenti.

I punti di ancoraggio disponibili

Opzioni

  • File:Snap Lock.png Blocca: Attiva o disattiva le funzioni di ancoraggio a livello globale.
  • Altre funzioni supplementari possono essere ottenute unendo due sistemi di ancoraggio, ad esempio, orto + estensione produce un punto di aggancio nell'intersezione di linee immaginarie.
  • Si possono ottenere ulteriori punti di aggancio, anche complessi, utilizzando i Vincoli premendo i tasti Template:KEY/it, o Template:KEY/it, o Template:KEY/it, o Template:KEY/it, durante il disegno.
  • Premere L mentre si disegna per bloccare l'angolo corrente del segmento di linea in esecuzione.
  • La distanza massima a cui un punto si attiva è specificata nelle Preferenze, e può essere modificata al volo premendo i tasti Template:KEY/it, o Template:KEY/it.
  • Premendo Q mentre si disegna, si inserisce un punto di riferimento nella posizione corrente del cursore del mouse. Sarà quindi possibile agganciarsi ortogonalmente a tale punto di riferimento, e alle intersezioni dei suoi assi ortogonali.