Kreslení Mnohoúhelníku
Draft Polygon |
Umístění Menu |
---|
Draft -> Polygon |
Pracovní stoly |
Kreslení, Architektura |
Výchozí zástupce |
P G |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
Nikdo |
Popis
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.
Použití
- Stiskněte tlačítko Mnohoúhelník nebo klávesy P a potom G
- Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
- V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
- Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.
Volby
- Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
- Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
- Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
- Stisknutím klávesy I nebo tlačítka Filled zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
Vlastnosti
- ÚdajePoloměr: Poloměr definiční kružnice
- ÚdajeKreslicí mód: Specifikuje jestli je mnohoúhelník vepsaný nebo opsaný definiční kruřnici
- ÚdajePočet stran: Počet stran mnohoúhelníka
- ÚdajePoloměr zaoblení: Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka
Skriptování
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
'''makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])'''
- Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
- Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
- Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
- Výstupem je nově vytvořený objekt.
Příklad:
import Draft
Draft.makePolygon(5,radius=3)